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The Medium Test: So läuft es auf dem PC Von Rami Tabari Das Medium verwebt sein spannendes Geheimnis mit befriedigenden Problemlösungselementen, indem es Sie in die Lage versetzt, jemanden zu finden, der gegen die Traumata der Welt kämpft, aber seien Sie gewarnt, es ist wirklich nicht jedermanns Sache.

The Medium Review: So läuft es auf dem PC Von Rami Tabari Das Medium verwebt sein spannendes Geheimnis mit befriedigenden Problemlösungselementen, indem es Sie in die Lage versetzt, jemanden zu finden, der gegen die Traumata der Welt kämpft, aber seien Sie gewarnt, es ist wirklich nicht jedermanns Sache.

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Ich habe in meiner Zeit einige durcheinandergebrachte Spiele gespielt, aber keines ist so nahe gekommen wie The Medium. Wenn Sie mich gewarnt hätten, welche Art von Themen es untersuchen würde, wäre ich mir nicht sicher, ob ich es spielen möchte. Aber ich habe es getan, und jetzt bin ich hier, um mit Ihnen über eine der ersten exklusiven Konsolen für die Xbox Series X und Xbox Series S zu sprechen.

Abgesehen von den eindringlichen Themen beeindruckte mich The Medium in Bezug auf die grafische Wiedergabetreue. Darüber hinaus hat mich das Rätsel und die zufriedenstellende Mechanik der Problemlösung den ganzen Weg durchgearbeitet. Mit dem ernsthaften Mangel an Rätseln zog es sich jedoch etwas in die Länge, und es hätte an einigen Stellen besser aussehen können, insbesondere bei den Gesichtsanimationen.

Insgesamt mochte ich The Medium, aber es fühlte sich so an, als gäbe es viel unsichtbares Potenzial. Ich bin mir nicht sicher, ob es unsere Liste der besten PC-Spiele ist.

Die ominöse Auslösewarnung

Es kommt selten vor, dass ich genug Zeit habe, um ein Spiel vollständig zu beenden, bevor ich die Rezension schreibe, aber ich habe es mit The Medium gemacht, und wow, dieses Spiel ist zehn Arten von Störungen. Ich meine, die Eröffnung des Spiels zeigt sogar eine Auslösewarnung an, die besagt:

„Das Medium wurde von einem vielfältigen Team verschiedener Überzeugungen, politischer Ansichten und Ideologien entworfen und entwickelt. Es berührt hochsensible Themen mit der Absicht, sie ernsthaft zu behandeln. Trotzdem können einige Spieler bestimmte Szenen und Themen auslösen. “

Ich glaube nicht, dass ich jemals ein Spiel mit dieser Art von Warnung gespielt habe, aber es ist wohlverdient, weil heiliger Mist. Die beiden offensichtlicheren auslösenden Themen sind der Holocaust und Kindesmissbrauch. Mit diesem Wissen ist es verständlich, warum Sie dieses Spiel vermeiden möchten. Ich werde diese Themen in der Rezension nicht diskutieren, sondern die gesamte Geschichte und das Schreiben analysieren.

In Resorts passiert nie etwas Schlimmes

Wie Sie vielleicht erraten haben, ist The Medium ein psychologisches Horrorspiel, das stark von Traumata geprägt ist, und im gesamten Spiel geht es darum, sich mit der Manifestation dieses Traumas zu befassen. Ich werde nicht darüber sprechen, wie gut es mit seinen Themen umgeht, aber das allgemeine Rätsel, wie dieses Resort zu einem Spielplatz für böse Geister wurde, ist interessant.

Wie das Spiel mehrmals sagt, beginnt alles mit einem toten Mädchen. Marianne, die Protagonistin und ein Medium, hat einen immer wiederkehrenden Traum von einem Mädchen, das ermordet wird. Erst als sie von einem Fremden namens Thomas einen Anruf über den Traum erhält, gewinnt er an Bedeutung. Thomas sagte ihr, sie solle in das Niwa-Resort gehen, wo der ganze Bullenmist beginnt. Es ist dem Medium zu verdanken, dass es während des gesamten Spiels nur einen echten Sprungangst gab. Wenn Sie es also hassen, erschreckt zu werden, wird es Ihnen gut gehen.

