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The Plucky Squire: Wo man die Schweine in Artia findet

The Plucky Squire: Wo man die Schweine in Artia findet

Um durch den Artia-Bereich von The Plucky Squire zu gelangen, müssen Sie einem Bauern helfen, alle seine Schweine, auch Rubboinks genannt, zurückzuholen. Sieben dieser Schweine müssen Sie finden, darunter das riesige namens Tiny. Hier sind alle Standorte der Schweine, auch Rubboinks genannt, in Artiasowie wie man sie bekommt.

The Plucky Squire: Wo man die Schweine in Artia findet

Die ersten vier Rubboinks bekommen

Die ersten vier Rubboinks sind überall in Artia verstreut zu finden. Um sie zu erhalten, müssen Sie sie nur von ihren jeweiligen Standorten aufsammeln und zurück zum Pferch bringen.

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Die letzten beiden Rubboinks bekommen

Es sind noch zwei kleine Schweine übrig – diese sind allerdings etwas schwieriger zu finden, da sie sich in abgesperrten Bereichen unten rechts und ganz links auf der Karte befinden. Um auf sie zuzugreifen, müssen Sie Portale verwenden. Im Moment haben Sie jedoch keinen Zugriff auf eines.

Purpur wird darauf hinweisen, dass der Hund Ren auf der linken Seite der Stadt ein Portal unter sich hat, aber Sie werden nicht darauf zugreifen können, weil er sich nicht rührt. Die Gruppe muss also seinen Besitzer, Herrn Magri, finden. Herr Magri trägt einen Bowlerhut, der zu dem seines Hundes passt, und steht auf der rechten Seite der Karte.

Nachdem Sie mit Herrn Magri gesprochen haben, wird er sagen, dass der Hund ihm gehört – aber er weiß nicht, wie er ihn dazu bringen kann, sich zu bewegen, also braucht er zuerst etwas mehr Inspiration. Um ihm zu helfen, müssen Sie ihm einen Apfel vom Obststand ganz links in der Stadt besorgen. Gehen Sie hinein und bitten Sie den Ladenbesitzer um einen Apfel. Er wird ihn Ihnen geben, und dann können Sie zu Herrn Magri zurückkehren.

Jetzt ist Herr Magri inspiriert! Herr Magri wird Ihnen sagen, dass Sie den Hund dazu bringen können, sich zu bewegen, indem Sie ihn daran erinnern, dass es Zeit für ein Nickerchen ist. Wenn Sie dem Hund sagen, dass es Zeit für ein Nickerchen ist, kehrt er an Herrn Magris Seite zurück und entfernt sich vom Portal. Betreten Sie es für eine kurze Zwischensequenz. Gehen Sie dann zu den Standorten der beiden verbleibenden Schweine ganz links und unten rechts auf der Karte, um sie einzeln zu schnappen und sie zum mittleren Portal zurückzubringen. Bringen Sie sie wie die anderen Schweine in den Pferch.

Klein werden

Jetzt hast du alle kleinen Rubboinks, einer ist noch übrig, Tiny. Obwohl er Tiny heißt, ist er eigentlich das Gegenteil; er ist das riesige Schwein auf der rechten Seite der Stadt. Das Trio bemerkt, dass sie ihn nicht bewegen können, weil er so schwer ist, also musst du die Portale benutzen, um das Märchenbuch zu verlassen und einen Gegenstand auf Sams Schreibtisch zu finden, der dir hilft.

Sobald Sie auf dem Schreibtisch sind, gehen Sie zum oberen Rand des Bilderbuchs und folgen Sie dem Weg nach Norden. Sie sollten einige Feinde sehen, die herumstreunen, aber sie werden Sie nicht belästigen, wenn Sie sich ihnen nicht nähern. Folgen Sie diesem geradlinigen Weg und betreten Sie bei Bedarf die Abschnitte des Bilderbuchs. Wenn Sie das Ende erreicht haben, erhalten Sie einen Schlüssel, mit dem Sie die Tür zum Puppenhaus aufschließen können.

Folgen Sie im Puppenhaus dem Weg nach oben und stellen Sie sicher, dass Sie alle Feinde besiegen, die Ihnen über den Weg laufen. Sie sollten auch alle Objekte mit einem weißen Leuchten treffen, da diese nicht nur Glühbirnen fallen lassen, sondern manchmal auch notwendig sind, um weiterzukommen. Wenn Sie oben angekommen sind, erhalten Sie die Tilt-Stulpen. Mithilfe dieser kann Jot die Welt selbst bewegen.

Page wird Sie durch eine Haftnotiz besuchen und ein Portal erstellen, das zurück zum Märchenbuch führt. Gehen Sie hindurch und kippen Sie das Buch zur Seite, damit Tiny in das große Schlammloch rollen kann, da Sie nun wieder in Artia sind. Jetzt haben Sie alle Rubboinks erfolgreich dorthin zurückgebracht, wo sie hingehörten! Sie können sich jetzt von den Bürgern dieses Gebiets von Artia verabschieden und durch die Tore im Norden der Karte gehen.

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