Tests

Star Wars Squadrons Test: So läuft es auf dem PC

Star Wars Squadrons Review: So läuft es auf dem PC

Die besten Star Wars: Squadrons-Angebote von heute STAR WARS: Squadrons PC CDKeys 45,58 $ 33,89 $ Preisnachlass Star Wars Squadrons – Steam … Amazon 39,99 $ Star Wars: Squadrons – Xbox … Amazon 39,99 $ Wir prüfen täglich über 130 Millionen Produkte auf die besten Preise

Star Wars: Squadrons macht dank solider Präsentation und aufregender Flugkampfmechanik Spaß, aber Motive Studios hat diese Systeme nicht auf überzeugende Weise eingesetzt. Dem Multiplayer-Erlebnis mangelt es nicht nur stark an Inhalten, sondern die Kampagne des Spiels ist langsam und gelegentlich anstrengend.

Selbst dann muss ich zugeben, dass mich ein riesiges Grinsen verzehrt, wenn Squadrons am besten ist. Das herzzerreißende Gefühl, mit der Nase voran in einen Sturm feindlichen Feuers zu fliegen, mit halber Geschwindigkeit zu drosseln, schnell scharf abzubiegen und einen anderen Spieler mit Laserstrahlen zu beschießen, bevor er beobachtet, wie sie in scharfe Metalltrümmer platzen, ist unglaublich viszeral.

Diese elektrisierenden Momente machen mich sehnsüchtig nach einer Version von Squadrons mit viel mehr Fleisch auf den Knochen. Ja, Staffeln können Spaß machen und aufregend sein, aber als 39,99-Dollar-Paket ist es überteuert und nicht gerade berauschend.

Handhaltendes Schlummerfest

In der Kampagne von Star Wars: Squadrons springt der Spieler zwischen einem New Republic- und einem Empire-Piloten, die beide anpassbar sind. Es gibt insgesamt 14 Missionen mit einzigartigen Charakteren und einer zusammenhängenden Geschichte, die nach der Schlacht von Endor aus der ursprünglichen Star Wars-Trilogie stattfindet.

Das Spiel beginnt mit zwei der Protagonisten des Spiels, Lindon Javes und Captain Kerrill, die eine Mission planen, um den Ort der versteckten Rebellionsflüchtlinge zu finden. Als der Spieler dort ankommt, verrät Lindon Javes das Imperium und gruppiert sich mit Rebellionskämpfern neu. Fünf Jahre später sehen wir Captain Kerrill, der immer noch im Imperium ist und gegen die komplexen Pläne von Lindon Javes arbeitet.

Die Staffelkampagne verdient Anerkennung für gut animierte Filmsequenzen und solide Charakterleistungen. Captain Kerrill ist besonders überzeugend, weil sie wirklich glaubt, dass die Rebellion böse ist. Zu Beginn der Kampagne bezeichnet Lindon Javes Rebellionskämpfer als Flüchtlinge, aber Kerrill achtet darauf, ihn zu korrigieren und sie als "Verräter" zu bezeichnen. Und als Captain Kerrill von der Rebellion spricht, die "Neue Republik" genannt wird, sagt sie ihrem Geschwader, sie solle sich nicht von ihrem neuen Namen täuschen lassen. Momente wie diese verleihen ihrem Charakter ein interessantes Flair, das durch die Qualität ihrer Leistung und die Kinematik des Spiels noch verstärkt wird.

Leider ist die Kampagne insgesamt anstrengend. Ein wesentlicher Teil der Erfahrung besteht darin, in einem Hangar zu sitzen und mit Copiloten zu plaudern. Und selbst wenn der Spieler im Weltraum ist, beschränkt er sich meist darauf, seinem Geschwader zu folgen und ihm zuzuhören, wie er über die Mission plappert.

