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WoW Dragonflight Class Balance Änderungen: Buffs & Nerfs für PVP & PVE

Wessel Minnie
Erfahren Sie mehr über alle Änderungen der Klassenbalance für World of Warcraft (WoW) Dragonflight, einschließlich Buffs und Nerfs sowohl für PvE als auch für PvP.

Mit einem nicht so stabilen Start dahinter ist die Dragonflight-Erweiterung von World of Warcraft in vollem Gange, da die Helden von Azeroth das Drachenreiten auf den Dracheninseln üben. Hier werden einige deutliche Ungleichgewichte entdeckt, was Entwickler Blizzard dazu veranlasst hat, mehrere WoW Dragonflight-Klassenbalance-Änderungen vorzunehmen.

Dieser Artikel beschreibt die PvE- und PvP-Balance-Änderungen für alle Klassen in WoW Dragonflight, wobei der Schwerpunkt auf einigen ziemlich schwerwiegenden Buffs und Nerfs auf ganzer Linie liegt, also fangen wir an.

WoW Dragonflight PvE-Balance-Änderungen: Buffs & Nerfs

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Es gibt tonnenweise PvE-Klassen-Balance-Änderungen für WoW-Spieler zu verdauen. (Bild: Blizzard)

Blizzard hat beschlossen, einige bedeutende PvE-Balance-Änderungen vorzunehmen, von Nerfs über Dämonenjäger bis hin zu Buffs für Feuermagier und vieles mehr. Sehen Sie sich unten alle Änderungen der Klassenbalance für WoW Dragonflight an.

Dämonenjäger PvE-Änderungen:

  • Der Jagdschaden wurde um 10 % verringert.
  • Die Proc-Rate von „Futter für die Flamme“ skaliert nicht mehr mit Hast.

Druiden-PvE-Änderungen:

  • Wiederherstellung
    • Die Heilung von Nachwachsen wurde um 6 % verringert.

Jäger-PvE-Änderungen:

  • Der Schaden von „Stählerne Falle“ wurde um 20 % verringert.
  • Der Schaden von Explosivschuss wurde um 15 % erhöht.
  • Der Schaden von Sperrfeuer wurde um 15 % erhöht.
  • Treffsicherheit
    • Jeglicher Schaden um 10 % erhöht.
    • Schwere Munition bewirkt jetzt, dass Trickschuss-Abpraller 25 % zusätzlichen Schaden verursachen (vorher 10 %).
  • Überleben
    • Jeglicher Schaden um 5 % erhöht.

Magier-PvE-Änderungen

  • Feuer
    • Der Schaden von Flammenschlag wurde um 8 % erhöht.
    • Pyroblast-Schaden um 5 % erhöht.
    • Feuerballschaden um 10 % erhöht.
    • Versengen-Schaden um 10 % erhöht.
    • Der Schaden von „Entzünden“ wurde um 5 % erhöht.

Schurken-PvE-Änderungen:

  • Ermordung
    • Die Abklingzeit von „Ausbluten“ wurde auf 3 Minuten erhöht (vorher 45 Sekunden) und die Stärke des Blutungseffekts auf 80 % verringert (vorher 100 %).
      • Anmerkungen der Entwickler: Jüngste Daten deuten darauf hin, dass Exsanguinate sein historisches und beabsichtigtes Leistungsniveau drastisch übertrifft. Uns ist bewusst, dass dies ein schwerer Nerf für ein einzelnes Talent ist, aber es ist wichtig, dass die Macht von „Ausbluten“ ähnlich der von alternativen verfügbaren Talentoptionen ist. Wir sehen dies als vorübergehende Maßnahme, da wir auf die Eröffnung der ersten Staffel von Dragonflight zusteuern, und wir werden die Position und Rolle von Exsanguinate als verfügbares Talent für Assassination überdenken. Wir können es in einem zukünftigen Patch verschieben, ersetzen oder neu gestalten.

