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Wraith: The Oblivion – Afterlife Test: So läuft es auf Quest 2

Wraith: The Oblivion - Afterlife Review: So läuft es auf Quest 2

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Nachdem ich über die buchstäblich erbärmliche Erfahrung meines Kollegen gelesen hatte, als ich eine Vorschau von Wraith: The Oblivion – Afterlife (WTOA) spielte, begann ich mit ein wenig Besorgnis, die jungen Horroranstrengungen von Fast Travel Games zu überprüfen. Ich habe eine Hassliebe zum Horror-Genre, aber ich bin hauptsächlich von denen abgeschreckt, die sich für reines Blut entscheiden. Der spannungsbildende atmosphärische Horror ist eine ganz andere Geschichte, und genau das ist es, was dieser Entwickler anstrebt.

Wenn es um das allgemeine Erscheinungsbild des Spiels geht, trifft WTOA dieses Ziel. Die gruselige Ästhetik strotzt beunruhigend über jede Umgebung und jeden Charakter. Ein paar Spielmechaniken haben mich jedoch aus der packenden Umgebung herausgezogen, ein unglücklicher Effekt für ein Spiel, das sich auszeichnet, wenn Sie vollständig in seine Umgebung eingetaucht sind. Survival-Horror-Fans werden diesem Spiel eine Wendung geben wollen, da die ungefähr acht bis zehn Stunden Spielzeit für ein kribbelndes Spielwochenende sorgen können, aber dies wird keine neuen Spieler für das Genre gewinnen.

Wraith: The Oblivion – Leben nach dem Tod: Preis und Verfügbarkeit

WTOA ist ab heute für 30 US-Dollar bei Quest 2 und beim Oculus Rift über die Oculus-Plattform erhältlich. Wenn Sie es über Steam abholen möchten, müssen Sie noch einen Monat bis zum 25. Mai warten. Anschließend können Sie es dort für HTC Vive, Valve Index oder Oculus Rift kaufen. Es kommt auch zu PSVR im Jahr 2021, aber es gibt noch keinen festen Veröffentlichungstermin.

Wraith: The Oblivion – Leben nach dem Tod: Handlung (kleinere Spoiler)

Ich werde Ihnen keinen vollständigen Überblick über die Handlung geben, da die Geschichte einen wesentlichen Teil der Erfahrung mit WTOA ausmacht. Aber ich werde das anfängliche Setup und das allgemeine Konzept teilen, um Ihnen bei der Entscheidung zu helfen, ob es für Sie richtig ist. Das Spiel bietet zu Beginn Trigger-Warnungen für Lichtempfindlichkeit, Tod und Selbstmord. Fans von Vampire: The Masquerade und / oder Werewolf: The Apocalypse könnten interessiert sein zu wissen, dass dieses Spiel im selben World of Darkness-Universum stattfindet, aber es erfordert keine Kenntnis dieser Spiele.

Das Spiel beginnt damit, dass du tot auf dem Boden liegst (nein, du hast es nicht geschafft, bereits zu verlieren). Sie befinden sich als Wraith im Jenseits, und obwohl es so aussieht, als ob Ihre Postleitzahl näher an der Hölle als am Himmel liegt, ist zu diesem Zeitpunkt nicht klar, wo genau Sie sich befinden. Wenn Sie sich durch eine karge felsige Landschaft schlängeln, haben Sie ein paar erste Run-Ins mit sogenannten Geistern, die beginnen, einige Details für Sie zu ergänzen.

Das Folgen des Weges dient als kurzes Tutorial zu den Grundlagen der Bewegung. Hier wird Ihre erste übernatürliche Kraft eingeführt, mit der Sie Objekte aus kurzer Entfernung in Ihre Hand ziehen können (Glückwunsch, untoter Padawan!). Wenn Sie nur auch ein Lichtschwert verwenden könnten, wäre dieses Spiel viel einfacher.