Wenn der Spieler von seinem Geschwader getrennt ist, beschränken sich die Ziele normalerweise darauf, ein feindliches Raumschiff zu sabotieren oder Wellen feindlicher Kämpfer zu bekämpfen. Das macht definitiv Spaß, aber nur wenige Missionen machen etwas besonders Auffälliges. Eine Ausnahme besteht darin, dass der Spieler seitwärts um einen riesigen Kommunikationsaußenposten fliegt, um Bomben auf Kühlmittelsysteme abzuwerfen.

Ich hätte es vorgezogen, wenn die Kampagne der Staffeln weitaus weniger Ausfallzeiten hätte. Ich fühle mich nie inspiriert, wieder in die Geschichte einzusteigen, da ich weiß, dass fast die Hälfte der Erfahrung darauf zurückzuführen ist, mit Co-Piloten zu plaudern oder mitten in einer Mission an ihrer Seite zu stecken.

Immersiver Flug

Squadrons verfügt über eine komplexe und zufriedenstellende Grundlage für seine Flugmechanik. Spieler fliegen nicht nur mit Weltraum-Lasern bei TIE Fighters herum. Vielmehr müssen sie selektiv entscheiden, wie sie die Macht auf verschiedene Schiffsfunktionen umleiten. Das Einschalten von Waffen erhöht die Geschwindigkeit, mit der sich Laser aufladen. Wenn Sie Energie auf Ihre Schilde lenken, werden diese überladen und die Verteidigungsfähigkeiten verdoppelt. Und wenn Sie aus einer bestimmten Richtung geschossen werden, können bestimmte Schiffe die Schildkraft auf die Vorder- oder Rückseite des Fahrzeugs konzentrieren. Dies ist nützlich, wenn der Spieler Treffer aus einer einzigen Richtung erhält.

Wenn die Motoren mit Strom versorgt werden, wird ein Boost-Balken aufgeladen, und bei Verwendung erhöht sich die Schiffsgeschwindigkeit erheblich. Spieler können beim Boosten sogar einen Drift-Move ausführen, aber ich fand es unglaublich schwierig, richtig zu machen. Wenn Sie einen TIE Fighter verwenden, können Sie stattdessen die Leistung Ihrer Laser oder Motoren übersteuern, um deren Effizienz zu verbessern. Dies führt jedoch dazu, dass der andere einen erheblichen Treffer erzielt.

Die Spieler müssen auch darauf achten, wie schnell oder langsam sie fahren, da die Manövrierfähigkeit bei halber Geschwindigkeit maximiert wird. Zusätzlich haben einige Schiffe eine Selbstheilungsfähigkeit, die, sobald sie benutzt werden, etwa ein Drittel der Gesundheit des Schiffes wiederherstellt und dann eine ziemlich lange Abklingzeit hat.

Wenn eine Rakete einen Spieler verfolgt, kann sie eine Gegenmaßnahme-Fähigkeit verwenden oder auf die halbe Geschwindigkeit verlangsamen, um der Reichweite der Rakete auszuweichen. Die Standard-Gegenmaßnahme schießt kleine Raketen auf die Rakete und sprengt sie, bevor sie den Spieler trifft.

Squadrons hat auch eine beeindruckende Auswahl an Optionen zur Schiffsanpassung. Die Neue Republik und das Imperium haben beide vier Schiffe: einen Jäger, einen Bomber, einen Abfangjäger und eine Unterstützung. Die Spieler können die Primärwaffe, die linke und rechte Hilfsfähigkeit sowie Gegenmaßnahmen anpassen, um eingehende Angriffe, den Rumpf, die Schilde und den Motor abzulenken.

Damit kann der Spieler seine Rakete durch einen Angriffsschild, Protonentorpedos oder Ionentorpedos ersetzen, die gegen feindliche Schilde hochwirksam sind. Es gibt auch Sensor-Störsender, Ionenbomben, Goliath-Raketen, Suchsprengköpfe, Sucherminen, Turmminen, Traktorbalken, Zielbaken und verschiedene Möglichkeiten, um die Verteidigungsfähigkeiten und Manövrierfähigkeit Ihres Raumfahrzeugs anzupassen.

In Bezug auf Kosmetika können Sie die Lackierung und die Abziehbilder eines Schiffes bearbeiten. Sie können auch eine Figur, eine holographische Projektion und ein hängendes Flair im Cockpit hinzufügen.

