Demon’s Souls Test: Anders, aber atemberaubend

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Es wäre unehrlich von mir zu behaupten, dass Bluepoint's Demon's Souls genau das ist, was ich wollte. Versteh mich nicht falsch, es ist ein fantastisches Spiel, aber das Meisterwerk von FromSoftware aus dem Jahr 2009 präsentiert eine Welt, die so düster und auffällig ist, dass mich viele ihrer Momente verfolgt haben, seit ich sie zum ersten Mal gespielt habe. Es ist ruhig, subtil und weitaus kontemplativer als jeder andere Soulsborne-Titel in der Serie.

Demon's Souls auf der PS5 rufen etwas ganz anderes hervor. Bluepoint hat diese dunkle, gestörte Welt in ein visuelles und akustisches Spektakel verwandelt. Es ist atemberaubend und fantastisch, opfert aber viel von seinem atmosphärischen Terror, um diese wundersamen Eigenschaften zu erreichen.

Diese Vision unterscheidet sich überraschend von dem, was ich wollte, aber trotzdem habe ich sie geliebt. Bluepoint hat ein atemberaubendes Spektakel auf einem Niveau geschaffen, das ich nur in einer winzigen Anzahl von Spielen erlebt habe. Beide haben schockierend unterschiedliche Visionen, daher möchte ich besonders hervorheben, wie Bluepoint das, worum es bei Demon's Souls geht, verändert hat und warum es immer noch funktioniert.

Wie Bluepoint die Welt der Dämonenseelen veränderte

Bluepoint Games nahm jeden Bereich in Demon’s Souls auf und injizierte ihnen einen erhöhten Detaillierungsgrad. Immerhin ist dies das Spiel, das die Leistung der PS5 demonstrieren soll. In flachen Umgebungen ist dies nicht erfolgreich, unabhängig davon, wie effektiv diese Subtilität sein kann.

Es scheint auch so, als ob Bluepoints Demon's Souls mehr für Bloodborne- und Dark Souls 3-Spieler gedacht ist. Dies ist sinnvoll, wenn man bedenkt, dass ein großer Teil dieser Fans zum ersten Mal in dieses Spiel einsteigt. Diese neue Vision von Demon's Souls erhöht jeden Farbton und verwandelt die ursprünglich gedämpfte Farbpalette in etwas Helles und Extravagantes.

Die drastische Veränderung der Ästhetik zwischen Bluepoint's Demon's Souls und FromSoftware's Demon's Souls ist im Tower of Latria zu sehen. Im Original diente diese Umgebung als ekelhaftes und abscheuliches Gefängnis für gefolterte Seelen. Die Stangen sind verrostet und die Ziegel sind schmutzig. Die Räume sind mit Blutspritzer befleckt, was das Gefühl der Hoffnungslosigkeit und des Unbehagens verstärkt. Es emuliert erfolgreich ein realistisches mittelalterliches Gefängnis, das sich gruselig von den Mind Flayers und ihrer lähmenden Magie abhebt.

Bluepoints Vision vom Tower of Latria lässt sich von der Gotik inspirieren, indem die einfachen, verrosteten Balken entfernt und stattdessen durch elegante viktorianische Designs ersetzt werden. Diese Ästhetik zeigt sich sogar in der Platzierung von gekrümmten und quadratischen Säulen neben den Wänden, wobei die meisten eine komplexe Gravur aufweisen. Die Beleuchtung ist auch deutlicher und farbenfroher, mit grünen Farbtönen, die den Bereich umhüllen, und dem Schein eines leuchtend orangefarbenen Mondes, der von einem bewölkten Himmel verdeckt wird.

Bluepoint Games nahm den Tower of Latria, ein Gebiet, das anfangs abstoßend war, und verwandelte es in etwas Geschmackvolles. Die Erkundung des Latria-Turms 2009 vermittelt ein Gefühl der Angst und des Ekels. Die Erkundung des Latria-Turms im Jahr 2020 vermittelt ein Gefühl des Staunens und der Aufregung. Beide Gefühle sind wertvoll, aber sehr unterschiedlich.