Mönch PvE-Änderungen:

  • Braumeister
    • Das Gleichgewicht des Braumeisters gewährt jetzt 45 % erhöhte Ausdauer (vorher 30 %).
  • Nebelwirker
    • Erwachter Faeline Wirbelnder Kranichtritt heilt jetzt 3 Verbündete in der Nähe um 60 % des verursachten Schadens (vorher 50 %).
    • Die Heilung von ‚Beleben‘ des Primärziels wurde um 20 % erhöht.
    • ‚Friedliche Heilung‘ erhöht jetzt die von ‚Einhüllender Nebel‘ und ‚Erneuernder Nebel‘ erhaltene Heilung um 15/30 % (vorher 10/20 %).
    • Yu’lons Flüstern heilt jetzt 5 Ziele (vorher 6) und die Heilung wurde um 15 % erhöht.

Paladin PvE-Änderungen

  • Schutz
    • Aegis of Light gewährt jetzt 50 % erhöhte Ausdauer (vorher 45 %) und 30 % erhöhte Rüstung (vorher 15 %).

Schamanen-PvE-Änderungen:

  • Wiederherstellung
    • Die Heilung aller Heilzauber wurde um 5 % erhöht.
    • Der Schaden von Säureregen wurde um 50 % erhöht.

Warlock PvE-Änderungen:

  • Seelenraub wandelt jetzt 3 % des verursachten Schadens in einen Absorptionsschild um (vorher 6 %).

PvE-Änderungen für Krieger:

  • Waffen
    • „Durch Gewalt angeheizt“ heilt jetzt 85 % des von „Tiefe Wunden“ verursachten Schadens (vorher 65 %).
  • Schutz
    • „Durch Gewalt angeheizt“ heilt jetzt 85 % des von „Tiefe Wunden“ verursachten Schadens (vorher 65 %).
    • ‚Brutale Vitalität‘ führt jetzt dazu, dass 15 % des von euch verursachten Schadens zu eurem aktiven ‚Schmerzen ignorieren‘ hinzugefügt werden (vorher 30 %).

Neben den Buffs und Nerfs für WoW Dragonflight-Klassen im PvE sehen wir auch eine lange Liste von Balance-Änderungen speziell für PvP, die im nächsten Abschnitt beschrieben werden.

WoW Dragonflight PvP-Balance-Änderungen: Buffs & Nerfs

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Sogar die neue Klassen-/Rennen-Kombination von WoW Dragonflight hat einige Nerfs bekommen. (Bild: Blizzard)

Blizzard hat an fast jeder Klasse für PvP in WoW Dragonflight mehrere große Balanceänderungen vorgenommen. Dies kommt nach Daten, die aus der Beta und Beobachtungen nach dem Start von Dragonflight gesammelt wurden. Seht euch unten alle PvP-Klassenbalance-Änderungen von WoW Dragonflight an.

Todesritter-PvP-Änderungen:

  • Die Absorptionsmenge von Anti-Magic Shell wurde im PvP-Kampf um 25 % verringert.
  • Die Schadensreduktion von „Wille der Nekropole“ wurde im PvP im Kampf um 50 % verringert.
  • Die Erhöhung der Anti-Magie-Barriere auf die Dauer und die absorbierte Menge der Anti-Magie-Hülle wurde im PvP-Kampf um 50 % reduziert.
  • Abomination Limb zieht einzelne gegnerische Spieler nicht mehr mehr als einmal während seiner Dauer (vorher alle 4 Sekunden).
  • Verbesserte Todesstoß-Erhöhung der Heilung von Todesstoß wurde im PvP-Kampf um 50 % reduziert.
  • Frost
    • Die basierend auf dem letzten Schaden erhöhte Heilung von Todesstoß wird um 50 % verringert, wenn der Schaden von Spielern oder ihren Haustieren verursacht wurde.
  • Unheilig
    • Die basierend auf dem letzten Schaden erhöhte Heilung von Todesstoß wird um 50 % verringert, wenn der Schaden von Spielern oder ihren Haustieren verursacht wurde.
      • Anmerkungen der Entwickler: Die Überlebensfähigkeit von Todesrittern war wesentlich höher, als uns lieb ist, also zielen wir auf mehrere Aspekte ihrer Verteidigungsausrüstung ab. Wir sind der Meinung, dass die Todesritter mit diesen Anpassungen ihre Widerstandsfähigkeit bewahren und Optionen haben, um defensiv zu kontern. Darüber hinaus schufen die zahlreichen Griffe von Abomination Limb Szenarien mit unlustigem Gameplay und minimalem Gegenspiel im PvP. Wir ändern dieses Talent, um einen einzigartigen Spieler einmal pro Talenteinsatz einbeziehen zu können. Wir glauben, dass diese Änderung es dem Talent ermöglicht, ein attraktives Talent zu sein, während Gegenspieloptionen für Gegner erhalten bleiben.

