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Watch Dogs: Legion zum Anfassen

Watch Dogs: Legion zum Anfassen

Im Gegensatz zu den meisten Leuten, die ich kenne und die die originalen Wachhunde gespielt haben, hat mir die nervöse Hacker-Rache-Geschichte sehr gut gefallen. Ich habe Watch Dogs 2 übersprungen, daher wusste ich nicht, was ich von Watch Dogs: Legion erwarten sollte, aber ich war optimistisch, meine praktische Demo zu starten, da das Spiel eine interessante Mechanik für "jedermann spielen" bietet. Nachdem ich mich vier Stunden lang hingesetzt hatte, um Watch Dogs: Legion zu spielen, war ich ziemlich gelangweilt.

Ubisoft hat eine unglaublich wunderschöne futuristische Londoner Stadtlandschaft geschaffen, die mich stundenlang in den Bann gezogen hat, und es war eine lustige Neuheit, als jeder Charakter spielen zu können, den man trifft, aber diese Aufregung ließ schnell nach. Eine coole Prämisse wurde durch doofe Dialoge und steifes Gameplay heruntergespielt. Die schöne offene Welt fühlte sich leer an und wenn es beim Start kein nahtloses Online-Koop-System gibt, bin ich mir nicht sicher, ob Watch Dogs: Legion meine Aufmerksamkeit bis zum Ende behalten wird. Es muss mehr tun, um eines der besten PC-Spiele zu sein.

Ein Ton in die falsche Richtung

In Watch Dogs: Legion spielen Sie als eine Reihe von zufälligen NPCs, die von einer Gruppe von Hackern namens DedSec rekrutiert wurden, die London von militärischen, kriminellen und fanatischen Hacker-Unterdrückern zurückerobern wollen. Sich dem Widerstand anzuschließen und gegen Gruppen zu kämpfen, die darauf abzielen, die Menschen zu unterdrücken, kann zu ziemlich dunklen Momenten führen. Das Problem bei diesem Spiel ist jedoch, dass das Thema nicht zum Ton der Präsentation passt.

Anstatt dunkel und mysteriös zu sein, präsentiert sich das Spiel auf die albernste Art und Weise, die man sich vorstellen kann. Dies zeigt sich deutlich in der Art und Weise, wie Sie NPCs für Ihre Sache rekrutieren. Ich paraphrasiere, aber so laufen diese Interaktionen im Grunde ab:

Rekrut: "Hey, du bist DedSec? Tu etwas für mich und ich werde mitmachen. "

Sie: "Lass es uns tun."

Ja, Watch Dogs: Legion ist ein Spiel, aber es soll eine narrative Erfahrung mit Charakteren sein, die sich echt anfühlen. Es ist, als hätten die Entwickler versucht, den Rekrutierungsprozess zu beschleunigen, indem sie dafür gesorgt haben, dass die Rekruten gut informiert sind, aber dies nimmt etwas von dem, was dieses Spiel so einzigartig macht. Sie können wie jeder andere spielen, weil Sie verdammt jeden rekrutieren können. Daher sollte jede Rekrutierung einzigartig, subtil und mit großer Diskretion erfolgen.

Sie können nicht einfach auf Leute auf der Straße zulaufen und ihnen sagen, dass Sie Teil einer geheimen unterirdischen Widerstandsgruppe von Hackern sind. Als Mitglied des Widerstands sollten Sie zurückhaltend sein, daher ist eine gewisse Nuance in diesen Gesprächen dringend erforderlich. Es besteht anscheinend kein Risiko, Personen nach dem Zufallsprinzip zu rekrutieren. Anscheinend sind alle auf der Straße bereit zu kämpfen.

Es wäre cool zu sehen, wie Spieler versehentlich Spione in ihre Reihen rekrutieren und sie dann in späteren Missionen ausspülen müssen. Zum Beispiel kann ein Spieler vor jeder Rekrutierung einen Rekruten untersuchen, aber er hat nur eine begrenzte Zeit, um dies zu tun, bevor das Rekrutierungsfenster geschlossen wird. Dies würde dem Spieler ein Risiko-gegen-Belohnung-System hinzufügen, sodass er entscheiden müsste, ob es sich lohnt, jemanden zu untersuchen oder nicht. Würde dies viel zu viel Zeit in Anspruch nehmen, um Leute zu rekrutieren? Ja, wahrscheinlich, aber vielleicht ist das eine gute Sache, denn mein nächstes Problem bringt uns dazu, wie aufgebläht das aktuelle System ist.