Ähnliche Diskrepanzen sind im Boletarian Palace zu beobachten. Wenn Spieler in den Demon's Souls 2009 die Tower Knight-Boss-Arena betreten, werden sie von einer flach aussehenden Militärbasis begrüßt. Die Steine ​​sehen größtenteils gepflegt aus, und wenn zuvor etwas zerstört wurde, muss es schnell repariert worden sein. Dies ist ein Außenposten für Soldaten, in dem sie stationiert sind, um das Königreich vor Eindringlingen zu schützen. Dieses Schloss ist auch nicht ästhetisch ansprechend, sondern soll ausschließlich seinem praktischen Zweck dienen.

Bluepoints Vision vom Boletarian Palace ist eine bemerkenswerte Abkehr vom ursprünglichen Spiel. Das Gebiet ist überwachsen und ungepflegt, als wäre es seit Jahren unbewohnt. Sie können Gras zwischen den Steinen aufsteigen sehen und Moos an den Wänden wachsen. Einige der Steine, aus denen die Säulen bestehen, sind zusammengebrochen und die Treppen sehen schief aus. Die Folge ist, dass die Einwohner (und Soldaten) längst ihre Menschlichkeit verloren haben. Es ist wunderschön, aber es ist nicht die taktische Militärbasis, an die ich mich erinnere. Das Vorhandensein von Statuen an den Wänden, farbenfrohen Königreichsbannern und Turmspitzen verdeutlichen auch, dass sich das architektonische Fundament viel mehr mit Ästhetik befasste.

Wenn der Spieler den Sumpf der Trauer in den ursprünglichen Dämonenseelen besucht, überwältigt eine dicke Dunkelheit die Gegend. Es ist schwierig, ungefähr zehn Meter von Ihrem Charakter entfernt zu sehen, wobei nur schwache Lichtkugeln in der Ferne sichtbar sind. Dies macht jeden Schritt nach vorne erschreckend, da unerbittliche Untote, ekelhafte Schnecken und riesige Mücken hinter den Schatten liegen könnten.

Bluepoints Vision für den Sumpf der Leiden ist etwas anders, da die überwältigende Dunkelheit nicht mehr vorhanden ist. Es ist immer noch schlecht beleuchtet und ziemlich abstoßend, aber es ist beruhigend zu wissen, dass sich in diesen offenen Schlammwasserbecken nichts vor Ihnen verstecken kann. Als ich diesen Sumpf erkundete, konnte ich das Design des Levels mental abbilden. Dies war im Original nicht einfach und führte dazu, dass ich ziellos umherwanderte, bis ich mein Ziel erreichte.

FromSoftware sollte den Spieler in einem ständigen Angstzustand halten, während die Interpretation von Bluepoint uns mit größerer Liebe zum Detail verwirrt. Die willkürlich gebauten Holzkonstruktionen an den Wänden der Höhle und die hoffnungsvollen Sonnenstrahlen, die durch die Risse der Decke fielen, waren im Original nicht sichtbar.

Wie Bluepoint den Sound von Demon's Souls veränderte

Bluepoint hat nicht nur die Ästhetik von Demon's Souls verändert – der Soundtrack klingt auch ganz anders. Das ursprüngliche Fool's Idol-Thema ist ein einfaches Klavierarrangement mit einigen dissonanten Tasten. Es fügte dem Kampf ein gruseliges Element hinzu, das in einem Spiel voller intensiver Kompositionen auffiel.

In der Version 2020 beginnt der Track mit einem Chor, leichten Streichern und eskaliert mit dem Knallen einer lauten Trommel und dem Läuten der Glocken. Die Streicher werden lauter, wenn die ikonische Melodie hereinkommt, aber die Eröffnungsnote wird auf einer Harfe gespielt und ein lauter Chor überwältigt den Klang dieser geliebten Melodie. Beide Versionen sind gut, aber es ist enttäuschend, dass der neue Soundtrack die einzigartige Düsterkeit des Originals mit unnötiger Extravaganz übertönt. Die meisten Tracks haben diese Behandlung erhalten und sie funktioniert an einigen Stellen besser als an anderen.