Druiden-PvP-Änderungen:

  • Wiederherstellung
    • Knospenblätter ist jetzt im PvP-Kampf zu 70 % effektiv.
    • Behebung eines Problems, durch das der Buff von „Fokussiertes Wachstum“ bei Verwendung des Talents „Unterholz“ nur auf jeweils ein Blühendes Leben angewendet wurde.
      • Anmerkungen der Entwickler: Blühendes Leben war ein höherer Prozentsatz der Druidenheilung im PvP, als wir möchten, also reduzieren wir Knospende Blätter, um es besser in Einklang zu bringen.

Evoker-PvP-Änderungen:

  • Die Obergrenze von Scharlachrote Anpassung wird im PvP-Kampf um 30 % reduziert.
  • Der Anfangsschaden von Feueratem wird im PvP-Kampf um 30 % verringert.
  • Auflösen und Pyre verursachen im PvP-Kampf 15 % mehr Schaden.
    • Anmerkungen der Entwickler: Das Ziel dieser Tuning-Änderung ist es, den sehr hohen Burst von voll aufgeladenem Feueratem zu reduzieren, was wir für unfair hielten, da er das Potenzial hatte, feindliche Spieler zu töten, ohne Zeit zu haben, zu reagieren. Lebende Flamme hatte auch das Potenzial, mit all seinen Modifikatoren zusammen einen hohen Burst zu bewältigen, also reduzieren wir die Obergrenze von Scharlachrote Anpassung im PvP. Um die verlorene Kraft zu kompensieren, erhöhen wir den Schaden von Desintegrieren und Pyre, sodass Evoker einen sinnvolleren konsistenten Schaden beitragen kann. Beachten Sie, dass dies sowohl die Spezialisierungen Verwüstung als auch Erhaltung betrifft.
  • Erhaltung
    • Die Manaregeneration wird im PvP-Kampf um weitere 10 % reduziert.
    • Anmerkungen der Entwickler: Alle Heiler haben im PvP eine verringerte Manaregeneration, sodass Kämpfe nach einer angemessenen Zeitspanne enden. Die Erhaltung, die diese Reduzierung erhält, bringt sie näher an die anderen Heiler heran, sodass Mana im PvP relevant ist.

Magier-PvP-Änderungen:

