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Unsterbliche Fenyx Steigende praktische Test: Ich wünschte, Fenyx wäre so still wie Link

Immortals Fenyx Rising: Hands-on review

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In meiner vierstündigen Demo mit Fenyx Rising erlebte ich eine riesige offene Welt voller befriedigender Geheimnisse, ein bissiges Kampfsystem, das Defensiv- und Offensivtaktiken erfolgreich in Einklang bringt, und eine allgemein ansprechende Ästhetik, die weitaus farbenfroher ist als das durchschnittliche Ubisoft-Spiel.

Keines dieser Elemente ist besonders gut, aber es reicht aus, um Fenyx Rising spielenswert zu machen. Leider stolpert das Spiel ernsthaft über schreckliches Schreiben, eine unerträgliche Besetzung von Charakteren und ein Belohnungssystem, dem es an Eintauchen oder Aufregung mangelt.

Unabhängig davon bin ich sehr gespannt, wie sich das alles im gesamten Spiel auswirkt. Fenyx Rising hat das Potenzial, ein kompetenter Nachfolger von Breath of the Wild zu sein, könnte aber auch in letzteren Bereichen stolpern.

Abscheuliches Schreiben

Fenyx Rising beginnt mit Prometheus, der auf einem schneebedeckten Berggipfel angekettet ist, als Zeus ihn um Hilfe besucht. Typhon, eine monströse Kreatur aus der Unterwelt, ist aus seinem Gefängnis geflohen und richtet weltweit Chaos an. Prometheus schlägt vor, dass Fenyx, der Charakter, den wir spielen werden, derjenige ist, der alle vor Typhons vulkanischer Zerstörung retten wird.

Hier ist das Problem: Jeder Charakter in Fenyx Rising ist absichtlich widerlich und zu keinem Zeitpunkt ist diese Spielerei lustig. Zeus wird als inkohärenter Idiot ausgespielt und bezieht sich häufig darauf, wie muskulös und kraftvoll er früher war. Er ist im Wesentlichen ein hirnloser Jock.

Prometheus wird als sensibler Künstler behandelt, der seine Geschichte mit möglichst vielen raffinierten Schlagworten erzählen möchte. Zeus seufzt häufig und beschwert sich bei der Kommunikation mit ihm, weil er natürlich ein schlechtes Sprachverständnis hat. Viele der Witze zwischen ihnen gehen in Zeus über, der wie ein Idiot aussieht und gegen Prometheus '"Klugheit" protestiert. Dies wäre nicht so anstößig, wenn Zeus und Prometheus nur während Zwischensequenzen interagieren würden, aber beide erzählen jeden einzelnen Moment Ihrer Reise.

Hermes ist gleichzeitig übermütig und feige und er ist ein großartiges Beispiel dafür, wie das Schreiben auf aufregende Weise kaum mit der Mythologie funktioniert. Es gibt eine Szene, in der Hermes Fenyx stiehlt, und wenn der Spieler ihn damit konfrontiert, erzählt er weiter, wie er ein "Gott der Diebe" ist. Es ist wirklich so, als hätten die Autoren gerade seine Wikipedia-Seite überflogen und sich geweigert, weitere Nachforschungen darüber anzustellen, wie man seine Überlieferungen geschickt einsetzt.

Typhon ist schwer ernst zu nehmen. Sein Design sieht nicht nur aus wie etwas, das direkt aus einem Cartoony-Diablo stammt, sondern er ist auch unglaublich einfach. Er spricht häufig mit dem Spieler und wenn er es tut, sagt er nur eine Form von "Ich werde dich kriegen!"

Und schließlich ist Fenyx übermütig und ihre gesamte Persönlichkeit dreht sich darum, Menschen zu retten. Es gibt einen Moment, in dem sie versuchen, Hermes zu retten, und während sie auf ihn herabblicken, der von Monstern umgeben ist, beschließen sie, ihre Muskeln zu spielen.

Es ist schwer zu sagen, ob dieser Charakter weiterentwickelt wird oder ob er nur eine Selbsteinfügung für den Spieler ist. Wenn Ubisoft vorhat, an letzterem festzuhalten, würde ich es vorziehen, wenn Fenyx überhaupt nicht sprechen würde.

Die einzige Figur, von der ich dachte, dass Fenyx Rising gut damit umgehen kann, ist Aphrodite, da ihre gesunde Leidenschaft für wild lebende Tiere aus dem linken Feld kommt. Dies ist besonders lustig, wenn ähnliche Spiele wie God of War sie als nichts anderes als eine Figur behandeln, mit der man schlafen kann.

