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Squad: Update-Patchnotizen, bestätigte Änderungen und aktuelle Neuigkeiten

Squad: Update Patch Notes, Confirmed Changes, And Latest News

Hier finden Sie alles, was in den neuesten Patchnotizen zum Squad-Update enthalten ist.

Suchen Sie nach den neuesten Squad-Patchnotizen und Neuigkeiten? Suchen Sie nicht weiter, wir versorgen Sie mit den neuesten und aktuellsten Informationen zu Squads-Updates und Patchnotizen. Wenn Sie neu bei Squad sind, ist es wichtig zu beachten, dass das Spiel von Offworld Industries entwickelt wird, das für die Entwicklung von Squad, Post Scriptum, Beyond the Wire und Starship Troopers Extermination verantwortlich ist. Es ist bekannt, dass sich die Entwickler bei der Erstellung von Titeln viel Zeit nehmen, aber sie achten darauf, die Aufgabe effektiv und ordnungsgemäß zu erledigen, was die Fans selten enttäuscht. Allerdings braucht Offworld Industries eine Weile, um neue Inhalte zu veröffentlichen, und sie genießen Unklarheiten, insbesondere bei der Veröffentlichung von Squad, indem sie der Spielerbasis Informationen vorenthalten, um Kritik zu vermeiden, wenn Versprechen nicht eingehalten werden. Dies ist auf frühere Erfahrungen zurückzuführen.

Während sich das Spiel in einem unglaublich gesunden Zustand befindet, sind die Entwickler immer noch erfolgreich, veröffentlichen regelmäßig neue Inhalte und veröffentlichen Hotfixes, wenn Spieler Probleme im Spiel haben. Hier finden Sie eine aktualisierte Liste aller kürzlich von den Entwicklern veröffentlichten Änderungen und implementierten Updates, einschließlich aller Hinweise und Änderungen, die sich auf das Spiel auswirken. Unabhängig vom Umfang der Änderung ist alles relevant und Sie können es hier unten in diesem Artikel finden!

8 September 2023 - Page checked for the latest information and updates.

Inhaltsverzeichnis

  • Alle Squad-Patchnotizen für 2023
    • 3. August 2023 – Update V5.1.1 Hotfix-Versionshinweise
    • 26. Juli 2023 – Versionshinweise zum Update V5.1
    • 28. Juni 2023 – Versionshinweise zum Update V5.0.1
    • 20. Juni 2023 – Versionshinweise zum Update V5.0
    • 24. Mai 2023 – Versionshinweise zu Squad V4.5
    • 26. April 2023 – Squad Hotfix V4.4.1 Versionshinweise
    • 18. April 2023 – Versionshinweise zum Squad Update V4.4
    • 29. März 2023 – Squad Hotfix 4.3.1 Versionshinweise
    • 14. März 2023 – Versionshinweise zum Squad Update 4.3
    • 7. Februar 2023 – Versionshinweise zum Engine-Upgrade 4.27
    • 7. Februar 2023 – Versionshinweise zum Squad Update 4.2

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Alle Squad-Patchnotizen für 2023

3. August 2023 – Update V5.1.1 Hotfix-Versionshinweise

Text hier

Allgemeine Fehlerbehebungen

  • Verbesserungen der Serverleistung

Kartenaktualisierungen und Fehlerbehebungen

Pacific Proving Grounds v2

  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Graslaub auf allen Ebenen von PPG v2 angezeigt wurde
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass auf dem Bereitstellungsbildschirm platzierte Kartenmarkierungen an einer anderen Stelle angezeigt wurden als der, auf die der Spieler beim Platzieren geklickt hatte
  • Spieler können sich nicht mehr in Felsnetze einklinken

Serverleistung

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Serverleistung beeinträchtigt wurde, weil häufiger als nötig repliziert wurde. Das Replizieren eines Akteurs würde dazu führen, dass alle replizierten Eigenschaften dieses Akteurs erneut repliziert werden, unabhängig davon, ob dies erforderlich ist oder nicht.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem serverseitige Animations-Ticks nicht wie vorgesehen gedrosselt wurden, was dazu führte, dass der Server mehr Zeit mit der Bearbeitung eingehender Bewegungsanfragen verbrachte als beabsichtigt.

26. Juli 2023 – Versionshinweise zum Update V5.1

Pacific Proving Grounds v2 ist eine erweiterte Version der Pacific Proving Grounds-Karte mit brandneuen Inseln und Spielbereichen, die es zu entdecken gilt.