  • Arkan
    • Netherpräzision ist jetzt im PvP-Kampf zu 75 % effektiv.
    • Wunderbarer Gelehrter ist jetzt im PvP-Kampf zu 80 % effektiv.
    • Arkanes Bombardement ist jetzt im PvP-Kampf zu 65 % effektiv.
      • Anmerkungen der Entwickler: Wir versuchen, den sofortigen Explosionsschaden von „Arkanes“ durch Anpassungen zu beheben, die auf die Modifikatoren „Arkane Explosion“ und „Arkanes Sperrfeuer“ abzielen. Insbesondere ‚Arkanes Bombardement‘ war ein zu starker Hinrichtungseffekt im PvP für seine derzeitige Verfügbarkeit.
  • Frost
    • Durchdringende Kälte ist jetzt im PvP-Kampf zu 50 % effektiv.
    • Der Schaden von Eislanze wurde im PvP-Kampf um 20 % erhöht.
    • (PvP-Talent) Schneewehe hat keine Zauberzeit mehr (vorher 1,5 Sekunden).
    • (PvP-Talent) Die Abklingzeit von Schneewehe wurde auf 45 Sekunden verringert (vorher 60 Sekunden).
      • Kommentar der Entwickler: Kritische Treffer von „Gletscherstachel“ treffen härter, als uns lieb ist, trotz der langen Zauberzeit, die mit diesem Zauber verbunden ist. Wir reduzieren den Schadensmodifikator für kritische Treffer von Durchdringende Kälte im PvP, um dies zu beheben, ohne den Grundschaden des Zaubers zu beeinflussen. Wir erhöhen auch den Schaden von „Eislanze“, da das Talent „Splitterndes Eis“ im PvP weniger wertvoll ist, da sich die Spieler unvorhersehbar und ständig bewegen. Außerdem benötigte Schneewehe mehr Anstieg als beabsichtigt, also entfernen wir seine Zauberzeit und verringern seine Abklingzeit.

Mönch-PvP-Änderungen:

  • Nebelwirker
    • ‚Uralte Lehren des Klosters‘ heilt jetzt 375 % des verursachten Schadens (vorher 240 %) im PvP-Kampf.
      • Anmerkungen der Entwickler: Wir würden gerne aggressivere Spielstile von Mistweaver Monk im PvP sehen, also zielen wir auf Ancient Teaching of the Monastery ab, um den Spielstil zu stärken.

Schurken-PvP-Änderungen:

  • Der Schaden von ‚Echonder Verweis‘ wird im PvP-Kampf um 30 % verringert.
    • Anmerkungen der Entwickler: Wir haben gesehen, dass die Fähigkeit einen extrem hohen Burst haben könnte, mehr als uns lieb ist, also machen wir die Änderung, die in den Hotfixes der letzten Woche vorgenommen wurde, teilweise rückgängig, wo der Schaden von Echoing Reprimand im PvP nicht mehr reduziert wurde.

Schamanen-PvP-Änderungen:

  • Erweiterung
    • Verbesserte Waffe des Mahlstroms erhöht den Schaden und die Heilung von Zaubern um 8 %/15 % pro Stapel von Waffe des Mahlstroms im PvP-Kampf (vorher 10 %/20 %).
    • Rasender Mahlstrom erhöht die Effektivität von Mahlstrom-Waffenstapeln im PvP-Kampf um 3 % (vorher 5 %).
    • Der Schaden von Stormstrike und Windstrike wurde im PvP-Kampf um 30 % erhöht.
      • Anmerkungen der Entwickler: Schaden und Heilung durch vollständig gestapelte Mahlstromwaffen sind im PvP höher als beabsichtigt, daher reduzieren wir den Wert der zugehörigen Talente. Unabhängig davon möchten wir, dass der anhaltende Schaden von „Verstärkung“ im PvP abgerundeter wird, also erhöhen wir den Schaden von „Sturmschlag“.
  • Elementar
    • Die Effektivität der Magmakammer wurde im PvP-Kampf um 50 % verringert.
      • Anmerkungen der Entwickler: „Erdschock“ und „Elementarschlag“ von Elementarschamanen verursachen bei hohen Stapeln von „Magmakammer“ mehr Schaden als beabsichtigt, daher verringern wir ihre Wirkung im PvP.

Hexenmeister-PvP-Änderungen:

  • ‚Fluch der Zungen‘ verringert die Zauberzeit im PvP-Kampf um 10 % (vorher 15 %).
  • Der durch Fluch verstärken angewendete Fluch der Zungen verringert die Zauberzeit im PvP-Kampf um 20 % (vorher 35 %).
    • Anmerkungen der Entwickler: Wir verringern die Gesamtstärke von „Fluch der Zungen“ im PvP. Wir möchten, dass es sich lohnt, den Zauber zu wirken, aber den Zaubernden keine frustrierende Zeit beim Wirken bereitet …
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