Befriedigender Kampf

Der Kampf von Fenyx Rising ist spannend und ermöglicht es dem Spieler, auszuweichen, zu parieren, Gegenstände zu werfen, Pfeile zu schießen, besondere Fähigkeiten einzusetzen und mit einem Schwert oder einer Axt anzugreifen. Hier gibt es ein gutes Stück Arbeit, damit die meisten Kämpfe flexibel sind.

Einige Schlachten erfordern eine Massenkontrolle mit einer Axt, die gegen mehrere Feinde schwingt, um viel Schaden zu verursachen. Andere Schlachten erfordern ständiges Ausweichen und Parieren, um verheerenden Schaden zu vermeiden. Und manchmal möchte man einfach nur Steine ​​aufheben und sie einem riesigen Zyklopen zuwerfen.

Ich fühlte mich von dieser Gameplay-Schleife gezwungen, da ich ein Trottel für jedes Spiel bin, das defensive Spielstile fördert, bei denen man gegen herausfordernde Gegner pariert und ausweicht. Obwohl ich auf der Schwierigkeitsstufe "Schwer" spielte, genoss ich es, wie fast jeder Feind mich in zwei oder drei Treffern töten konnte. Es zwang mich, vorsichtig zu spielen und fügte den meisten Begegnungen die dringend benötigte Intensität hinzu.

Spieler haben später im Spiel auch Zugang zu Spezialfähigkeiten. Sie können riesige Stacheln aus dem Boden beschwören, den Feind mit einem Speerangriff angreifen und einen riesigen Hammer in eine Welle von Feinden schlagen, um wahnsinnig viel Schaden zu verursachen.

Das Parieren könnte jedoch einige kleinere Verbesserungen erfordern. Nach meinen vier Stunden Spielzeit schien es die bessere Alternative zu sein, zur perfekten Zeit auszuweichen, da es jeden Feind in der Nähe einfriert. Selbst wenn der Spieler das perfekte Ausweich-Timing verfehlt, kann er sich der Reichweite des Angriffs entziehen.

Bestimmte feindliche Angriffe sind nicht parierbar, und selbst wenn der Spieler pariert, um die Haltungsleiste eines Feindes zu füllen, werden sie nur vorübergehend betäubt. Während der Feind betäubt ist, kann der Spieler ihn frei schlagen, aber es fühlte sich selten als praktisches Risiko an, das eingegangen werden muss, da nur wenig Schaden angerichtet wurde.

Spieler können auch feindliche Haltungsstangen beschädigen, indem sie Gegenstände auf sie werfen, was nicht nur Tonnen von Schaden verursacht, sondern auch eine zufriedenstellendere und effektivere Alternative zum Parieren darstellt.

Dies bedeutet nicht, dass das Parieren immer eine weniger erfolgreiche Alternative zum Ausweichen war. In meinem Kampf mit Leutnant Aello lenkten sie durch Parieren von Fernkampfgeschossen zurück zum Feind und verursachten massiven Schaden.

Solide Erkundung, nicht aufregendes Belohnungssystem

Legend of Zelda: Die Formel von Breath of the Wild ist unbestreitbar effektiv, und obwohl Fenyx Rising nicht annähernd geheimnisvoll und faszinierend ist, leistet es dennoch gute Arbeit bei der Präsentation einer Welt voller geheimer Kämpfe, Rätsel und einzigartige Standorte.

Die Rätsel sind sehr kreativ, da sie die Spielmechanik nutzen, um den Spielern Hindernisse zu bieten. Es fühlt sich selten so an, als gäbe es ein Rätsel, das gelöst werden muss, da die Mechanik ziemlich klar ist. Stattdessen fordert das Spiel den Spieler auf, die Systeme im Spiel erfolgreich einzusetzen, um das zu überwinden, was vor ihm liegt.

Zum Beispiel ließ mich ein Puzzle große Metallkugeln durch Kastenwände schießen, um zu versuchen, sie auf einem Knopf zu landen, um den Weg nach vorne zu aktivieren. Eine davon bestand darin, Druckplatten in der richtigen Reihenfolge drücken zu müssen, während Feuerbälle über die Arena schossen. Und ein anderer zwang mich, Kisten sorgfältig übereinander zu stapeln, um über große Lücken zu gleiten. So ziemlich jedes Rätsel, mit dem ich konfrontiert war, fühlte sich anders an als das letzte.