Wenn Sie das Ende des Weges erreichen, betreten Sie das Gelände des Barclay-Herrenhauses. Jetzt ist das Spiel richtig im Gange. Sie stellen schnell fest, dass Sie Ed Miller sind (oder waren), ein Fotograf, der beauftragt wurde, Fotos einer Séance für Mr. Barclay aufzunehmen. Unnötig zu erwähnen, dass die Dinge nicht gut gelaufen sein müssen.

Wie viele Dinge im Spiel lernst du diese Informationen von den Geistern, die durch deine bloße Anwesenheit oder durch deine Reliktkamera ausgelöst werden, den ersten Gegenstand, den du erhältst. Ich sage Geister wegen ihres Aussehens, aber in Wirklichkeit sind sie eher Erinnerungen, spielen einfach Momente aus der Vergangenheit aus. Andere Details kommen zu Ihnen von einem anderen Geist, der normalerweise als körperlose Stimme in Ihrem Kopf spricht, aber manchmal sein schreckliches Gesicht in Sichtweite bringt. Die Chancen und Ziele, die Sie in der gesamten Villa und auf dem Gelände finden, werden dazu beitragen, das Bild der Vorgänge zu vervollständigen. Wenn Sie diese Gegenstände finden, werden sie dem „Erinnerungspalast“ hinzugefügt, den Sie von Sollwerten aus besuchen können.

Ich möchte nicht zu viel von der Handlung verraten, also höre ich dort auf. Während das Spiel sehr viel Überlebenshorror ist, liegt der Motivation der Einheit alles zugrunde, wenn Sie versuchen, den Ereignissen auf den Grund zu gehen, die Ihnen und allen anderen in dieser Villa widerfahren sind. Auf dem Weg begegnen Sie einer Vielzahl verschiedener Gespenster, die Sie im Gegensatz zu den Geistern bemerken und Sie „töten“ (Sie zu Oblivion schicken). Sie erhalten im Laufe der Zeit zusätzliche Fähigkeiten, mit denen Sie wichtige Objekte und Geister verfolgen und durch Wände gehen können. Schließlich helfen Ihnen neue Tools wie Ihr Blitzgerät und Ihr Diktiergerät (unter anderem), sich zu verteidigen und weitere Hinweise in der Barclay-Villa zu erhalten.

Das Spiel spielt in der Neuzeit (Sie starben Ende 2019), obwohl die alte Hollywood-Ästhetik des Herrenhauses und viele der Charaktere es manchmal wie ein Stück aus den 1950er Jahren erscheinen lassen. Ich bin ein Trottel für diese Einstellung, und sie wird mit durchdachten Details durchweg fantastisch wiedergegeben. So unheimlich es auch sein mag, es kann Spaß machen, durch die Villa zu wandern, um sie aufzunehmen, wenn Sie kein Gespenst haben, das Sie verfolgt.

Wraith: The Oblivion – Afterlife: Gameplay

Das grundlegende Gameplay von WTOA ist ziemlich einfach; Sie erkunden das Gelände des Barclay-Herrenhauses, bei dem Sie sich durch das Gebäude und die umliegenden Gärten bewegen, ohne von den Gespenstern nach Oblivion geschickt zu werden und versuchen, Ihren Mord aufzuklären.

Die Mechanik des Spiels in Bezug auf die Spectres hat mich letztendlich manchmal aus dem Spiel gezogen. Das unglaublich langsame Tempo Ihres Charakters, selbst wenn Sie einen Knopf mit der Bezeichnung „Sprint“ verwenden, simuliert einen Albtraum, in dem Sie vermutlich durch Melasse laufen und / oder die Beine eines Kleinkindes haben, aber ich fand es in einigen Fällen unerträglich. Eine Begegnung, an der ich aufgehängt war, erforderte mindestens 15 Versuche, um vorbei zu kommen. Nach Versuch sechs oder sieben war jeglicher Terror verschwunden, ersetzt durch eine eisige Angst bei dem Gedanken, das gesprengte Ding noch einmal durchgehen zu müssen.

