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World of Warcraft: Shadowlands Beta-Impressionen

World of Warcraft: Shadowlands Beta-Impressionen

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World of Warcraft: Shadowlands entwickelt sich zu der intuitivsten und mutigsten Erweiterung, die wir je in der 16-jährigen Geschichte des Spiels gesehen haben. Blizzard weiß, wie wichtig es ist, die Welt zugänglicher zu machen und gleichzeitig die Komplexität ihrer Fortschrittssysteme zu erhöhen. Shadowlands wird ein Level Squish (das das maximale Level auf 60 reduziert), an Bündnisse gebundene Fähigkeitsbäume, einen ganz neuen Startbereich und einen unendlichen Dungeon namens Torghast einführen.

Da die Beta von Shadowlands derzeit für ausgewählte Spieler verfügbar ist, hatte ich das Privileg, einige der der Erweiterung hinzugefügten Inhalte auszuprobieren. Ich habe die neue Startzone abgeschlossen und ein Stück The Maw in Shadowlands durchsucht. Vertrauen Sie mir, es gibt noch viel zu tun.

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World of Warcraft: Reichweite des Schattenland-Exils

Exile's Reach ist eine solide Einführung für neue Spieler, die sich nicht sicher sind, was World of Warcraft ist oder wie man es spielt. In dieser Questreihe wird erfolgreich beschrieben, wie man Spezialfähigkeiten einsetzt, welche Registerkarte was macht, wie man emotiert und was man von Dungeons erwartet.

Zum Beispiel erschien eine Benachrichtigung, in der mir mitgeteilt wurde, wie ich die Leichen von Spinnen plündern soll, nachdem ich sie getötet hatte. Diese Art von Momenten überraschen mich damit, wie das Spiel intuitiv erkennt, wann Spieler am dringendsten Hilfe benötigen. Im Jahr 2007 erinnere ich mich lebhaft daran, wie ich eine Stunde lang herumgekrabbelt bin und mir nicht sicher war, wie ich plündern soll oder was ein „Rechtsklick“ überhaupt war. Diese Art von Tutorials wird für Leute, die wie mein 9-jähriges Ich sind, unglaublich hilfreich sein.

Dieser Bereich bietet nicht nur ein nützliches Tutorial für neue Spieler, sondern ist auch ziemlich hübsch. Die Reichweite des Exils mag gering sein, aber es enthält eine Handvoll einzigartiger Versatzstücke, vielleicht um zu veranschaulichen, was neue Spieler vom Rest des Spiels erwarten können. Sie werden feststellen, dass Sie einen verzauberten Wald, einen von Murloc befallenen Strand, eine Spinnenhöhle mit Schwimmhäuten und einen korrupten Tempel voller Oger durchqueren.

Ich weiß auch zu schätzen, wie rational die Reichweite von Exile ist. Es überwältigt neue Spieler nicht mit einem riesigen Gebiet und erwartet von ihnen, dass sie verstehen, was zu tun ist. Als jemand, der seit 13 Jahren World of Warcraft spielt, ist dieses einfache Gameplay ein Teil des Grundes, warum es nicht so sehr bei mir geblieben ist. Da der Bereich als eine komprimierte Zusammenführung von allem, was Sie vom Spiel erwarten können, zusammen mit einer Handvoll Tutorials behandelt wird, verzichtet er vollständig auf die Offenheit und Freiheit, die WoW so zufriedenstellend macht. Die Reichweite des Exils ist sehr linear, und obwohl es eine gewisse Offenheit gibt, liegt sie nicht einmal annähernd an der Skala, die im Rest des Spiels zu sehen ist.

Die Reichweite des Exils ist mit einem Tutorial-Dungeon begrenzt, in dem Spieler einen von Oger befallenen Turm betreten und gegen einen untoten Drachenboss kämpfen. Leider mangelt es dem Gebiet sowohl an Details als auch an einfallsreichen Ideen, da der Turm voller leerer kreisförmiger Räume ist, in denen Oger willkürlich platziert sind. Der Drache oben sieht irgendwie cool aus, aber selbst dann habe ich mehr erwartet. World of Warcraft ist in der Regel für sein sorgfältig ausgearbeitetes Umweltdesign bekannt, aber nichts im Dungeon hatte die gleiche Inspiration.

