Battlefield 2042 im Test: Ehrgeizig bis zum Fehler

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Battlefield 2042 im Test: Ehrgeizig bis zum Fehler

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Riesig im Umfang und voller frischer Ideen gehört Battlefield 2042 nicht in die Sammlung der Copy-and-Paste-Rehashes dieses Jahres. Wenn überhaupt, ist dieser neueste Eintrag in der fast 20 Jahre alten Franchise voller Konzepte. Im schlimmsten Fall fühlt sich BF2042 unordentlich und unzusammenhängend an. Nicht jede Ergänzung ist willkommen, und die Verschmelzung von Alt und Neu funktioniert nicht immer. Aber es gab einen Moment in meiner 15-stündigen Spielsitzung, in der alles zusammenkam und sich die Vision von DICE für die Zukunft von Battlefield aus dem Rauch löste.

Dieser Moment war in Hazard Zone, einem neuen Spielmodus, in dem Trupps die Aufgabe haben, Festplatten zu sammeln und zu extrahieren. Was wie ein einfaches Konzept anmutet, wird durch ein cleveres Festmahl- oder Hungersnot-Dilemma modernisiert und die in Battlefield 2042 erstmals eingeführten Spezialklassen eingeführt.

Kaderstrategie vom Feinsten

Squads fallen zusammen auf eine Karte und sammeln zufällig über das Kriegsgebiet verstreute Laufwerke. Jedes der vier Mitglieder kann bis zu drei für insgesamt 12 Laufwerke aufnehmen. Um zu „gewinnen“, müssen Sie sich diese Antriebe sichern, indem Sie sich in einer Absaugzone treffen und in eine MV38 Condor einsteigen, ohne eliminiert zu werden. Wenn jedes Teammitglied getötet wird, ist das Spiel vorbei. Wenn einer von ihnen erledigt ist, können sie nicht wieder erscheinen, es sei denn, ein Teamkollege besucht einen Verstärkungs-Uplink oder eine im Wesentlichen eine Respawn-Station.

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Hinzu kommt ein Risiko- oder Belohnungssystem, bei dem es an Ihrem Trupp liegt, zu entscheiden, wann Sie eine Extraktion versuchen möchten. Sie benötigen dazu nicht alle 12 Laufwerke. Je mehr Sie gesammelt haben, desto mehr Punkte erhalten Sie, aber jede zusätzliche Minute, die Sie damit verbringen, die Extraktion zu verzögern, kann bedeuten, alles zu verlieren. Wenn Ihr Team ausfällt, gehen Sie leer aus.

In unserer ersten Runde ging mein Trupp auf Nummer sicher, indem er eine Extraktion versuchte, nachdem er nur ein Datenlaufwerk gesammelt hatte. Wir waren erfolgreich, erhielten aber nur eine kleine Belohnung. Unsere Risikoschwelle wurde erweitert, als wir unsere Strategien fertiggestellt und die beste Zusammensetzung von Spezialisten ermittelt haben. Durch unseren Erfolg ermutigt, haben wir in der nächsten Runde weitergemacht, aber schnell von den Gefahren von Manifest erfahren, einer mit Schiffscontainern bedeckten Hafenkarte.

Zum Glück hatten wir uns so gut es ging vorbereitet. Einer meiner Truppmitglieder kämpfte als Aufklärungssoldat Mackay, benutzte seine Greifpistole, um an die Spitze eines Containerstapels zu seilen und das Feuer zu unterdrücken. Ein anderer Teamkollege hat für den Rest von uns einen Schild aufgestellt, als wir von mehreren feindlichen Trupps beschossen wurden. Die ganze Zeit hatte ich meine Drohne eingesetzt, um die Karte auszukundschaften. Unsere Taktik funktionierte – wir räumten vom Schlachtfeld, bevor wir mit genügend Festplatten in das Extraktionsfahrzeug sprangen, um uns alle Waffen und Gegenstände zu kaufen, die wir für die nächsten Runden wollten (mit einer Währung namens Dark Market Credits).