Sie haben keine Methode, um die Spectres zu besiegen, was für einen echten Survival-Horror-Titel durchaus üblich ist. Sie können nur ausweichen. Zum größten Teil geht es darum, sich zu ducken und verborgen zu bleiben. Wenn Sie gehen oder entdeckt werden, werden Sie sofort zu Ihnen gezogen. Wenn Sie im Freien sind, ist dies eine sofortige Reise nach Oblivion, die Sie zum letzten Speicherpunkt zurückbringt. Die Speicherpunkte sind ein wirbelndes Gewirr von Gegenständen um einen leuchtenden Globus, und Sie werden sie nicht missen wollen.

Während Sie noch verborgen sind, können Sie die Aufmerksamkeit eines Gespenstes von einem Bereich weg lenken, indem Sie gefundene Gegenstände schleudern. In vielen Bereichen des Herrenhausgeländes sind kleine Steine ​​und Schnapsflaschen erhältlich. Dies funktionierte nach meiner Erfahrung mit einigen Gespenstern, die weit weniger am Lärm interessiert waren, uneinheitlich. Wenn Sie mit einem aufladenden Spectre konfrontiert sind, können Sie Ihren Blitz nur ins Gesicht schießen oder ein Objekt darauf schleudern. Beide Methoden betäuben den Geist jedoch nur drei bis vier Sekunden lang. Mit Ihrer Bewegungsgeschwindigkeit bringt Sie das nicht weit. Dies ist wirklich ein letzter Ausweg und Sie müssen sich innerhalb von 10-15 Fuß von einer Tür oder einem Versteck befinden, sonst ist alles umsonst.

Wenn wir uns den recherchierenden Aspekten des Spiels zuwenden, gibt es manchmal eine Logik, die angewendet werden muss. Meist geht es darum, die gesamte Villa mit einem sorgfältigen Auge zu erkunden. Objekte, die gefunden werden müssen, leuchten, sodass Sie sie auch dann erkennen können, wenn sie sich in einem Schrank oder einer Schublade befinden. Obwohl dies keine besondere Herausforderung darstellt, ist es zufriedenstellend, Ereignisse zusammenzusetzen, indem Sie neue Erinnerungen betrachten und Notizen, Zeitungen und andere Gegenstände finden, die dann im Memory Palace verfügbar sind, sobald die Geschichte zusammenkommt.

Wenn Sie nach herausfordernden Rätseln suchen, suchen Sie woanders nach. Es gibt gelegentlich sichere Kombinationen oder Schlüsselcodes zu finden, aber sie sind normalerweise in der Nähe. Manchmal werden einige Ihrer wachsenden Tools benötigt, z. B. ein Diktiergerät, um mehr Safes mit einer Sprachsperre zu entsperren. Dies erfordert jedoch kaum einen erheblichen logischen Sprung. Im Allgemeinen werden Sie nie in Frage gestellt, was in einer bestimmten Situation erforderlich ist.

Abgesehen von der Fähigkeit, Objekte auf Ihre Hand zu beschwören, erhalten Sie die Fähigkeit, Ziele durch einen heißeren und kälteren Mechaniker zu lokalisieren, bei dem die Venen in Ihrem Arm heller leuchten, wenn Sie in die richtige Richtung zeigen, und ein verstärkter Herzschlag auf nahegelegene Gespenster hinweist. Ihre letzte Kraft ist sehr praktisch und ermöglicht es Ihnen, sich über dieselben furchterregenden schwarzen Portale, die Ihr dämonischer Geistbegleiter verwendet, durch Wände zu bewegen.