Während des gesamten Spiels versuchen Sie zusammenzufassen, was im Resort passiert ist. Eines der besten Dinge an diesem Spiel ist seine Fähigkeit, den Spieler dazu zu verleiten, alle Notizen auf dem Boden zu lesen. Sie alle kennen die Notizen, über die ich spreche; Diese sorgfältig platzierten Nuggets aus Expositions-Treibgut finden Sie in fast jedem erdenklichen Rollenspiel oder Mystery-Spiel. Ich fühlte mich wie ein verdammter Detektiv, der versucht, zwei plus zwei gleich fünf zu machen.

Wie ich bereits sagte, geht es in diesem Spiel sehr darum, mit Traumata umzugehen und nicht vor ihnen davonzulaufen. Marianne ist nicht wehrlos, sie hat schlechte psychische Fähigkeiten, um sich nicht nur zu verteidigen, sondern auch Geister ins Jenseits zu schicken. Obwohl die Geister im Spiel nicht nur eigensinnige Seelen sind. Sie sind Seelenstücke von Menschen, die entweder dunkle Wünsche oder traumatische Ereignisse darstellen, und die Bekämpfung dieser Dämonen ist symbolischer als künstlich in einem Spiel wie Devil May Cry, in dem Sie gegen Dämonen um Stilpunkte kämpfen.

Infolgedessen kommt der Horror nicht wirklich von Bildern oder Sprungangst, sondern von den zum Nachdenken anregenden Gründen, warum diese dämonisch aussehenden Wesen überhaupt existieren. Das Medium lehnt sich mehr an den psychologischen Horror an, als ich möchte, aber ich nehme an, das ist der Punkt. Hatte The Medium jedoch etwas zu sagen, wenn es um seine verstörenden Themen geht, oder verwendet es sie als einfachen Katalysator für die Geschichte? Ich kann es wirklich nicht sagen. Ich kann auch nicht wirklich sagen, dass es mit seinen Themen zu weit gegangen ist, da es nichts explizit zeigt, aber ich habe auch keine Autorität, zu diesen Themen zu sprechen.

Außerhalb dieser Szenen ist das Spiel im Allgemeinen gut geschrieben, obwohl es einige offensichtliche Wendungen in der Handlung gibt. Eine Sache, die mich an der Geschichte wirklich gestört hat, war das Ende. Ohne es zu verderben, werde ich sagen, dass sich die Entwickler in eine Ecke geschrieben haben. Es schien, als ob eine Entscheidung getroffen wurde, Raum für eine mögliche Fortsetzung zu eröffnen, aber nicht genug Raum, um eine Selbstverständlichkeit zu sein. Das gesamte Ende fühlte sich wie eine Ausrede an.

Problemlösung und Filmkampf

Der beste Weg, um das Gameplay von The Medium zu beschreiben, besteht darin, es mit dem Resident Evil-Franchise zu vergleichen. Es ist im Grunde das gleiche abzüglich des gesamten Kampfes. Das Ziel ist es, von Punkt A nach Punkt B zu gelangen und herauszufinden, wie dies zu tun ist, indem Gegenstände gesammelt und an der richtigen Stelle platziert werden. Das ist es im Wesentlichen.

Ironischerweise gibt es nicht viele Rätsel, was enttäuschend war. Insgesamt gibt es wahrscheinlich drei echte Rätsel, und obwohl sie Spaß machen, sind sie sehr selten. Das Medium hätte einige Hardcore-Rätsel verwenden können, um die Messlatte höher zu legen, denn seien wir ehrlich, Sie rennen nur herum und erledigen Mini-Abruf-Quests. Es kann seltsamerweise befriedigend sein, aber es wird auch nach 10 Stunden anstrengend, ohne dass sich das Gameplay ändert.

Das Coolste am Gameplay ist jedoch, gleichzeitig in zwei Bereichen zu spielen. Marianne existiert in zwei Welten: der realen Welt und der Geisterwelt. Wenn die spirituelle Aktivität hoch ist, ist ihr Körper zwischen den Welten aufgeteilt und sie muss zwei Leben gleichzeitig leben, um irgendwohin zu gelangen. Wenn ein Weg blockiert ist, bedeutet dies, dass der andere ebenfalls gesperrt ist. Diese beiden Welten werden gleichzeitig auf dem Bildschirm angezeigt, und manchmal kann es schwierig sein, herauszufinden, auf welche man sich konzentrieren soll, aber letztendlich muss man wachsam sein. Dies macht die Problemlösungssequenzen viel interessanter.