Staffeln sind nicht annähernd so komplex wie ein realistischer Flugsimulator, aber das ist nicht der Punkt. Es ist für Gelegenheitsspieler zugänglich und verständlich, bleibt aber auch relativ engagiert und nachdenklich. Die Spieler müssen spontane Entscheidungen treffen, um zu überleben, und sie müssen ein gutes Verständnis der Spielsteuerung haben, um im Kampf erfolgreich zu sein, aber es gibt nicht eine überwältigende Anzahl von Mechaniken, die auf einmal verwaltet werden können.

Viszerale Präsentation

Die Präsentation der Staffeln ist phänomenal. Alle sechs Multiplayer-Standorte verfügen über unterschiedliche Grundfarben, und die Weite des Raums fühlt sich wunderschön an. Das Spiel ist auch bereit, fantastischere Umgebungen zu präsentieren, da der Spieler selten (wenn überhaupt) in einer leeren Leere reist.

Yavin Prime bietet wunderschöne pastellorangefarbene Wolken mit grünen, roten und hellblauen Himmelskörpern, die in der Ferne schweben, was zu einem Zusammenprall von Farben führt, die wunderbar herausspringen. Esseles ist weit weniger farbenfroh, aber das Konzept einer Raumstation, die mitten im von Asteroiden durchsetzten Ring eines Planeten sitzt, ist genial. Es ist auch ziemlich aufregend, Feinde in den engen Ecken der Überwachungsstation des Imperiums zu bekämpfen.

Zusätzlich ist jedes Cockpit drastisch anders. Das achteckige Fenster des TIE Fighter ist vielleicht mein Favorit, da es sich nicht besonders eng anfühlt und auf allen Seiten gleich viel Sichtraum zur Verfügung steht.

Empire-Schiffe bilden auch einen starken Kontrast zu Rebellenschiffen, die staubig und verprügelt aussehen, als wären sie aus recycelten Teilen hergestellt worden. Auf der anderen Seite sind Empire-Schiffe Hightech und gut gepflegt. Spieler können sogar in den Free-Look-Modus wechseln, um den Kopf im Cockpit zu drehen und jedes Detail zu überprüfen.

Nicht genug Fleisch auf diesen Knochen

Star Wars: Squadrons fehlt eine beträchtliche Menge an Inhalten. Selbst bei einem unterdurchschnittlichen Preis von 39,99 US-Dollar ist es immer noch etwas zu hoch für das, was angeboten wird. Squadrons ist in erster Linie ein Multiplayer-Erlebnis, verfügt jedoch nur über zwei Online-Spielmodi: Dogfight und Fleet Battles.

Dogfight ist ein 5-gegen-5-Team-Deathmatch, bei dem das erste Team, das 30 Kills erreicht, das Spiel gewinnt. Flottenkämpfe sind etwas komplizierter, da zwei Fünfer-Teams sich gegenseitig durch die Front drängen, um die gegenüberliegenden Großschiffe zu zerstören und zum letzten Flaggschiff aufzusteigen. Das erste Team, das das Flaggschiff des Feindes zerstört, gewinnt das Match.

Versteh mich nicht falsch, beide Multiplayer-Modi machen Spaß, aber der Mangel an Abwechslung schockiert mich. Um die Sache noch schlimmer zu machen, stehen nur sechs Karten zur Verfügung: Yavin Prime, Esseles, Nadiri Dockyards, Sissubo, Galitan und der Zavian Abyss. Wieder einmal sehen diese alle wunderbar aus und es macht Spaß, sie zu bekämpfen, aber ich hätte gerne mehr gesehen.

Staffeln hätten davon profitieren können, Karten hinzuzufügen, die sich nicht im Weltraum befinden. Am liebsten hätte ich gegen TIE Fighters gekämpft, während ich den dichten Waldbäumen von Endor ausgewichen bin. Dies hätte eine Strategieebene hinzufügen können, da das Tauchen tief in den Wald ein riskanter Schritt ist, der dazu führen kann, dass der Spieler gegen einen Baum stößt, aber auch als hervorragender Fluchtplan dient, um Raketen und Laserstrahlen auszuweichen.