Quantität über Qualität ist mit Kosten verbunden

Sie können viele Leute von der Straße rekrutieren, aber wie viele Leute werden Sie tatsächlich spielen? Während meiner Demo bin ich zwischen drei und vier Personen gesprungen, hatte aber fast das Doppelte in meinem Kader. Natürlich kannst du viel mehr NPCs spielen als jemals zuvor, aber es ist mit Kosten verbunden, zu spielen, wen du willst: Charakterentwicklung.

Werden wir Charakteränderungen von einem der NPCs sehen? Wenn wir das tun, bedeutet das, dass Ubisoft eine Menge Arbeit in diese Sache gesteckt hat, als ich erwartet hatte, aber wie wird jeder NPC einzigartig sein? Nach allem, was ich gespielt habe, hatte der Dialog des NPC kein Gewicht, weil ich nichts über sie wusste, abgesehen von den Informationen, die ich während der Rekrutierung gesammelt hatte. Infolgedessen hatte ich Mühe, in jeden Charakter zu investieren.

Wie lösen Sie dieses Problem? Machen Sie nicht jeden NPC rekrutierbar. Es ist zwar eine coole Funktion, aber einschränkend. Erstellen Sie stattdessen einen Pool von 25 bis 50 einzigartigen NPCs, die sich auf der ganzen Welt bewegen und in verschiedenen Phasen der Geschichte rekrutiert werden können, jeweils mit einzigartigen Hintergrundgeschichten und Nebenquests.

Außerdem können Charaktere einfach sterben. Einige können spontan sterben, weil dies nur ein „Vorteil“ ist, während andere getötet werden können, weil Sie gestorben sind. Es ist unklar, wie Permadeath in diesem Spiel funktioniert, anstatt eingesperrt oder in einem Krankenhaus festzusitzen, aber es scheint trotzdem eine Chance auf den Tod eines Charakters zu geben. Selbst wenn Sie es schaffen, einen Anschein von Charakterentwicklung von Ihrem Lieblings-NPC zu sehen, könnten sie für immer verschwinden. Dies bringt uns zu einem weiteren Problem bei diesem Spiel: Wir bleiben beim Gameplay mit geringem Risiko und geringer Belohnung.

Die unbefriedigenden Abenteuer von Spiderbot

Um Charaktertod oder sogar Strafen zu vermeiden (zwischen 30 Minuten und 1 Stunde ohne Provision), ist das heimliche Spielen die einzig kluge Art zu spielen, aber es ist einfach so verdammt unbefriedigend.

Das Stealth-Gameplay besteht darin, Fallen zu hacken und Schläger hineinzuführen oder den Spiderbot zu werfen und sie sofort auszuschalten. Sicher, es gibt andere Geräte, die Sie verwenden können, wie Unsichtbarkeit oder Schockfallen, aber warum sollten Sie diese verwenden, wenn der Spiderbot eine übermächtige Tötungsmaschine ist? In der Zwischenzeit verhalten sich die Feinde wie Kugelschwämme, wenn Sie Waffen in Flammen setzen möchten, und ich bin deswegen überwältigt.

Das Spiel selbst basiert auf dem Spiderbot (einer ferngesteuerten Roboterspinne, die Menschen zu Tode springt und umarmt) als Krücke bis zu dem Punkt, an dem ich lange und langwierige Abschnitte des Plattformens und Schleichens durch Bereiche als Spiderbot erlebt habe . Ich habe Big Ben als Spiderbot über einen gesamten Plattformabschnitt skaliert. Obwohl es irgendwie ordentlich war, war das Plattformieren als Spiderbot nicht das, was ich mir vorgestellt hatte, als ich mich mit einer Gruppe von Hackern zusammengetan hatte, um gegen unterdrückende Bösewichte zu kämpfen.

Das Hacken in Watch Dogs wird durch Klicken auf eine Schaltfläche erreicht. Versteh mich nicht falsch, ich liebe es, ein Auto mit einem einfachen Klick fliegen zu lassen, aber ein Spiel rund um das Hacken sollte coole Rätsel oder schwierige Tastenkombinationen haben. Am nächsten kam ich dem Spiel, ohne mich mit einfachen Hacks zu füttern, als ich eine Kamera hacken und einige virtuelle Gelenke ausrichten musste, um die Tür vor mir zu öffnen. Obwohl dieser Prozess komplexer als die meisten anderen Hacks ist, war er weder nachdenklich noch erfüllend.