Natürlich gibt es auch die Kampfteile, und ich verwende den Begriff „Kampf“ locker. Ihre geistigen Fähigkeiten können Geister blockieren und parieren, aber in fast allen Fällen sind diese Szenarien mit Skripten versehen, sodass Sie nicht instinktiv mit Ihren Fähigkeiten reagieren müssen. Sie werden fast immer wissen, wann Sie sie verwenden müssen, und Sie müssen sich sogar darauf vorbereiten, sie zu verwenden, indem Sie an bestimmten Stellen im Spiel Energie gewinnen.

Es gibt auch Bereiche, in denen man einfach rennen, sich verstecken oder etwas herausfinden muss, um einem bedrohlicheren Geist zu entkommen. Diese Teile sind die aufregendsten und erhöhen definitiv die Spannung, auch wenn sie nicht sehr herausfordernd sind.

Das größte Problem ist, dass The Medium der Erzählung Vorrang vor allem anderen einräumt, sodass das eigentliche Gameplay in den Hintergrund tritt. Das ist enttäuschend, denn hier gibt es so viel Potenzial für ein interaktiveres Gameplay, mit dem der Spieler Mariannes Fähigkeiten voll ausschöpfen kann. Wenn es zufällig eine Fortsetzung von The Medium gibt, würde ich mir eine große Verschiebung des Gameplay-Genres wünschen.

Eine wunderschöne Welt, die sich hinter Masken versteckt

Für ein Spiel, das nur 50 US-Dollar kostet, hatte ich nicht erwartet, dass The Medium spektakulär aussehen würde, aber meine Erwartungen wurden durch eine wunderschöne, detaillierte Welt zunichte gemacht, die mich zu der Annahme verleitete, dass meine arme alte Grafikkarte Raytracing-fähig ist.

Von den Reflexionen des Regens auf dem Betonpflaster in der realen Welt bis zu dem trostlosen, leuchtenden Monolithen, der das Niwa-Resort in der Geisterwelt ist, ist es schwer, sich nicht in das verlockende Weltdesign von The Medium hineinziehen zu lassen.

Wenn es jedoch um die Animationen geht, verhält sich The Medium wie ein Spiel der letzten Generation. Mariannes Gesicht ist das Steifste an diesem Spiel. Versteh mich nicht falsch, die Gesichtsmodelle sehen toll aus, aber es ist, wenn sie versuchen, menschliche Emotionen nachzuahmen, während sie dort sprechen, wo sie flach fallen. Es ist, als ob alles über ihrem Mund während Zwischensequenzen gelähmt ist.

Wenn ich es nicht besser wüsste, würde ich sagen, dass die schlechten Gesichtsanimationen der Grund sind, warum Sie in diesem Spiel überhaupt nicht viele Gesichter sehen. Und obwohl mir der Grund für die Geister, die sich hinter Masken verstecken, nicht verloren geht, hilft es nicht, dass die wenigen Gesichter, die wir sehen, in Bezug auf den Realismus zu kurz kommen.

Das Medium ist ein Indie-Spiel, obwohl es eine exklusive Xbox Series X-Konsole ist. Es ist also verständlich, wenn dies ein Budgetproblem ist (ich spekuliere nur). Es wäre schön zu sehen, wie bessere Technik oder mehr Geld für die Gesichtsanimationen ausgegeben wird, wenn jemals eine weitere Folge von The Medium erscheinen soll.

Die mittlere PC-Leistung

Beim Spielen von The Medium sind mir zu viele Probleme aufgetreten. Sie waren per se nicht bahnbrechend, aber es gab mindestens zwei Fälle, in denen das Spiel auf mich abgestürzt war und ich den Fortschritt nachholen musste, den ich verloren hatte. Das wäre nicht so frustrierend, wenn das Spiel häufig automatisch gespeichert würde, aber es ist nicht so, also ist meine Angst immer nur künstlich hoch.

Darüber hinaus gab es viele Gelegenheiten, in denen das Spiel stotterte, tuckerte und gelegentlich langsamer wurde. Unnötig zu erwähnen, dass meine Überprüfungssitzung keine reibungslose Erfahrung war, aber nicht unspielbar, nur ärgerlich. Andererseits ist es verständlich, wenn man bedenkt, dass dieses Spiel insofern einzigartig ist, als es ein Einzelspieler-Spiel ist, bei dem zwei separate Instanzen gleichzeitig angezeigt werden.