Der ursprüngliche Tower Knight-Track beginnt mit einem Chor, der für ein deutliches Lachen sorgt, das während des gesamten Songs präsent bleibt. Es soll ein kluges Spiel mit dem offiziellen Charakter sein, der zufällig ein bisschen verrückt ist und lacht, während er den Spieler auf Schritt und Tritt behindert. Er fängt dich mit dem Tower Knight ein, bevor der Bosskampf beginnt, und die Existenz dieses Lachens auf der Strecke ist ikonisch und bedeutungsvoll.

Dieses Lachen fehlt in der 2020-Version des Tower Knight-Themas. Die Interpretation des Themas durch Bluepoint klingt angemessener, da es der epischen Skala des Kampfes gegen einen kolossalen Ritter mit einem riesigen Schild entspricht, aber es ist immer noch ziemlich mutig, einen so wichtigen Teil des Originals zu entfernen. Ich werde beide Themen immer lieben, aber die neue Version spricht mich dank ihrer überzeugenden blutgetragenen Geschwindigkeit und Auszahlung mehr an, unabhängig davon, wie ikonisch dieses ursprüngliche Lachen sein mag.

Das neue Thema von Storm King klingt auch anders, und ich denke, dieses ist insbesondere ein Beweis dafür, was jedes Spiel zu erreichen versucht. Das ursprüngliche Thema ist dunkel und unangenehm, da die Instrumente mit wenig Begeisterung in geringer Lautstärke gespielt werden. Dies schafft eine klare Atmosphäre, die den Spieler sofort auf der Hut hält und diesen Kampf unangenehmer macht als episch.

Das Thema des neuen Sturmkönigs ist alles andere als unangenehm, es ist einfach fantastisch. Es nimmt die ursprüngliche Melodie auf und verleiht ihr einen Energieschub, wodurch Schlagzeug und Chor eine weitaus größere Bedeutung erhalten als zuvor. Das Sounddesign hat eine völlig andere Atmosphäre, die dem Spieler hilft, durch den strömenden Regen, Lichteinschläge und Wellen, die gegen die Klippen schlagen, zu rennen. Beide Themen sind großartig, aber es ist wieder einmal klar, dass sie sehr unterschiedliche Dinge bewirken.

Das Thema von Maiden Astraea ist aufgrund seiner erzählerischen Implikationen leicht mein Favorit aus dem Original-Soundtrack. Infolgedessen musste ich mir Sorgen machen, wie Bluepoint mit seiner Überarbeitung umgehen würde. Die neue Wiedergabe klingt zwar großartig, kommt aber der traurigen und anregenden Natur des Originals nicht nahe, da eine konsistente melancholische Saite hinter der Melodie eines markanten Cembalos spielt. Es klingt anders als alles, was im Spiel zu finden ist, geschweige denn der Rest der Soulsborne-Serie.

Bluepoint nahm dieses Thema und fügte einen Chor, Schlagzeug und zusätzliche Streicher hinzu, um es grandios zu machen. Während der neue Track noch melancholisch ist, passt der Gesamtsound nicht so gut zur jeweiligen Szene. Es hat zu viele Höhen und Tiefen und springt zwischen einer Handvoll verschiedener Klänge hin und her, während das Original seine auffällige Melodie in einem konstanten Tempo spielt. Dies ist der herzzerreißendste Moment im Spiel, aber dank dieser Diskrepanz ist er weitaus weniger intensiv.

Bestimmte Tracks verfehlen die Marke klanglich, aber manchmal übertrifft der neu erfundene Sound das, was das Original erreicht hat. Wenn Sie hoffen, Musik zu hören, die an den klassischen Demon's Souls-Soundtrack erinnert, werden Sie vielleicht enttäuscht sein, aber wenn Sie offen sind und die gehobene Natur dieser neuen Kompositionen annehmen, werden Sie lieben, was Sie hören.