Ein Ort wie dieser könnte zu bestimmten Ausgleichsproblemen führen und möglicherweise Probleme mit dem Spielfluss verursachen, aber riskantere Ideen in dieser Richtung hätten dem Spiel geholfen.

Leider bestätigte Creative Director Ian Frazier in einem Interview mit UploadVR, dass Motive Studios nach dem Start keine Pläne hat, Star Wars: Squadrons Inhalte hinzuzufügen. Frazier bemerkte ausdrücklich, dass sie "nicht versuchen, das Spiel als Live-Service zu behandeln" und das Spiel als Produkt "völlig eigenständig" ist.

Im Großen und Ganzen respektiere ich die Philosophie, die Motive Studios vertritt, aber in diesem Zusammenhang ist es ärgerlich zu glauben, dass Squadrons für immer nur sechs Multiplayer-Karten und zwei Spielmodi haben werden.

Barrierefreiheit

Staffeln verdienen Anerkennung für ihre Bemühungen um Zugänglichkeit und Inklusion. Wenn ein Spieler das Spiel zum ersten Mal startet, wird er von einem Eingabehilfenbildschirm begrüßt, auf dem er zwischen verschiedenen Farbenblindoptionen wechseln, Menüelemente erzählen, Text in Sprache einschalten und mit Untertitelgröße und Hintergründen herumspielen kann.

Die Charaktererstellung der Staffeln ermöglicht es den Spielern auch, zwischen „Körper A“ und „Körper B“ zu wählen, ohne den Charakteren geschlechtsspezifische Begriffe zuzuweisen. Zusätzlich kann jeder verfügbare Gesichtstyp mit jeder Stimme und jedem Körpertyp eingegeben werden. Dies bedeutet, dass der Spieler jede Option zur Charaktererstellung frei mischen und anpassen kann, ohne durch Geschlechtsnormen eingeschränkt zu sein.

Star Wars: Squadrons PC-Leistung

Leider sind die Ladezeiten sehr inkonsistent. Manchmal gehe ich in 10 bis 15 Sekunden in eine Kampagnenmission, aber es gibt viele Momente, in denen es zwei bis drei Minuten dauert, bis ich anfangen kann zu spielen. Selbst etwas so Einfaches wie das Schiffsanpassungsmenü kann mich länger als 60 Sekunden in einen Ladebildschirm versetzen.

Im Menü mit den Spieloptionen können Sie die Option "Pilot Experience" in "Nur Instrumente" ändern. Dies bedeutet, dass Elemente der Benutzeroberfläche nicht mehr angezeigt werden und der Spieler anhand der vor ihm liegenden physischen Indikatoren Urteile fällen muss. Dies ist eine unglaublich beeindruckende Art, Star Wars: Squadrons zu spielen, und ich kann sie jedem empfehlen, der tief in die Erfahrung eintauchen möchte.

Spieler können auch bearbeiten, welche Teile der Benutzeroberfläche sie anzeigen und welche nicht, sodass sie ihre Erfahrung personalisieren können.

Überraschenderweise haben mich Squadrons nicht an tatsächlichen Fehlern im Zusammenhang mit dem Gameplay gehindert, aber viele Benutzer haben Leistungsprobleme gemeldet, darunter Abstürze, schreckliche Leistung in VR, und das Spiel war für einige mit 144 Hz nicht spielbar. Ich habe jedoch nichts davon erlebt.

Star Wars: Squadrons PC-Anforderungen

Ich habe Star Wars: Squadrons auf meinem Desktop getestet, der mit einer Nvidia GeForce GTX 970-GPU mit 4 GB VRAM und einer Intel Core i7-6700K-CPU ausgestattet ist. Bei den Ultra-Grafikeinstellungen gelang es mir, konsistente 90 bis 100 Bilder pro Sekunde zu erzielen. Es fiel selten unter 90, aber als es das tat, schwebte es immer noch um 85 Bilder pro Sekunde. Dies ist beeindruckend, wenn man bedenkt, dass meine Hardware viele Generationen alt ist.

