Das neueste Kapitel von Dead by Daylight, Forged in Fog, führte einen neuen Killer in das Horrorspiel ein, das als The Knight bekannt ist. Die Macht des Ritters ist äußerst einzigartig und ermöglicht es ihm, drei Wachen auszusenden, um Überlebende anzugreifen. Jeder der Wächter hat auch seine eigene einzigartige Fähigkeit, was komplexe Spielzüge zu einer Option macht.
Lassen Sie uns durchgehen, wie die Fähigkeit Knight’s Guardia Compagnia in Dead by Daylight funktioniert, einschließlich der Kraftbeschreibung und wie jeder der drei Wächter funktioniert.
Die Guardia Compagnia-Fähigkeit des Ritters in Dead By Daylight
Die Guardia Compagnia-Fähigkeit des Ritters ermöglicht es ihm, drei Wachen – die Carnifex, Jailer und Assassin, in dieser Reihenfolge – auszusenden, um die Karte zu patrouillieren und Überlebende anzugreifen.
Diese drei Wächter haben jeweils eine einzigartige Fähigkeit, die in der Kraftbeschreibung des Ritters beschrieben wird.
Kompanie Wache
Der Ritter kann Wachen herbeirufen, um nahe gelegene Gebiete zu patrouillieren und Überlebende zu jagen, oder Aufgaben für ihn ausführen.
Spezialfähigkeit: Wachbeschwörung
Tippen Sie auf die Power-Taste, um den Wächterbeschwörungsmodus zu aktivieren.
Wenn Sie diesen Modus beenden, wird einer von 3 Wächtern in einer festgelegten Reihenfolge herbeigerufen, die Ihren Befehl ausführen, jeder mit seiner eigenen Spezialfähigkeit:
- Der Carnifex zerbricht oder beschädigt Gegenstände schneller und hat eine längere Jagdphase.
- Der Assassine bewegt sich während einer Jagd schneller und verursacht beim Angriff eine tiefe Wunde.
- Der Jailer bewegt sich während einer Patrouille schneller, hat eine größere Erkennungsreichweite und eine längere Patrouillenphase.
Überlebende sind für The Knight unsichtbar, während er sich im Wächterbeschwörungsmodus befindet, können aber dennoch gehört werden.
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Spezielle Interaktion: Wachpatrouille
Bewegen Sie sich im Wächterbeschwörungsmodus frei mit erhöhter Bewegungsgeschwindigkeit, um einen Patrouillenpfad zu verfolgen, und drücken Sie erneut die Power-Taste oder entleeren Sie die Kraftanzeige, um den Wächterbeschwörungsmodus zu beenden.
Eine Wache spawnt und patrouilliert den verfolgten Patrouillenpfad, bis der Timer auf der Kraftanzeige abgelaufen ist oder die Wache einen Überlebenden entdeckt und stattdessen eine Jagd einleitet.
Die Patrouille beginnt immer dort, wo der Guard Summon-Modus beendet wurde.
Wenn die Wache das andere Ende des Patrouillenpfads erreicht, kehrt sie um und setzt ihre Patrouille in der anderen Richtung fort.
Dieses Verhalten wiederholt sich, solange die Wache beschworen wird.
Der Ritter kann eine Wachpatrouille jederzeit stoppen, indem er die aktive Wache mit einem Basisangriff schlägt.
Spezielle Interaktion: Wachbefehl
Zielen Sie im Wächterbeschwörungsmodus auf die folgenden Objekte in der Nähe und drücken Sie die Angriffstaste, um dem beschworenen Wächter zu befehlen, die Break- oder Damage-Aktion am ausgewählten Objekt auszuführen:
- Mid-Progress-Generator
- Abgestürzte Palette
- Zerbrechliche Wand
Spezielle Wachfähigkeit: Die Jagd
Während eine Wache auf Patrouille ist, kann sie Überlebende in einem hervorgehobenen Bereich erkennen und erkennen, der als weißer Kreis um die Wache herum angezeigt wird.
Wenn ein Überlebender entdeckt wird, bewegt sich die Wache zu ihrem Standort, lässt eine Standarte am Boden zurück und beginnt für eine bestimmte Zeit mit der Jagd auf den Überlebenden.
Der gejagte Überlebende kann der Wache mit folgenden Mitteln entkommen:
- Abhaken eines anderen Überlebenden.
- Schnappen Sie sich den Standard.
- Überleben, bis die Jagd abgelaufen ist.
Wenn entweder die Wache oder der Ritter selbst den gejagten Überlebenden angreift, verschwindet die Wache.
Wenn die Wache den gejagten Überlebenden niederschlägt, erhält der Ritter eine Killer Instinct-Benachrichtigung über den Standort des niedergeschlagenen Überlebenden.
Das ist alles, was Sie über die Fähigkeit The Knight’s Guardia Compagnia in Dead by Daylight wissen müssen, einschließlich ihrer Beschreibung und ihrer Funktionsweise.
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Ausgewähltes Bild mit freundlicher Genehmigung von Behavior Interactive.