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Star Wars Outlaws-Minispiele: Was ist das Lockpicking-Minispiel?

Star Wars Outlaws-Minispiele: Was ist das Lockpicking-Minispiel?

Star Wars Outlaws bietet eine Fülle von Spielinhalten, die die Spieler beim Start des Spiels nutzen können. Egal, ob sie der Hauptquestreihe folgen, an Aktivitäten zu Weltereignissen teilnehmen oder ihren Ruf verbessern, es gibt in der weit, weit entfernten Galaxie immer etwas zu tun, einschließlich der Teilnahme an Minispielen.

Es gibt eine Handvoll Minispiele wie Sabacc, Galactic Street Food Challenge, Slicing und Lockpicking, wobei letzteres Geduld, motorische Fähigkeiten und Hörvermögen auf die Probe stellt, um den Tresor, die Tür oder den Behälter zu öffnen und das Minispiel abzuschließen. Dieser Leitfaden erklärt das Lockpicking-Minispiel, wie man die Lockpicking-Fähigkeit freischaltet und gibt ein paar Tipps, um dies in Star Wars Outlaws einfacher zu machen.

Was ist das Lockpicking-Minispiel in Star Wars Outlaws? Erklärt

Als Schurke erregt man die Aufmerksamkeit der zahlreichen Syndikate und des Imperiums selbst. Außerdem ergeben sich dadurch für Kay Vess einzigartige Beschäftigungsmöglichkeiten, die nicht nur die Chance bedeuten, ihren Ruf bei den Syndikaten zu verbessern und neue NPCs kennenzulernen, sondern auch, mehr Credits und Belohnungen zu verdienen.

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Die Fähigkeit zum Schlösserknacken wird beim Starten von Star Wars Outlaws 473matisch freigeschaltet. (Bild: Massive Entertainment & Ubisoft / Ashleigh Klein)

Egal, ob es sich um das Abschließen von Haupt- oder Nebenquests, Fraktionsquests, Intel Chain-Quests oder einfach nur das Erkunden der Open-World-Umgebungen handelt, es wird immer wieder Situationen geben, in denen Kay auf verschlossene Bereiche und interaktive Objekte stößt. Hier kommt Lockpicking (oder Data Spiking) ins Spiel, denn Entwickler Massive Entertainment hat durch die Implementierung rhythmischer Muster eine neue Perspektive auf das Schlösserknacken gebracht, um Spielern zu helfen, zu erfahrenen Schlossknackern in der weit, weit entfernten Galaxie zu werden.

Diese Aktivität ist ein rhythmusbasiertes Minispiel und eine der freigeschalteten Fähigkeiten, die man zu Beginn des Spiels von Bram, dem Barkeeper-Experten, erhält. Kay wird bei Quests und Erkundungen auf unzugängliche Bereiche und Objekte stoßen, für deren Lockpicking das Data Spike-Tool erforderlich ist, das man während der ersten Hauptstory-Quest erhält.

Da sie 150 Credits braucht, um einen beschädigten Data Spike zu reparieren, den sie von Bram erhalten hat, kann sie Nix verwenden, um NPCs und sogar Sturmtruppen im Arbeiterviertel zu bestehlen. Die gestohlenen Gegenstände können dann an Händler verkauft werden. Nach dem Verkauf kann Kay mit den Credits zurückkehren, um das reparierte Data Spike-Werkzeug zu erhalten, das hauptsächlich zum Schlösserknacken oder Data Spiking von Containern, Tresoren, Türen, Lüftungsschächten und mehr verwendet wird.

Unabhängig davon, ob wir mit einem Tresor, einem Cache, einer Entlüftung oder einer Tür interagieren, erscheint eine Eingabeaufforderung, die uns auffordert, „Sperre aufheben“, das mit dem Schloss interagiert und das Minispiel „Schlösserknacken“ auslöst. Auf dem Bildschirm erscheint ein Datenpad, auf dem ein rhythmischer Beat zusammen mit einer blinkenden Lichtsequenz abgespielt wird und synchron zum Beat reproduziert werden muss.

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Wenn Spieler das Data Spike-Tool zum ersten Mal verwenden, erhalten sie kurze Anweisungen zur Verwendung des Tools für das Lockpicking-Minispiel. (Bild: Massive Entertainment & Ubisoft / Ashleigh Klein)

Das rhythmische Muster mit dem Beat zu synchronisieren scheint recht einfach zu sein; allerdings bewegt oder dreht sich das Schloss entsprechend, was die Spieler aus der Fassung bringen kann. Es gibt zwar keine Grenzen dafür, wie falsch wir versuchen können, ein Schloss in einem Tresor, einem Versteck, einer Lüftung oder einer Tür zu knacken, aber das Timing ist wichtig, insbesondere während Quests, wenn sich Feinde Kay mitten beim Schlossknacken nähern können.

Wir können jeglichen Schaden absorbieren, den die Feinde verursachen, um das Schlösserknacken zu beenden, oder uns um die Feinde kümmern und das Schlösserknacken-Minispiel später neu starten. Es ist auch erwähnenswert, dass jedes Schloss ein anderes rhythmisches Muster hat, das synchron reproduziert werden muss, und dass der Schwierigkeitsgrad erhöht werden kann. Außerdem können Sie sich für einen Visualizer entscheiden, der Ihnen beim Schlösserknacken hilft.

Um diese Optionen zu aktivieren, navigiere vom Pausenmenü aus zu den Spieleinstellungen und wähle die Option „Gameplay“. Scrolle in den Gameplay-Optionen nach unten, um die Unteroptionen „Minispiele“ zu finden. Dort kannst du die Einstellungen für die Rhythmus-Herausforderung beim Lockpicking ändern, um den Schwierigkeitsgrad und die visuellen Hinweise für diejenigen ein- oder auszuschalten, die es leichter haben möchten oder die Herausforderung beim Lockpicking annehmen.

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