PPGv2-Kartenebenen

  • Seed v1 – USMC vs. PLANMC
  • AAS v1 – USMC vs. PLANMC
  • AAS v2 – ADF vs. PLA

NEUE & AKTUALISIERTE KARTENEBENEN

Eine neue Kartenebene hinzugefügt:

  • Yehorivka Invasion v4 – VDV vs. IMF (Neu)

RGF durch VDV auf den folgenden Kartenebenen ersetzt:

  • Black Coast Seed v1 – USMC vs. VDV (Neues Flaggenlayout)
  • Mutaha Seed v1 – USMC vs. VDV
  • Tallil Outskirts Seed v2 – CAF vs. VDV (Neue Sperrzonen)

RGF durch PLANMC auf der folgenden Kartenebene ersetzt:

  • Goose Bay Skirmish v1 – CAF gegen PLANMC

PLANMC durch PLAAGF auf den folgenden Kartenebenen ersetzt:

  • Gorodok RAAS v6 – USMC vs. PLAAGF
  • Harju RAAS v4 – CAF vs. PLAAGF
  • Manicouagan AAS v4 – USMC vs. PLAAGF
  • Manicouagan RAAS v13 – CAF vs. PLAAGF
  • Manicouagan RAAS v15 – USMC vs. PLAAGF
  • Skorpo RAAS v4 – USMC vs. PLAAGF

SYSTEM- UND GAMEPLAY-UPDATES

  • Die Projektile des BM21 Grad Rocket Artillery Truck verursachen jetzt zwei Arten von Schaden mit demselben Sprengkopf:
    – Splitterschaden (1 bis 35 Meter): Gut für den Angriff auf Infanterie und hellhäutige Fahrzeuge. Kann nicht durch Wände gehen.
    – Explosionsschaden: (1m-10m): Gut zum Angriff auf Fahrzeuge und Einsatzgegenstände. Kann durch Wände gehen.
  • Für die VDV-Fraktion wurde eine offene PKM-Variante des BTR-D APC hinzugefügt, die derzeit auf nur wenige Kartenebenen beschränkt ist
  • Der ZTD05 verfügt jetzt über eine Waldtarnung auf PLAAGF-Kartenebenen
  • Fahrzeuge mit einem QJY88 MMG werden nicht mehr überhitzen
  • Der Kommandant PKT RWS auf dem VDV Sprut SDM1 MGS überhitzt nicht mehr
  • Der Respawn-Timer für die Schützenpanzer BAF FV510 und FV510 UA wurde von 15 auf 10 Minuten reduziert
  • Die VDV-LAT-Rollen wurden an die vorgesehenen Kit-Setups angepasst:

VDV LAT 01:
AK12 + 1P87 Reflexvisier
RPG7v2 + Vergrößerte Optik (2 HEAT-Raketen)
RPG7v2 + Vergrößerte Optik (2 Splitterraketen)

VDV LAT 02:
AK12 + 1P78 Vergrößerte Optik
RPG7 + Eisen (1 HEAT-Rakete)
RPG7 + Eisen (2 Splitterraketen)

  • Spieler können wiederholte Emotes jetzt durch Drücken der Emote-Taste abbrechen
  • Ganzkörper-Emotes werden nun 473matisch abgebrochen, wenn ein Spieler den Hauptbasisbereich verlässt
  • Spieler müssen jetzt geduckt oder in Bauchlage sein, um das Push-ups-Emote verwenden zu können
  • Das Austauschen von Einsatzobjekten während der Animation zum Platzieren von Einsatzobjekten hindert Spieler nicht mehr daran, Emotes zu verwenden
  • SFX zum Star Jump/Jumping Jacks-Emote hinzugefügt
  • Die im Text auf dem Bildschirm „Anpassen“ erwähnten Tastenkombinationen ändern sich nun, um allen benutzerdefinierten Tastenkombinationen zu entsprechen, die festgelegt wurden
  • Der Ladebildschirm wurde aktualisiert
  • Die Verwendung von Vordergriffen beim AK12-Gewehr verringert jetzt leicht den Rückstoß der Waffe
  • Verschiedene Bilder für die Discord Rich Presence-Integration aktualisiert
  • Es wurde ein Debug-Befehl (DebugPrintCustomOptions) implementiert, der alle benutzerdefinierten Optionen des Servers auf der Konsole drucken kann
  • Implementierte Debug-Befehle, die es Administratoren ermöglichen, benutzerdefinierte Optionen hinzuzufügen/einzustellen/zu entfernen: AdminSetCustomOption [key value] Und AdminRemoveCustomOption [key value]
  • Die PLANMC- und VDV-Fraktionen sind jetzt in ExcludedFactions.cfg auskommentiert