Wie Bluepoint die Feinde von Demon's Souls veränderte

Als ich mich durch das Spiel bewegte, bemerkte ich schwerwiegende Veränderungen bei bestimmten Feinden, wobei die Vorhut die mit Abstand drastischste Veränderung war. Im Original ließen ihn seine Texturen und Grautöne wie lebender nasser Zement aussehen. Dies fiel in Kombination mit seinen leuchtend gelben Augen auf, die nicht einmal in seinem Kopf zu stecken scheinen. Die Zähne des Monsters sind mit Sicherheit das denkwürdigste an ihm, da sie viel zu lang sind, um in seinen Mund zu passen, und fast halb so lang wie sein Kinn herausragen.

Keines dieser Merkmale ist in Bluepoints Interpretation der Avantgarde sichtbar. Sein Körper sieht etwas beige aus und diese unvergesslichen Augen sind nicht so hell und leuchten jetzt eher rot als gelb. Die bedrohlichen Zähne sind auch zugunsten kurzer, verfaulter Zähne verschwunden. Bluepoints Vision für dieses Monster weist auch eine neue Eigenschaft auf: Armfesseln. Dies fügt eine Bedeutung hinzu, die bisher nicht offensichtlich war, was bedeutet, dass dieser Dämon ein Gefangener war. Vielleicht wollte Boletaria die Macht der Avantgarde entziehen (indem er ihre Seele nahm) und konnte sie nicht gefesselt halten?

Ein weiterer wichtiger Feind, der Beamte, hat einige bemerkenswerte Veränderungen erfahren. Im Original (rechts) hält eine robuste Figur eine blutige Axt mit einer gruseligen Maske im Gesicht, die die Illusion eines Lächelns erzwingt. Ich glaube, FromSoftware hat versucht, geistige Korruption zu übersetzen, um zu zeigen, wie verwirrt der Charakter geworden ist, ohne tatsächlich zu enthüllen, wer er ist. Sein Selbstbewusstsein ist nicht mehr vorhanden. Stattdessen scheint er immer zu lächeln, wenn er seine Opfer in Stücke hackt.

In Bluepoints Demon's Souls trägt er keine Maske und seine Axt ist nicht mehr blutig. Stattdessen scheint er tatsächlich zu lächeln und sein Gesicht ist von Furunkeln und Blasen überwältigt. Ich glaube, dies ist eher eine Verfälschung des Körpers als des Geistes. Er hat physisch die Form einer dämonischen Kreatur angenommen und nicht jene dämonischen Tendenzen, die in seine Psyche eindringen.

Von allen Änderungen bei Bluepoint sind einige dieser feindlichen Designs bei weitem nicht so einprägsam wie ihre klassischen Gegenstücke. Obwohl mir die neuen Designs von Vanguard und Official gefallen, war die Vision von FromSoftware für sie weitaus auffälliger, vor allem dank ihrer besonderen Merkmale.

Wie Bluepoint die Mechanik von Demon's Souls veränderte

Der vielleicht treueste Aspekt von Bluepoints Demon's Souls ist, wie es spielt. Es hat sich nicht viel geändert, aber es lohnt sich, die wenigen Dinge zu erwähnen, die dies getan haben. Am wichtigsten ist, dass das Spiel jetzt in alle Richtungen rollt. Dies bedeutet, dass der Spieler in komplexere Richtungen rollen kann (und genauer dorthin, wo er seinen Schläger zeigt) als im Originaltitel.

Eine weitere Änderung betrifft das Gegenstandsbelastungssystem, das zunächst eine Begrenzung des Gewichts der Dinge vorsah, die der Spieler tragen konnte. Bluepoint hat ein System implementiert, mit dem Sie Artikel in Ihrem Inventar zurück ins Lager schicken können, ohne zum Nexus reisen zu müssen. Wenn Sie Materialien in Ihrem Lager haben und zu einem Schmied gehen, sind diese Upgrade-Materialien automatisch für das Upgrade von Waffen verfügbar.