Als ich mit meinem Blutelfen nach Orgrimmar zurückkehrte, wurde ich von einem Tutorial begrüßt, das mir zeigte, wie man ein Reittier kauft und mit Wachen spricht, wenn man nach bestimmten Gebieten in Hub-Städten sucht. Dieses intuitive Tutorial endete jedoch damit, dass ich sofort zum Beginn der Battle for Azeroth-Erweiterung gezwungen wurde.

Ich habe einige Nachforschungen angestellt und anscheinend müssen neue Spieler den Inhalt von Battle for Azeroth durchspielen, nachdem sie Exile's Reach abgeschlossen haben. Da für das von mir verwendete Beta-Konto nur ein Charakter verfügbar war, wurde ich anscheinend schnell in die Questreihe gedrängt. Dies ist eine bizarre Entscheidung, da neue Spieler nicht in der Lage sein werden, sich auf einige der besten Erweiterungen des Spiels einzulassen, darunter The Burning Crusade und Wrath of the Lich King, ohne diese Questreihe zuvor abgeschlossen zu haben.

Diese Wahl ist bis zu einem gewissen Grad sinnvoll. Da die Spieler nicht mehr jede World of Warcraft-Erweiterung durchlaufen müssen, um Shadowlands zu erleben, ist es für neue Spieler am sinnvollsten, sich zuerst mit der neuesten Ergänzung der Geschichte zu befassen.

World of Warcraft: Shadowlands The Maw

Als ich die Startzone beendet hatte, sprang ich schnell auf Level 50 Toon und begann meine Reise in die Schattenlande. Der verwüstete Eröffnungsbereich der Erweiterung, The Maw, hat mich definitiv beeindruckt. Obwohl Screenshots für diesen Bereich großartig aussahen, war ich mir nicht sicher, ob es sich so gut anfühlen würde, sie zu erkunden. Meine Zweifel wurden schnell ausgeräumt, als ich den wahren und gegenwärtigen Schrecken dieses albtraumhaften Reiches erlebte.

Ich bin ein großer Fan dieser eisähnlichen Stacheln, die aus den Felsen herausragen, da sie einen kühlen Kontrast zum dunkelorangen Farbton der Skybox bilden. Außerdem ist der Anblick des Torghast im Hintergrund ziemlich bedrohlich. Abgesehen von rein visuellem Design strotzt dieser Bereich vor mechanischem Terror. Es gibt ein Gebiet mit einer Handvoll fliegender Kyrianer, die einen Altar voller verängstigter Seelen umkreisen. Normalerweise wird von den Spielern nicht erwartet, dass sie mit mehr als ein paar Mobs gleichzeitig fertig werden. Dutzende von Bösewichten an einem einzigen Ort zu sehen, hat mich verdammt gestresst.

Zusätzlich gibt es einen Teil von The Maw, in dem ein großes geisterhaftes Wesen namens The Magister über einer nebligen Strömung schwebt, die die Essenz der zum Scheitern verurteilten Seelen aufnimmt. Als ich diesen Fluss der Seelen betrat, wurde mein Bildschirm neblig und ich konnte Wellen von Gespenstern stromabwärts schweben sehen. Momente wie diese sind nicht nur höllisch gruselig, sondern auch unglaublich auffällig und unvergesslich.

Endeffekt

Die Beta von World of Warcraft: Shadowlands bot einen soliden Vorgeschmack auf das, was wir vom offiziellen Start erwarten können. Ich bin wirklich beeindruckt davon, wie Blizzard daran arbeitet, das Spiel neuen Spielern und jenen zugänglicher zu machen, die seit vielen Jahren keine Erweiterung mehr angerührt haben. Darüber hinaus scheint The Maw bisher fantastisch zu sein, und ich gehe davon aus, dass der Rest der Erweiterungszonen gleichermaßen überzeugend sein wird.

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