Ein weiterer Faktor, der zum steifen Gameplay beiträgt, ist die klobige Charakterbewegung. Es gibt keine dedizierte Sprungtaste, daher müssen Sie sich auf Eingabeaufforderungen verlassen, um über Dinge zu springen. Dies führt dazu, dass Sie beispielsweise an einer Kante hängen bleiben, die einen Fuß über dem Boden liegt. Es tut meiner Seele auch weh, dass einige NPCs nicht einmal rennen oder in Deckung gehen können. Es ist lustig zu sehen, wie ein alter Mensch ohne Ausdauer die Leute mit einem Trottel aus dem Konzept bringt. Dem Spiel mangelt es bereits an Mobilität, so dass es unnötig erscheint, diese Charaktere noch weiter zu behindern.

Montieren Sie Ihre Crew

Abgesehen von der mangelnden Charakterentwicklung und dem steifen Gameplay besteht der Anreiz zum Aufbau Ihres Teams darin, einzigartige passive Fähigkeiten zu erwerben. Selbst wenn ich nur eine Handvoll Charaktere spiele, ist es für mich von Vorteil, Charaktere mit Fähigkeiten wie Bail Out und Triage zu rekrutieren. Ersteres bringt deinen Charakter aus dem Gefängnis, während letzteres ihn aus dem Krankenhaus bringt.

Ich habe in meiner Sitzung keine anderen passiven Fähigkeiten wie diese gesehen, aber wenn das Spiel mit Charakteren mit einzigartigen Eigenschaften gefüllt ist, gibt es dem Spieler einen Anreiz, immer mehr Leute zu rekrutieren.

Watch Dogs: Legion erinnert in dieser Hinsicht an ein Strategiespiel, da jeder Charakter über einzigartige aktive Fähigkeiten verfügt, die mit diesen passiven einhergehen. Ein Merkmal ist Uniformed Access, mit dem Sie freien Zugang zu Orten wie medizinischen Einrichtungen erhalten. Eine meiner Lieblingsmerkmale ist das Spionageauto mit einem James-Bond-ähnlichen Fahrzeug mit wärmesuchenden Raketen und Unsichtbarkeit.

Leider bin ich gut 10 Minuten durch die Straßen von London gelaufen und habe jeden Fußgänger gescannt, um zu sehen, welche einzigartigen Fähigkeiten, Waffen und Eigenschaften er hat, aber ich war nicht überwältigt. (Es sollte wirklich mehr mit NPCs zu tun haben, als sie einfach zu rekrutieren.) Eine der einzigartigeren Fähigkeiten war jemand mit einem Megaphon und Tränengas. Ersteres ermöglicht es dem NPC, Menschen zum Kampf zu sammeln. Als ich dies jedoch benutzte, um eine Ablenkung zu erzeugen, erregte ich nur die Aufmerksamkeit einer Person und sie taten nichts, um zu helfen. Wenn dieser Mechaniker ausgearbeitet wäre, könnte er diesen NPC unglaublich einzigartig machen. Dieses Problem spiegelt die meisten Eigenschaften wider, die NPCs erhalten, mit Ausnahme des Spionageautos – das ist einfach cool.

Ich war noch nie in London, aber verdammt, es sieht gut aus

Während ich die Mechanik von Watch Dogs: Legion abgerissen habe, gibt es einen Aspekt, den Ubisoft in fast jedem seiner Spiele auszeichnet: das Weltdesign. Von The Division bis Assassin’s Creed hat Ubisoft das Handwerk beherrscht, lebensechte Nachbildungen realer Orte zu erstellen.

Ich war noch nie in London, aber es war etwas Erfrischendes, nachts mit dem Motorrad durch die Straßen der Stadt zu fahren und zu sehen, wie das Licht der Laternenpfähle vom Boden und von kleinen Pfützen gebrochen wurde. Und als ich sah, wie der Scheinwerfer meines Motorrads die detaillierten Risse auf dem Bürgersteig vor mir enthüllte, fühlte ich mich wie zurück in New York City. Abgesehen von den Science-Fiction-ähnlichen militärischen Kontrollpunkten und Drohnen, die am Himmel herumfliegen, ist Watch Dogs: Legion unglaublich beeindruckend.