Ich habe auch zahlreiche Todeswanzen erlebt. Während ich eine Aktivität ausführte, die mein Leben retten würde, war ich zu spät und die Zwischensequenz spielte, aber die Aktivität fand immer noch im Hintergrund statt, was die Zwischensequenz beendete und mir erlaubte zu leben. Auf der anderen Seite hatte ich mehrere Szenarien, in denen ich das Richtige getan habe und trotzdem gestorben bin, aber das Spiel ging weiter, als wäre ich noch am Leben.

Was die Einstellungen angeht, gibt es einige Dinge, mit denen Sie herumspielen können. Die grundlegenden Anzeigeeinstellungen umfassen Auflösung, HDR, Ray Tracing, Gesamtqualität, V-Sync und maximale Bilder pro Sekunde. Wenn Sie in die erweiterten Einstellungen eintauchen, finden Sie Einstellungen für Antialiasing, DLSS-Qualität, FidelityFX-Schärfung, Schattenqualität, Texturqualität, SSAO, SSS-Qualität, separate Transluzenz, LPV, Effektqualität, Shaderqualität, Bewegungsunschärfe und Linseneffekte.

Es gibt nicht viele Eingabehilfen, aber Sie können die Untertitel so bearbeiten, dass sie mit der Textgröße, dem Hintergrund, dem Namen des Sprechers und der Farbe des Sprechers in Konflikt geraten und fett gedruckten Text enthalten.

Die Benchmarks und Anforderungen für mittlere PCs

Zuerst habe ich The Medium mit meiner Desktop-GPU Nvidia GeForce GTX 1070 mit 8 GB VRAM bei 1080p in den Medium-Einstellungen getestet, die 62 Bilder pro Sekunde erhielten. Als sich die Welten trennten und das Spiel technisch zweimal gleichzeitig lief, bekam ich etwas mehr als 30 fps.

Ich habe es auch mit dem Gigabyte Aorus 15G getestet, das über eine mobile Nvidia GeForce RTX 3070-GPU mit 8 GB VRAM bei 1080p bei maximalen Einstellungen verfügt und ungefähr 58 fps erreicht. Während des gleichzeitigen Spiels hat der Laptop gerade über 30 fps erreicht.

Wenn Ihr PC einige Generationen zurückliegt, empfehle ich, The Medium auf der Xbox Series X zu spielen, wodurch Sie superschnelle Ladezeiten und detailliertere Grafiken erhalten.

Die Mindestanforderungen für die Ausführung eines Systems von The Medium sind eine Intel Core i5-6600- oder AMD Ryzen 5 2500X-CPU, eine Nvidia GeForce GTX 1650 Super- oder GTX 1060- oder Radeon R9 390X-GPU und 8 GB RAM.

Die empfohlenen Spezifikationen sind eine Intel Core i5-9600- oder AMD Ryzen 7 3700X-CPU, eine GTX 1660 Super- oder Radeon RX 5600XT-GPU und 16 GB RAM. Wenn Sie die 4K-Einstellungen vollständig nutzen möchten, empfehlen die Entwickler mindestens eine RTX 2080- oder 3060 Ti- oder Radeon RX 6800-GPU.

Endeffekt

Ich fühlte mich von einem Wirbelwind eines Traumas getroffen. Ich meine, es ist irgendwie lächerlich, wie viel Trauma eine Person erleben kann. Selbst in den wenigen Minuten des Spiels wissen wir, dass dies eine durcheinandergebrachte Geschichte sein wird. Hören Sie, wenn Sie sich für psychologische Schrecken interessieren, ist The Medium genau das Richtige für Sie.

Wenn Sie jedoch nur daran interessiert sind, eine exklusive Xbox Series X oder etwas Ähnliches wie Resident Evil zu spielen, treten Sie einen Schritt zurück und fragen Sie sich, ob dies wirklich das ist, was Sie wollen. Dies ist kein lustiges, gruseliges Spiel. Dies ist eine Zusammenführung einiger der weltweit am meisten vermasselten Probleme, die durch die Linse des kreativen Videospieldesigns dargestellt werden.

Ich kann nicht sagen, wie gut es mit seinen Themen umgeht, aber als narratives Videospiel hat es mir trotz seiner Probleme gefallen.

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