Die einzige Kraft, die sich inkonsistent anfühlt, ist Ihre objektive Ortungskraft. Es ist nicht klar, warum es nur zu bestimmten Zeiten verfügbar war. Dies bringt mich eher zu einer übergreifenden Beschwerde: Eine fehlende Erklärung für einige Elemente im Spiel. Der Blitz ist ein perfektes Beispiel; Es kann als einfache Taschenlampe verwendet werden und verbrennt auch die Wurzeln, die bestimmte Pfade und Ziele im Spiel blockieren. Wie bereits erwähnt, kann es jedoch auch Spectres betäuben. sIch erinnere mich nicht an diese Anweisung und sie ist ziemlich wichtig. Ich denke, dass so viel davon, dass das Spiel intuitiv ist, ein paar Fehler bei anderen Funktionen verursacht hat, die weniger offensichtlich sind.

Eine letzte frustrierende Spielmechanik sind die Türen. Dies nährt den Angstfaktor bis zu einem gewissen Grad so sehr, als würde ein abscheuliches Wesen an einem Türgriff herumfummeln und es ist zweifellos furchterregend, sich auf den Weg zu machen. Die Türphysik funktioniert jedoch nicht gut. Das vollständige Öffnen einer Tür erforderte eine Kombination aus Durch- oder Wegbewegen, während ich am Griff zog, und das Schließen fühlte sich ähnlich ungeschickt an. Ich habe das Gefühl, dass ich gegen Ende meiner Zeit mit dem Spiel den Dreh raus habe, aber das ist ein Problem für ein Spiel, das nur acht bis zehn Stunden dauert.

Wraith: The Oblivion – Leben nach dem Tod: Performance (Quest 2)

Die Leistung war für mich während meiner WTOA-Stunden kein Problem, aber es gibt sicherlich einige verräterische Anzeichen für ein Spiel, das an den Rändern dessen liegt, wozu die Quest in der Lage ist. Ich bemerkte, dass sich die Klarheit der Elemente verbesserte, als ich mich ihnen näherte und die Beleuchtung sich manchmal merkwürdig verhielt, wobei die Dunkelheit scheinbar ohne Grund zurückging.

Insbesondere letzteres ist als Spielmechanik gut versteckt und funktioniert unabhängig davon, ob es Einschränkungen oder eine absichtliche Entscheidung abdeckt. Es würde mich interessieren, wie dies auf der PC-Version des Spiels ohne die Einschränkungen der Verarbeitungsleistung des Quest 2 anders funktioniert, aber ich fühlte mich zu keinem Zeitpunkt durch seine Leistung aus dem Spiel herausgezogen.

Endeffekt

Wraith: The Oblivion – Afterlife schafft eine fesselnde und oft furchterregende Welt, in der Ihre Handflächen schwitzen, wenn Sie um die dunklen Ecken des Herrenhauses biegen und (wahrscheinlich erfolglos) vor Spectres fliehen. Während es im Spiel Sprungangst gibt (obwohl der Entwickler sagte, dass dies kein Ziel war), ist das allgemeine Gefühl der Vorahnung und Flucht vor Spectres weitaus schrecklicher als die gelegentlichen Sprungangst.

Insgesamt hat mir WTOA als Erfahrung gefallen, aber ich wünschte mir, dass ein paar verschiedene Entscheidungen sowohl hinsichtlich der Spielmechanik als auch hinsichtlich des Gameplays selbst getroffen würden. Bewegung und Stealth waren meine größten Frustrationen, und was das Gameplay betrifft, hätten zusätzliche Herausforderungen außerhalb der Spectre-Standards geholfen. Dies gilt insbesondere in einigen Fällen, in denen ich das nächste Ziel nicht gefunden habe und meine magischen Armkräfte nicht aktiv waren. Während dieser frustrierenden Momente begann das beunruhigende Ambiente einer monotonen Laufsimulation Platz zu machen.

Wie ich eingangs sagte, werden Fans des Überlebenshorrors oder diejenigen, die einfach nur eine gute Angst haben, eine gute Zeit mit diesem Spiel haben. Es ist ein Genre, das sich perfekt für VR eignet, und ich vermute, dass selbst die Härtesten einige herzklopfende Momente genießen werden.

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