Ich habe das Spiel dann auf einem Asus ROG Zephyrus M GU502 mit einer Nvidia GeForce RTX 2070 Max-Q-GPU mit 8 GB VRAM, einer Intel i7-10750H-CPU und einer 1-TB-SSD getestet. Meine Frames hier waren weit weniger konsistent, da ich zwischen 110 und 150 fps gesprungen bin. Es fiel jedoch zu keinem Zeitpunkt unter 110.

Zu den Anzeigeoptionen gehört die Möglichkeit, zwischen Vollbild, randlos und mit Fenstern zu wechseln. Auflösung und Bildwiederholfrequenz können jedoch nur im Vollbildmodus geändert werden. Die V-Synchronisation kann zusammen mit der Filmkörnung, dem hohen Dynamikbereich und der Linsenverzerrung ein- oder ausgeschaltet werden. Der Schieberegler für die Auflösungsskala reicht von 25% bis 200% und der Schieberegler für die zeitliche Anti-Aliasing-Schärfe von 0% bis 100%.

Voreinstellungen für die grafische Qualität können in Niedrig, Mittel, Hoch oder Ultra geändert werden. Dies gilt auch für Texturfilterung, Lichtqualität, Schattenqualität, Effektqualität, Volumenqualität, Nachbearbeitungsqualität, Netzqualität und Umgebungsokklusion. Schatten im Bildschirmbereich können ein- und ausgeschaltet werden oder nur Schatten aus dem Sonnenlicht werfen. Und schließlich kann Anti-Aliasing zwischen TAA niedrig und TAA hoch umgeschaltet werden.

Die Nicht-VR-Mindestanforderungen für die Ausführung von Star Wars: Squadrons umfassen Windows 10, eine Intel Core i5-6600K- oder AMD Ryzen 3 1300X-CPU, 8 GB RAM, eine Nvidia GTX 660- oder AMD Radeon HD 7850-GPU und 40 GB freien Speicherplatz.

Zu den nicht von VR empfohlenen Anforderungen gehören Windows 10, eine Intel Core i7-7700K- oder AMD Ryzen 7 2700K-CPU, 16 GB RAM, eine Nvidia GTX 1060- oder AMD Radeon RX 480-GPU und 40 GB freier Speicherplatz.

Zu den empfohlenen VR-Anforderungen gehören Windows 10, Intel Core i7-7700K oder AMD Ryzen 7 2700K CPU, 16 GB RAM, Nvidia GTX 1070 oder AMD Radeon RX 570 GPU und 40 GB freier Speicherplatz.

Endeffekt

Star Wars: Squadrons ist ein unterhaltsames Flugkampfspiel, das zu wünschen übrig lässt. Seine großartige Mechanik fühlt sich nie richtig an und im besten Fall mangelt es dem Spiel an Abwechslung.

Noch enttäuschender ist es, dass Motive Studios bestätigt hat, dass es keine Pläne gibt, Squadrons in Zukunft Inhalte hinzuzufügen. Es ist schwierig, dieses Multiplayer-Erlebnis für 39,99 US-Dollar zu empfehlen, insbesondere wenn es nur sechs Karten und zwei Online-Spielmodi enthält.

Wenn Sie jedoch ein großer Fan von Star Wars sind, können Sie in die Staffeln kommen und beeindruckende Bilder, zufriedenstellende Flugkämpfe und eine beeindruckende Anzahl von Optionen zur Schiffsanpassung erwarten.

Related posts
Tests

Denon AH-C830NCW Test: Die AirPod-Killer der Audiophilen

Tests

Uncharted: Legacy of Thieves Collection Test: Eine 4K-Siegesrunde

Tests

MSI MPG Artymis 343CQR Ultrawide Curved Gaming Monitor im Test

Tests

Asus ROG Flow Z13 im praktischen Test

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert