Remnant 2 entwickelt sich zu einer größeren und besseren Version seines Vorgängers Remnant: From the Ashes. Es bietet überragende Grafik, härtere Schießereien, erweiterte Klassenanpassungsoptionen und mehr.
Zusätzlich zu seinem seelenähnlichen Gameplay war die prozedural generierte Welt von Remnant: From the Ashes für viele ein Highlight und förderte im Gegensatz zu den meisten anderen Spielen des Genres den Wiederspielwert. Remnant 2 entwickelt diese Formel weiter und bietet eine aktive prozedurale Generierung. So funktioniert das.
Erläuterung der prozeduralen Generierung von Rest 2
Laut den Entwicklern von Gunfire Games stellt die prozedurale Generierungstechnik in Remnant 2 sicher, dass kein Spieler eine ähnliche Geschichte und ein ähnliches Spielerlebnis haben wird.
In Remnant: From the Ashes wurden die Dungeons und Mini-Bosse prozedural generiert, sodass nicht zwei Spieler im selben Dungeon auf denselben Boss treffen konnten. In Remnant 2 können sich nicht nur Dungeons und Bosse unterscheiden, sondern auch die Handlungsstränge.
Wenn Spieler einen neuen Bereich im Spiel betreten, erleben sie eine zufällige Handlung, die sich von der Erfahrung anderer Spieler unterscheiden kann, wenn sie diesen Ort betreten. Alles ändert sich, einschließlich der übergeordneten Erzählung, NPCs, Weltbosse und mehr.
Selbst wenn zwei Spieler in derselben Welt landen und auf ähnliche Handlungsstränge und Dungeons stoßen, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass die Ereignisse und Feinde, denen sie in diesen Dungeons gegenüberstehen, unterschiedlich sind. Auch das Dungeon-Layout könnte sich ändern.
Wir werden diesen Artikel mit der tatsächlichen Tiefe und dem Umfang der prozeduralen Generierung in Remnant 2 aktualisieren und wie sie das Spielerlebnis verändert, sobald das Spiel veröffentlicht wird.