Battlefield ist am besten, wenn seine neuen Ideen zusammenkommen, und keine Erfahrung ist besser als Hazard Zone. Andere Modi stolpern, wenn sie neue Konzepte in ihre klassischen Setups einführen. Nehmen Sie zum Beispiel Eroberung. Während die Spezialisten den Modus in keiner Weise beeinträchtigen, fühlen sich einige dieser neuen Charaktere nicht nützlich an. Zur Erinnerung, Spezialisten ersetzen das alte Klassensystem; Sie werden Soldaten genannt, von denen jeder einzigartige Fähigkeiten und Geräte bietet. Waffen werden von allen Spezialisten geteilt, sodass Sie ein Scharfschützengewehr verwenden und dann zu einem Sturmgewehr wechseln können, ohne die Spezialisten wechseln zu müssen – es ist eine bedeutende Abkehr vom alten Klassensystem, das nur aus Sturm, Sanitäter, Aufklärer und Ingenieur bestand.

Modernisierung einer jahrzehntealten Formel

Mit einer breiten Palette von Fähigkeiten und Geräten fühlt sich jeder Spezialist anders. In einem Wingsuit als Sundance herumzufliegen ist ein ganz anderer Gameplay-Ansatz, als mit Dozers Schild durch eine Wand aus Feinden zu blasen. Wie beim vorherigen Klassensystem werden Sie in Battlefield 2042 erfolgreich sein, indem Sie mit den Spezialisten ausladen, die für jedes Szenario am besten geeignet sind. Als langjähriger Battlefield-Spieler war ich der Veränderungen überdrüssig. Aber ich schätze sie jetzt für das, was sie sind: eine Modernisierung des bisherigen Vier-Klassen-Setups mit viel mehr Komplexität. Und diese Komplexität wird nur zunehmen, wenn DICE der Gruppe weitere Spezialisten hinzufügt.

Diejenigen, die sich Sorgen um das Gleichgewicht machen, sollten beruhigt sein, dass keine Spezialisten als überwältigt auffallen (aber siehe unten). Obwohl einige wirkungslos schienen. Mein Trupp hatte Erfolg hinter Dozers praktisch unzerstörbarem Aufstandsschild (DICE ist dabei, diesen Charakter zu nerfen) und Falck als Sanitäter zu haben, ist für fast jedes Szenario notwendig. Angels Munitionskiste wurde jedoch nie benötigt und der EMG-Scanner von Ji Soo Paik ist nur im Nahkampf effektiv. Es ist wichtig, die beste Zusammensetzung von Spezialisten zu finden, wenn Sie sich als Trupp durch eine Karte bewegen – wenn Sie Overwatch gespielt haben, bekommen Sie die Idee.

Und das bringt mich zu meiner größten Angst vor Hazard Zone. DICE hat das Squad-Spiel immer als Kernmechanik des Franchise gefördert, aber es ist in Hazard Zone und jetzt, mit der Einführung von Spezialisten, sogar in den anderen Modi wichtiger denn je. Ohne einen Trupp von vier Leuten in der Kommunikation sehe ich nicht, wie Sie erfolgreich sein könnten. Koordination ist so wichtig, dass selbst wenn eine Person alleine unterwegs ist, deine Fluchtchancen ruinieren könnten.

Wenn Spezialisten die größte Veränderung in Battlefield sind, dann sind die größeren, mehrsektorigen Karten als nächstes dran. Die Karten sind gigantisch. Hourglass in Doha bietet ein riesiges Stadion, einen Wüstenstreifen und ein riesiges Stadtbild. Auf Discarded, das in Indien spielt, finden Sie riesige ausrangierte Schiffe, die an Stränden gestrandet sind.

Die Landschaften sind vielfältig, haben sich aber in meiner relativ kurzen Zeit mit dem Spiel leblos angefühlt. Während frühere Spiele bescheiden darin waren, Soldaten in einer einzelnen Stadt, Umgebung oder Struktur zu platzieren, führt Battlefield 2042 Sie in riesige Sandbox-Zonen mit jeweils mehreren Points of Interest. Es sorgt für einige grandiose Momente, aber in Verbindung mit der erhöhten Anzahl von 128 Spielern (auf PC, Xbox Series X und PS5) können sich Runden überwältigend anfühlen.