Obwohl diese Verbesserungen der Lebensqualität großartig sind, ist es seltsam, dass Bluepoint Games das geschlechtsspezifische Rüstungssystem von Demon's Souls nicht geändert hat. Es gibt bestimmte Ausrüstungssätze, die der Spieler nur tragen kann, wenn er eine männliche oder weibliche Figur spielt. Das hätte damals nicht in Ordnung sein sollen und es ist sicherlich nicht in Ordnung im Jahr 2020, und ich bin wirklich entsetzt, dass es nicht behoben wurde. Selbst aus Gameplay-Sicht ist es frustrierend, nach einer bestimmten Rüstung zu streben, nur nach einem willkürlichen System, das Ihnen aufgrund Ihres Geschlechts das Tragen verweigert.

Bluepoint hat jedoch ein neues System hinzugefügt, das dabei leicht hilft. Wenn Sie sich der Statue in der Mitte des Nexus nähern und 25.000 Seelen anbieten, können Sie den Fractured-Modus aktivieren (die Welt horizontal umdrehen), Ihre Sünden befreien (verhindert, dass NPCs Sie hassen, wenn Sie sie versehentlich angreifen) und das Aussehen von vollständig ändern dein Charakter, sogar ihr Körpertyp. Dies bedeutet, dass Sie, wenn Sie wirklich ein Rüstungsset wünschen, das hinter dem geschlechtsspezifischen Ausrüstungssystem eingeschlossen ist, Ihren Körpertyp während des Spiels ändern können, auch wenn Sie nicht so weit gehen müssen, um eine Rüstung zu tragen.

Aber meine Lieblingsfunktion bei weitem ist der Fotomodus, mit dem der Spieler einige der schönsten Momente des Spiels festhalten kann. Es wäre eine Schande gewesen, wenn ein so erstaunliches Spiel den Spielern nicht die Möglichkeit gegeben hätte, detaillierte Fotos zu machen, und ehrlich gesagt hatte ich alle zehn Minuten eine tolle Aufnahme. Dies pausiert auch das Spiel, was eine nette Funktion in einem Soulsborne-Titel ist. Es wird jedoch nicht angehalten, wenn Sie angegriffen werden. Dies ist eine nützliche Methode, um festzustellen, ob dies geschieht.

Eine atemberaubende Welt

Bluepoint mag das Spiel ästhetisch und klanglich verändert haben, aber es beeinträchtigt nicht, wie wunderschön diese Welten sind. Jeder Stein, jedes Stück Gras und jeder Baum wurde sorgfältig ausgearbeitet und platziert, um ein Gefühl des Staunens hervorzurufen, das den Spieler auf Schritt und Tritt mit seiner unglaublichen grafischen Wiedergabetreue verwirrt. Bluepoint behandelt jeden Moment wie ein Gemälde und verleiht der Szene so viele Details wie möglich.

Jede Ecke bekommt eine überwältigende Menge an Liebe, sei es in Form von Gravuren, komplexen Formen, die bestimmte Steine ​​abgenutzter aussehen lassen als andere, oder wenn man gelegentlich einen verlassenen Helm auf den Boden legt, um besser eintauchen zu können.

Bereiche wie der Schrein der Stürme zeichnen sich durch die Größe der beiden Türme im Hintergrund, die zerstörten Steine ​​am Rand des Schusses und die verstreuten Holzstücke aus. Es sieht so aus, als hätte ein enorm starker Sturm Chaos angerichtet, und der Schlamm, der strömende Regen und der bewölkte Himmel tragen wesentlich zu diesem Effekt bei.

Und im zweiten Teil der Steinfangminen werden Sie beim Durchschieben des anderen Endes eines von Würmern befallenen Tunnels von einem Ozean sengender Lava begrüßt. Die Art und Weise, wie das leuchtend rote Magma die übermäßige Dunkelheit dieser gigantischen Höhle ausgleicht, ist erstaunlich. Obwohl nichts davon erforschbar ist, hat Bluepoint dafür gesorgt, dass jedes Versatzstück einzigartig aussieht und zur unvergesslichen Welt von Demon's Souls beiträgt.