Wo die Stadt jedoch fantastisch aussieht, stolpern die Charaktermodelle. Zwischen den Haaren, Gesichtshaaren und Details auf ihren Gesichtern sehen die Charaktere aus wie benutzerdefinierte Rabattcharaktere in einem WWE-Spiel. Die Figur, die am realistischsten aussieht, ist Sabine Brandt, die anscheinend als Leiterin von DedSec (oder zumindest als Leiterin der Londoner Operation) fungiert. Ich gehe davon aus, dass ihr realistisches Design darauf zurückzuführen ist, dass sie speziell entworfen und nicht zufällig generiert wurde.

Die Stadt hacken und einen Ball herumwerfen?

Watch Dogs: Legion bietet eine visuell beeindruckende Umgebung. Was können Sie tun, wenn Sie keine Bösewichte besiegen und zufällige Autos im Verkehr hacken?

Natürlich sind die Menschen in England offensichtlich Fans des Fußballs (oder was wir Fußball nennen). Warum also nicht ein Minispiel hinzufügen, mit dem sie einige kranke Tricks mit einem Fußball ausführen können? Genau das hat Ubisoft getan und es ist so langweilig, wie es sich anhört. In einem Spiel, in dem Sie einen erfahrenen Hacker spielen, können Sie in den Park gehen und Kick-Up spielen, ein Minispiel, bei dem Sie zwischen mehreren Tasten koordinieren, um einen Ball zu jonglieren.

Andere epische Minispiele sind Darts (selbsterklärend), Parcel Fox (Postzustellung) und Getting Pissed, bei denen Sie einfach ein kostenloses Getränk von einer Bar nehmen und sich betrinken. Sie erhalten Bonuspunkte, wenn Sie betrunken andere Minispiele spielen (so aufregend).

Das Problem bei diesen Minispielen ist, dass sie einfach keinen Spaß machen. Watch Dogs: Legion hat so viel Potenzial für Spaß und geeignete Minispiele, wie sich durch Casinospiele zu hacken, mit Geldautomaten zu schrauben, in Regierungsgebäude zu hacken und Dateien zu stehlen, während Sie sich in einer Zeitkrise befinden – warum mache ich also einen Kick? ein Ball in der Luft?

Es gibt nur ein Minispiel / eine Nebenmission, die mir wirklich gefallen hat. Es handelte sich um unterirdische Kampfringe, und obwohl dies nichts mit Hacking an sich zu tun hatte, wurden Sie mit potenziellen Rekruten belohnt, die ihre Nahkampffähigkeiten verbessert hatten.

Das potenzielle Multiplayer-Erlebnis

Ich kann mir nicht vorstellen, stundenlang Watch Dogs: Legion zu spielen und mich ausgiebig zu amüsieren, aber wenn Sie Koop in die Mischung werfen, könnte dies das Spiel verändern. Ubisoft bestätigte, dass es bis zu vier Spieler geben würde, aber es ist unklar, wie genau das funktionieren wird.

Das Koop kann rein auf Mission basieren oder Drop-In / Drop-Out sein, damit die Spieler alles kooperativ machen können. Wenn es das letztere ist, bin ich für dieses Spiel verkauft, wenn nicht, habe ich meine Zweifel, dass es mich sehr lange unterhalten wird.

Endeffekt

Mein erster Eindruck von Watch Dogs: Legion ist nicht gut, aber ich habe nicht alles erlebt, daher gibt es immer noch viel Potenzial für ein lustiges, offenes Action-Spiel. Das Gameplay könnte flüssiger werden, der Dialog könnte besser werden und es könnte sogar weniger Spiderbot sowie bessere Minispiele geben. Das ist natürlich eine Menge zu erwarten, und ich erwarte nicht, dass ich beim Start des Spiels umgehauen werde, aber ich werde ihm eine faire Chance geben.

Was Watch Dogs: Legion zu bieten hat, ist ein kreatives System, in dem Sie jederzeit ein Team von verrückten NPCs verwalten und spielen können, eine riesige und detaillierte offene Welt sowie ein riesiges Potenzial für Multiplayer-Koop-Chaos. Watch Dogs: Legion scheint das perfekte Multiplayer-Spiel zu sein, und wenn das Online-Erlebnis richtig gemacht wird, kann ich sehen, dass ich von Anfang bis Ende mit Freunden endlos unterhalten werde.

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