Eroberung und Durchbruch auf divergierenden Pfaden

Dies ist insbesondere bei Conquest der Fall, Battlefields De-facto-Modus der letzten Jahrzehnte. Mannschaften und sogar einzelne Spieler haben nicht mehr die Macht, den Ausgang eines Spiels zu ändern. Bei so vielen anderen Spielern auf der Karte kommt es nicht in Frage, einen Kontrollpunkt, nicht weniger einen ganzen Sektor (eine Ansammlung von Kontrollpunkten) allein zu erobern. Und selbst wenn Sie einen Punkt übernehmen, müssen Sie eine weite Landschaft durchqueren, um zum nächsten zu gelangen. Ich blieb eine ganze Runde in einem Sektor und tat alles, um die Kontrolle über meinen kleinen Kartenausschnitt zu behalten. Die ganze Zeit über würden Kämpfe um mich herum letztendlich entscheiden, ob mein Team siegreich sein würde. Kämpfe, von denen ich mich weit entfernt fühlte.

Die größeren Karten sind in Breakthrough kein so großes Problem, bei dem sich ein Team linear über eine Karte bewegt, während sie darum kämpfen, die Kontrolle über zwei Punkte innerhalb eines Sektors zu erlangen oder diese zu verteidigen. Dadurch entstehen natürliche Trichter von Soldaten. Die Kämpfe sind hektisch, aber Sie wissen zumindest, wo die Dinge stehen und was Sie tun können, um Ihrem Team zu helfen. Ich spiele den Eroberungsmodus von Battlefield seit der ursprünglichen Veröffentlichung von 1942. Aber bisher sind in Battlefield 2042 Breakthrough und Hazard Zone meine bevorzugten Modi.

Dies führt mich zur KI, die einen Server bevölkert, wenn 128 Menschen (oder 64 oder 32) nicht verfügbar sind. Kurz gesagt, die Bots sind schlecht. Ich rede, ich stehe mitten in einem Feuergefecht mit Waffen an der Seite herum. Eine Sache, die hier zu beachten ist, ist, dass es verschiedene KI-Schwierigkeitseinstellungen gibt. EA hat möglicherweise den berüchtigten schlechten Pressemitgliedern ein gutes Gefühl gegeben, indem er sie auf den einfachsten Schwierigkeitsgrad eingestellt hat. Unabhängig davon stellt die KI keine Herausforderung dar, und es lohnte sich nicht, Sergeant Joe Schmo ein paar Kugeln zu verpassen.

Exzellentes Gameplay mit einem modernen Touch

Trotzdem bleibt Gunplay ein Lichtblick in Battlefield 2042. Exzellente Audiomischung kombiniert mit echter Next-Gen-Grafik und realistischer Waffenphysik verleiht BF das gewichtige, taktile Gameplay, das man von Call of Duty oder ähnlichen Arcade-Shootern nicht bekommt. Dies ist zunächst ein Kriegssimulator, der nur auf die Spitze getrieben wird.

Es gibt 22 Waffen in Battlefield 2042, jede mit Dutzenden von Aufsätzen, die zum ersten Mal während eines Spiels im Handumdrehen angepasst werden können. Mit dem neuen Befestigungssystem können Sie Visier, Munitionspatronen und Mündungen austauschen. Dies bedeutet, dass Sie einen 4x-Zoom verwenden können, während Sie Feinde aus der Ferne aufheben, und dann zu einem 1x-Reflexvisier wechseln, wenn Sie sich ihrer Linie nähern. Auch wenn es dich nicht vor dem unvermeidlichen Shorthand-Kampf abhält, sollte dir die Fähigkeit, an deiner Waffe herumzubasteln, in fast jeder Kampfsituation zumindest eine geringe Überlebenschance geben.

Natürlich bleiben Fahrzeuge ein Schlüsselelement in Battlefield und eine Art, wie sich das Spiel von anderen Ego-Shootern unterscheidet. Für Kampfsoldaten sind das schlechte Nachrichten. Ich bin schon jetzt entschieden dagegen, PC-Spieler wegen der Vorteile von Tastatur und Maus im Crossplay (in jedem Spiel) in einen Topf zu werfen. Aber viel Glück, wenn Sie sich gegen einen erfahrenen Battlefield-Piloten verteidigen, der auf dem PC spielt, während Sie an Joysticks herumfummeln. Nehmen Sie dies als meine Bitte an DICE, im Crossplay die Option „Keine PC-Spieler“ hinzuzufügen, um PlayStation- und Xbox-Spielern bessere Chancen zu bieten.