Patientenstreiks

Da Demon’s Souls der Vorläufer der Soulsborne-Spiele ist, wird sein neuartiger Ansatz für den Kampf gegen Dritte weithin gefeiert. Es bietet alle Eigenschaften, die Sie erwarten: Jedes Level erhöht die Statistiken nur geringfügig, Kämpfe erfordern zeitlich gut abgestimmte Ausweichmanöver und Schläge, um als Sieger hervorzugehen, und es gibt eine Vielzahl von Builds, auf die der Spieler hinarbeiten kann, um seinen Spielstil vollständig zu verändern.

Diese Elemente tragen zur Unversöhnlichkeit des Spiels bei. Wenn Sie ein neuer Spieler sind, dauert es einige Zeit, bis Sie sich an die einzigartige Brutalität gewöhnt haben. Eine Reihe von Feinden kann einen Großteil Ihrer Gesundheit auf einmal entfernen. Und wenn es dich nicht schnell töten wird, wird es dich in großen Gruppen treffen, sei es in Form eines Rudels tollwütiger Hunde, giftiger Ratten oder sinnloser Untoter.

Dämonenseelen erfordern nicht nur Geduld, sondern Sie müssen auch ein solides Gleichgewicht zwischen vorsichtig und schnell finden. Wenn Sie zu vorsichtig sind, werden Sie schnelle und mächtige Feinde überwältigen. Wenn Sie zu schnell sind, werden Sie einer offensichtlichen Falle zum Opfer fallen. Zum Glück ist Demon's Souls auch das am besten ausnutzbare Spiel in der Soulsborne-Serie. Schilde sind unglaublich effektiv und Magie ist überwältigt, mit Zaubersprüchen, die den Spieler vom Tod wiederbeleben können, und anderen, die 70% physischen Schadensresistenz bieten. Es gibt immer eine Alternative zum Umgang mit seiner Brutalität, die sowohl beruhigend als auch lohnend ist.

Einzigartige Bosse

Jedes Mal, wenn ein Spieler durch ein Nebeltor tritt, spielt Demon's Souls mit seiner Angst vor dem Unbekannten. Im Gegensatz zu seinen Nachfolgern, die sich in der Regel auf zeitlich gut abgestimmte Ausweichmanöver gegen humanoide Feinde konzentrieren, wird sich jeder neue Boss, dem Sie gegenüberstehen, weitgehend anders fühlen als der letzte.

Zum Beispiel findet die erste tatsächliche Boss-Begegnung des Spiels (neben dem Tutorial-Boss) gegen die Phalanx statt, bei der es sich um ein Schwarzschlamm-Monster handelt, in das sich Dutzende anderer Schwarzschlamm-Monster verwandelt haben. Jeder einzelne Greuel hat seinen Schild hoch und wirft Speere auf dich. Es ist sofort klar, dass es nicht funktionieren wird, diesen Boss nur mit dem Schwert anzugreifen.

FromSoftware präsentiert ein Puzzle und basierend auf Kontexthinweisen müssen Sie eine Antwort erkennen. Der erste Teil des Boletarischen Palastes brachte Dutzende von Feuerbombengegenständen hervor. Feinde haben diese nicht nur in jedem Moment auf dich geworfen, sondern es gibt auch ein Thema mit explosivem Feuer in der Gegend. Untote durchbohren dich mit brennenden Hechten, explosive Fässer sind in engen Korridoren versteckt und bestimmte Abschnitte werden von einem feuerspeienden Drachen überwacht. Nutzen Sie dieses Wissen, werfen Sie Ihre Feuerbomben auf die Phalanx und es wird schnell zu einem Spaziergang im Park.

