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Wie Statuseffekte bei Outridern funktionieren

Wie Statuseffekte bei Outridern funktionieren
Wie Statuseffekte bei Outridern funktionieren
Bild über Square Enix

Moderne Action-Rollenspiele erfordern von ihren Spielern einen bestimmten Wissensstandard. Wenn Sie zum Beispiel jemandem „Debuff“ sagen, der keine Kenntnisse über Videospiele hat, könnte er das Gegenteil davon denken, einen Kratzer von einem Auto zu polieren. Da Statuseffekte wie Debuffs für das Gameplay von Spielen wie OutriderEs ist wichtig, dass Sie wissen, was sie sind, wie sie funktionieren und wie Sie mit ihnen umgehen. So funktionieren Statuseffekte Outrider.

Im OutriderEs gibt insgesamt acht primäre Statuseffekte, die auf drei Hauptkategorien verteilt sind und angeben, wie genau sie Sie oder einen Feind betreffen. Die drei Kategorien sind wie folgt:

  • Crowd Control: Statuseffekte, die die Fähigkeit, sich effizient in einem Bereich zu bewegen, anhalten, einschränken oder auf andere Weise behindern.
  • Schaden im Laufe der Zeit (oder kurz DoT): Statuseffekte, die sich langsam auf die Gesundheit auswirken, entweder mit flachem Schaden oder einer bestimmten Affinität.
  • Debuffs: Statuseffekte, die Ihre Fähigkeit verringern, Schaden zu verursachen oder zu erhalten.

Wie Statuseffekte bei Outridern funktionieren

Beginnend mit der Massenkontrolle gibt es drei Debuff-Typen: Asche, einfrieren, und Schleppend. Wenn mit zugefügt Asche, Ihre Bewegungs- und Angriffsfähigkeiten werden vollständig gestoppt. Ihre einzige verfügbare Aktion besteht darin, mit Ihrem Nahkampfangriff zu versuchen, sich zu befreien. Einfrieren funktioniert genauso und verwurzelt dich an Ort und Stelle, aber es dauert länger als Ash. In beiden Fällen verringern aufeinanderfolgende Verwendungen ihre Wirksamkeit. Schleppend Sie können sich weiterhin bewegen und angreifen, jedoch mit einer deutlich reduzierten Geschwindigkeit. Wie stark Sie verlangsamt sind, hängt von Ihrem Widerstand gegen langsame Angriffe ab.

Für Damage Over Time gibt es wieder drei Arten: Blutung, Brennen, und Giftig. Für die Dauer von a BlutenWenn Sie versuchen, sich zu bewegen, erleiden Sie einen flachen Gesundheitsschaden. Dies kann gemildert werden, indem man einfach für die Dauer des Effekts stillsteht, obwohl es offensichtlich eine großartige Möglichkeit ist, in einem Feuergefecht still zu stehen, um getötet zu werden. Mit BrennenSie erleiden Feueraffinitätsschaden, egal ob Sie sich bewegen oder stillstehen, obwohl Sie das Feuer durch Ausweichen löschen können. Giftig Fügt Ihrer Gesundheit Giftaffinitätsschaden zu. Im Gegensatz zu Blutungen und Verbrennungen besteht die einzige Möglichkeit, sie außerhalb des Wartens zu stoppen, darin, einen Heilgegenstand zu verwenden.

Schließlich gibt es für Debuffs nur zwei Typen: Verletzlich und Die Schwäche. Wenn du bist VerletzlichJeder erlittene Schaden wird für die Dauer des Effekts multipliziert. Wenn Sie mit zugefügt werden Die Schwäche, jeder Schaden, den Sie Deal wird für die Dauer des Effekts reduziert. In beiden Fällen gibt es keine schnellen Möglichkeiten, die Effekte zu zerstreuen, außer entweder einen Gegenstand zu verwenden oder ihn nur abzuwarten.

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