Außerdem ließ mich das Spiel selten im Stich, wenn ich die verborgenen Ecken der Welt überprüfte oder versuchte, auf hohe Strukturen zu klettern. Es gibt überall Unmengen von Geheimnissen, aber leider ist die Welt hauptsächlich von Upgrade-Materialien besetzt. Das Problem ist, dass jedes freischaltbare Element sofort dem Spieler in der Halle der Götter präsentiert wird. Hier können Sie neue Fähigkeiten freischalten und verbessern. Sie können auch Ihre Rüstung, Waffen, Ausdauer, Gesundheit und Tränke verbessern.

Anstatt dass der Spieler diese aufregenden Belohnungen auf natürliche Weise innerhalb der Welt erntet, muss er einfach die Währungen finden, die erforderlich sind, um diese Belohnungen wieder am Hub freizuschalten. Dies ist immer noch ein gutes Fortschrittssystem, da das Spiel einen Anreiz bietet, es mit lohnenden Belohnungen zu erkunden, aber es ist nicht sehr eindringlich oder aufregend.

Es wäre ziemlich spannend, wenn Spieler eine geheime Prüfung mit einem herausfordernden Hindernis entdecken würden, um dann eine mächtige Fähigkeit als Belohnung zu erhalten. Derzeit müssen die Spieler die notwendigen Währungen finden, die über die ganze Welt verstreut sind, um diese Fähigkeiten freizuschalten.

Außerdem scheinen die auffindbaren Waffen lediglich die Spielerstatistik und nicht das Moveset zu ändern. Dies mag sich ändern, aber es scheint, als würden Sie immer Ihr Schwert zerschneiden und Ihre Axt schwingen, unabhängig davon, wie viele neue Waffen Sie sammeln.

Fenyx Rising verdient auch Anerkennung für die Aufnahme einer vollständig anpassbaren Benutzeroberfläche, mit der Sie alles ausschalten können. Wenn das vollständige Spiel veröffentlicht wird, werde ich definitiv mehr damit herumspielen, aber ich persönlich habe die Schadenszahlen ausgeschaltet (weil sie scheiße sind).

Angenehme Ästhetik

Fenyx Rising bietet eine fantastischere Welt als wir es normalerweise in einem durchschnittlichen Ubisoft-Spiel sehen. Es ist voller humorvoller Designs, farbenfroher Umgebungen und sieht weit weniger realistisch oder düster aus als The Division, Far Cry und Ghost Recon.

Die Umgebung des Spiels ist angenehm, da das Laub, die Bäume und das Wasser wie ein weich gebürstetes Gemälde aussehen. Ich mag auch das Farbschema des zweiten Bereichs, bei dem rosa und grüne Bäume mit Sandstränden und Marmortempeln gemischt werden, um eine kartoonartige Reflexion der antiken griechischen Architektur zu schaffen. Der Tartaros Rift ist auch schön, da zerbrochene Steinplattformen, die um einen dunkelvioletten Nebel mit hellweißen Sternen schweben, ein entzückendes kosmisches Bild erzeugen.

Während die Welt schön aussieht, sind die Charakterdesigns hässlich. Insbesondere der spielbare Grundcharakter sieht unangenehm aus, und obwohl ich es geschafft habe, sie zu bereinigen, sahen sie in Zwischensequenzen immer noch seltsam aus.

Feindliche Entwürfe sind generisch, mit riesigen Zyklopen, mythischen griechischen Soldaten und Gorgonen, denen bestimmte Merkmale fehlen. Zu keinem Zeitpunkt war ich von diesen beeindruckt oder gezwungen, und selten begegnete ich einem neuen Feindtyp, den ich zuvor noch nicht gesehen hatte.

Endeffekt

Wenn Sie ein Fan von The Legend of Zelda: Der Atem der Wildnis sind, werden Sie wahrscheinlich das genießen, was Fenyx Rising zu bieten hat. Sie können jedoch jede Zwischensequenz überspringen, auf die Sie stoßen, da sie einige der abscheulichsten Schriften enthält, die ich in diesem Jahr in einem Spiel erlebt habe.

Zum Glück wird das schlechte Drehbuch durch eine ästhetisch ansprechende Welt voller aufregender Geheimnisse, herausfordernder Bosskämpfe und einzigartiger Rätsel ausgeglichen. Nach meiner kurzen praktischen Arbeit mit dieser Demo ist es schwer vorstellbar, dass Fenyx Rising als großartiges Spiel in Erinnerung bleibt, aber es macht bisher unbestreitbar Spaß.

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