Um Spoiler zu vermeiden, werde ich auf keinen der anderen auf Rätseln basierenden Bosse eingehen, aber diese Einstellung kann auf fast alle angewendet werden. FromSoftware präsentiert normalerweise eine einzigartige Spielerei und macht diese Begegnungen unvergesslich, anstatt bei jedem Kampf die gleichen Systeme im Spiel zu haben.

Unversöhnliches Checkpoint-System

Demon’s Souls ist schrecklich, nicht nur weil die Welt gruselig ist, sondern weil das Spiel unversöhnlich ist. Von den Spielern wird normalerweise erwartet, dass sie durch ziemlich große Gebiete reisen, um einen Boss zu erreichen. In einigen Levels des Spiels gibt es nur wenige bis gar keine Abkürzungen, um schnell zu diesen Punkten zu gelangen.

Diese Designphilosophie ist im zweiten Teil des Boletarian Palace sichtbar, wo von den Spielern erwartet wird, dass sie eine gigantische Brücke überqueren, auf der ein feuerspeiender Drache die Hölle regnet. Sie könnten sich entscheiden, unter die Brücke zu gehen, aber die tollwütigen Hunde sind wohl schlimmer. Und selbst wenn Sie es schaffen, auf die andere Seite zu gelangen, warten zwei einschüchternde Blue Eye Knights und drei Bogenschützen darauf, Ihren Fortschritt zu stoppen. Sobald Sie das alles getan haben, sind Sie bereit, sich dem Turmritter zu stellen. Und wenn er es schafft, dich zu töten, musst du den gesamten Prozess wiederholen.

Demon’s Souls verleiht dem Spieler ein Gefühl der Angst, indem er klarstellt, dass die erste Begegnung mit einem Boss zählen muss. Wenn Sie in diesem Moment umkommen, war ein Großteil der Fortschritte, die Sie gemacht haben, umsonst. Dieses Gefühl der Angst wird durch das World Tendency-System gefördert, das bewirkt, dass der Archstone, in dem du stirbst, weiter in Richtung Schwarz kippt, wenn du in Körperform bist. Mit einer Tendenz zur Schwarzen Welt wird das Spiel nur schwieriger, da Feinde mehr Treffer erhalten, um zu töten und mehr Schaden zu verursachen. Darüber hinaus können bestimmte Ereignisse nur abhängig von Ihrer Welttendenz ausgelöst werden. Dies bedeutet, dass Sie eine Menge Dinge übersehen können, wenn Sie die Existenz dieser Mechanik vollständig ignorieren.

Endeffekt

Bluepoints Vision von Demon's Souls beinhaltet farbenfrohe Welten, grandiose Schlachten und bombastische Musikkompositionen. Es bietet einige der atemberaubendsten Umgebungen, die ich in einem Videospiel erkundet habe, mit einer grafischen Wiedergabetreue und Detailgenauigkeit, die ich noch nie zuvor erlebt habe. Die ursprünglichen Demon’s Souls sind ganz anders, verwurzelt in atmosphärischem Horror und kontemplativer Grafik, gepaart mit subtilem Sounddesign und einer gedämpften Farbpalette.

Wenn Sie ein Fan von Bloodborne und Dark Souls 3 sind, werden Sie lieben, was Bluepoints Vision von Demon's Souls zu bieten hat, da sie ähnlich großartig sind. Wenn Sie jedoch ein eingefleischter Fan der ursprünglichen Demon's Souls sind und festgestellt haben, dass einige der neuesten Soulsborne-Einträge nicht besonders Ihrem Geschmack entsprechen, werden Sie enttäuscht sein, wie drastisch Bluepoint diese Welt verändert hat.

Beide Spiele müssen als ihre eigenen Bestien behandelt werden, was Bluepoint glaubwürdig macht, dass dieses Projekt zuvor eher als "Neuvorstellung" denn als "Remake" oder "Remaster" angesehen wurde. Am Ende sind sowohl FromSoftware's Demon's Souls als auch Bluepoint's Demon's Souls ausgezeichnet, wenn auch aus sehr unterschiedlichen Gründen.

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