Viper-Jobrotation in Final Fantasy XIV

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Viper-Jobrotation in Final Fantasy XIV

Inhaltsverzeichnis

  • So spielt man Viper in Final Fantasy XIV: Beste Rotation
    • Für einzelne feindliche Ziele
    • Für einzelne gegnerische Ziele, die einen Stapel Rattling Coil gewähren
    • Für mehrere feindliche Ziele
    • Für mehrere gegnerische Ziele, die einen Stapel Rattling Coil gewähren

Mit der Veröffentlichung der Dawntrail-Erweiterung wurden zwei brandneue Jobs zu Final Fantasy XIV hinzugefügt. Pictomancer, ein neuer magischer Fernkampf-DPS, und Viper, ein neuer physischer DPS. Beide Jobs sind ein Vergnügen zu spielen, wie wir in unserer Dawntrail-Vorschau besprochen haben, aber es kann etwas dauern, bis man sich daran gewöhnt hat.

Wie jeder FFXIV-Spieler weiß, holen Sie das Beste aus Ihren Jobs heraus, indem Sie ihre Rotationen lernen.

So spielt man Viper in Final Fantasy XIV: Beste Rotation

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Viper ist ein ziemlich einfacher Job zum Spielen und Lernen. (Bild: Square Enix, Screenshot: Alexandra Hobbs)

Viper mag zwar entmutigend aussehen, ist aber eigentlich einfacher, als Sie vielleicht denken, insbesondere bei einem Job im späten Spiel. Sie konzentrieren sich auf Combos und führen je nach Situation die richtigen Combos aus. Stehen Sie beispielsweise einem einzelnen Feind oder einer Gruppe gegenüber?

Bei einzelnen Zielen möchten Sie immer drei Buff-Effekte aktiv haben, die durch die Ausführung bestimmter Combos erzielt werden.

Beginnen mit Schreckenszähnewodurch Sie entweder Stachel des Jägers oder Swiftskins Stachel. Wählen Sie entweder Flankenbann-Fang oder Hindsbane Fang und wählen Sie erneut eines aus. Dies wird aufleuchten RöchelnKlicken Sie darauf und starten Sie dann neu mit Schreckenszähne und fahre mit der Aktion fort, die du beim letzten Mal nicht gewählt hast, und klicke auf den aufblinkenden Button und folge diesem bis zum Ende. Danach sind alle drei Buffs aktiv.

Für einzelne feindliche Ziele

Start: Stahlzähne

  • Stachel des Jägers – Flankenstich/Flankenbann-Fang
  • Swiftskins Stachel – Hindsting Strike/Hindsbane Fang

Start: Schreckenszähne

  • Stachel des Jägers – Flankenstich/Flankenbann-Fang
  • Swiftskins Stachel – Hindsting Strike/Hindsbane Fang

Zu diesen Combo-Aktionen gehören Noxious Gnash, das den erlittenen Schaden eines Ziels erhöht; Hunter's Instinct, das den von Ihnen verursachten Schaden erhöht; und Swiftscaled, das die Verzögerung des 473matischen Angriffs verringert. Das Abschließen des dritten Schritts dieser Combos aktiviert Death Rattle, unabhängig von der Combo-Route.

Für einzelne gegnerische Ziele, die einen Stapel Rattling Coil gewähren

Start: Schreckenswinder

  • Jägers Spule – Swiftskins Spule
  • Swiftskins Spule – Jägers Spule

Zu diesen Combo-Aktionen gehören Noxious Gnash, Hunter's Instinct und Swiftscaled, das die Verzögerung des 473matischen Angriffs verringert. Auf Hunter's Coil und Swiftskin's Coil können Twinfang Bite oder Twinblood Bite folgen.

Für mehrere feindliche Ziele

Start: Stahlschlund/Schreckensschlund

  • Biss des Jägers – Gezackter Schlund
  • Biss des Jägers – Blutiger Schlund
  • Swiftskins Biss – Gezackter Schlund
  • Swiftskins Biss – Blutiger Schlund

Zu diesen Combo-Aktionen gehören Noxious Gnash, Hunter's Instinct und Swiftscaled. Das Abschließen des dritten Schritts dieser Combos ermöglicht die Ausführung von Last Lash, unabhängig von der verwendeten Combo-Route.

Für mehrere gegnerische Ziele, die einen Stapel Rattling Coil gewähren

Start: Grube des Schreckens

  • Jägerhöhle – Swiftskin’s Höhle
  • Swiftskin's Den — Jägerhöhle

Zu diesen Combo-Aktionen gehören Noxious Gnash, Hunter's Instinct und Swiftscaled. Auf Hunter's Den und Swiftskin's Den können Twinfang Thresh oder Twinblood Thresh folgen.

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