Geschichte wiederholt sich

Schließlich gibt es Battlefield Portal, den bisher seltsamsten Spielmodus. Hier passieren zwei Dinge. Mit der ersten Funktion können Sie Ihren eigenen Server mit entwicklerähnlichen Tools erstellen, um die Regeln zu diktieren. In meiner Test-Session bedeutete das, dass 32 Spieler in einer Deathmatch-Runde nur mit einem RPG oder einem Nahkampfmesser kämpften. Oh, und ich hätte es fast vergessen, zum Nachladen des Rollenspiels musste man fünfmal springen. Es war ein bizarres Experiment und ich spreche für meinen gesamten Kader, wenn ich sage, dass es nach den ersten beiden Runden beendet sein soll.

Die Servererstellung und -änderung erfolgt online über „The Builder“, eine Webschnittstelle, die Sie mithilfe einer Drag-and-Drop-GUI zum Entwickler macht. Sie können den einfachen Weg mit Presets gehen oder ins Unkraut gehen und mit Bedingungen und Unterprogrammen als Pseudo-Entwickler agieren. Es funktioniert alles gut, und ich hatte keine Probleme, eine von Grund auf neu erstellte Erfahrung zu erstellen.

Meine Befürchtungen bezüglich Portal sind zweifach. Bei so vielen Spielmodi ist die Battlefield-Spielerbasis bereits zersplittert. Fügen Sie weitere benutzerbasierte Server hinzu und Sie fragen sich, ob es genug Leute gibt, um leere Slots zu füllen. Vor allem, wenn jede Karte 128 dieser Slots haben könnte. Ich befürchte auch, dass die Regeln nicht klar definiert sind, wenn Spieler versuchen, auf einen Server zu springen. Das Letzte, was Sie wollen, ist, in ein Spiel zu springen, nur um herauszufinden, dass Ihr Team nur Schockpaddel verwenden kann.

Nun zum zweiten, aufregenderen Teil von Portal: Spielen von Legacy-Karten aus Battlefield 1942, Battlefield: Bad Company 2 und Battlefield 3. Dies ist eine gute Auswahl vergangener Spiele, obwohl ich DICE bitten möchte, Battlefield 2 zu geben etwas Liebe. Von Bad Company 2 nach Arica Harbour oder von Battlefield 3 nach Caspian Border zurücktransportiert zu werden, fühlte sich unheimlich an. Noch beunruhigender war das Fehlen von Aktualisierungen dieser Karten. Dies sind nicht nur alte Karten – Sie spielen die alten Spiele genau so, wie sie beim Start waren. Das bedeutet, dass Sie in Battlefield 1942 oder 3 nicht liegen können, es gibt keine Fahrzeugabwürfe und Sie müssen sich an den Einsatz klobiger, antiquierter Waffen gewöhnen. Es ist eine interessante Entscheidung von DICE, die Dinge unberührt zu lassen.

Während ich die Ehrfurcht vor diesen alten Spielen schätzen kann, kann der Mangel an Lebensqualitätsfunktionen frustrierend sein. Zum Beispiel war das Durchqueren der Battlefield 1942-Karte El Alamein eine Geduldsprobe, an der ich nach den hektischen Runden im Hauptspiel schnell scheiterte. Und die Zerstörung von Panzern im ursprünglichen Battlefield war zwecklos – der Abschuss Ihres gesamten Raketeninventars auf einen Sherman hinterließ nur ein paar Dellen in der Seite.

Ich möchte aber nicht zu hart klingen. Es war eine wahre Freude, diese Karten nach so vielen Jahren erneut zu spielen. Die Erinnerung an meine Lieblingsverstecke in Battle of the Bulge oder das Erobern von Basen auf die gleiche Weise wie vor 10 Jahren auf der Battlefield 3 Caspian Border-Karte war ein wunderbarer Nostalgieschub.

Warum Portal aus diesen zwei scheinbar unterschiedlichen Teilen besteht, verblüfft mich. Sie weiter zu mischen, trübt das Wasser eines Spiels …

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