ALLGEMEINE FEHLERBEHEBUNGEN

  • Ein Client-Absturz im Zusammenhang mit dem Zufügen von Schaden an Spieler wurde behoben
  • Ein Client-Absturz im Zusammenhang mit der Änderung der Anzeigeeinstellungen wurde behoben
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass das Salutieren-Emote beim Spielen als INS-Soldat richtig funktionierte
  • Es wurde ein Fehler behoben, der es Spielern ermöglichte, einsetzbare Gegenstände an unbeabsichtigten Orten zu platzieren, beispielsweise in der Luft schwebend
  • Die Wasserschilde der Amphibienfahrzeuge VDV und PLANMC wurden nun ordnungsgemäß aktiviert, wenn sie ins Wasser gelangen
  • Es wurde ein Fehler behoben, der den Motor des KPz CAF Leopard 2A6 freilegte und es so ermöglichte, dass er durch Kleinwaffen zerstört werden konnte
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Soundeffekt des Commander-Luftangriffs unterbrochen wurde, kurz bevor der Angriff erfolgte
  • Es wurden nicht übereinstimmende Panzerungswerte behoben, die dazu führten, dass die Fahrzeuge VDV Sprut SDM1 MSG, VDV BMD04 IFV, PLANMC Z8J Helicopter und ZBD2000 keinen ordnungsgemäßen Schaden erlitten
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass sich der einsetzbare HMG-Bunker des PLANMC außerhalb der Grenzen seiner Öffnung drehen konnte
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Gewehre ASVAL, AK12, M16A1 und M16A2 kontinuierlich auf dem Boden rollten, wenn sie von einem toten Spieler fallen gelassen wurden
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Spieler, der das Team wechselte, während er einen Einsatzgegenstand platzierte, eine unsichtbare Kopie des Einsatzgegenstandes zurückließ, den er platzierte
  • Das Fadenkreuz des BAF Woodland FV107 Scimitar wurde so korrigiert, dass nur ein Kreis (keine Entfernungsmarkierungen) angezeigt wird, wenn nicht hineingezoomt wird
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der radiale Projektilschaden des IMF BM21 Grad Rocket Artillery Truck inkonsistent war
  • Defekte Wasserspritzereffekte beim VDV BMD-4M IFV behoben
  • Die ZTD05 MGS-Fahrzeugkartenliste wurde korrigiert, um die Ticketkosten korrekt anzuzeigen (10)
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass in der Fahrzeugliste die Verfügbarkeit von Einwegfahrzeugen als „1“ angezeigt wurde, selbst wenn mehr als eines verfügbar war
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Wüstenvariante des VDV BTR-DG Kord bei Zerstörung Waldtarnung zeigte
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Waldtarnvariante des PLANMC ZSD05 Amphibious Logi bei Zerstörung die blaue digitale Tarnung zeigte
  • Es wurde ein visuelles Problem behoben, das dazu führte, dass die Nase aller VDV-BMD-Fahrzeuge im Wasser in einem zu großen Winkel zeigte
  • Ein kleines visuelles Problem mit dem Splash-Bild für die VDV-Fraktion wurde behoben
  • Es wurde ein kleines Problem behoben, bei dem Spieler in die Geschützrohre der PLANMC ZBL08 IFV, ZBD05 IFV, ZBL08 HJ73C IFV und ZBD05 HJ73C IFV geraten konnten, indem sie sich darauf hinlegten
  • Ein Clipping aus der Sicht des Spielers wurde behoben, wenn er auf dem Geschützrohr des Schützenpanzers BMD-1M stand
  • Es wurde ein visuelles Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Spuren einiger VDV-Fahrzeuge aus der Nähe seltsam aussehen
  • Es wurde ein Fehler in der Fahrzeugliste behoben, der dazu führte, dass das Symbol für den PLAAGF ZTD05 MGS nicht korrekt angezeigt wurde
  • Der Text und das Symbol des Elementauswahlmenüs für den VDV AK12 GP25+1P78 wurden korrigiert
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Badge-Text „Zuletzt gespielt“ nicht korrekt in vereinfachtem Chinesisch angezeigt wurde
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhindern konnte, dass benutzerdefinierte Serveroptionen, die über ServerConfig/CustomOptions.cfg festgelegt wurden, ordnungsgemäß auf Clients repliziert wurden

KARTEN-UPDATES UND FEHLERBEHEBUNGEN

Allgemein

  • Bild und Beschreibung des RGF-Teams zu Skorpo RAAS v2 und Yehorivka RAAS v03 hinzugefügt
  • Der PLA-Hubschrauber auf Goose Bay RAAS v2 und Manicouagan RAAS v14 wurde auf den vorgesehenen Z8-G anstelle des Z8-J umgestellt
  • Die Einheitensymbole und Fraktionsbeschreibungen von PLANMC und PLAAGF sollten jetzt auf allen Ebenen, die sie verwenden, korrekt übereinstimmen

Amboss

  • AAS v1 – Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass ein PLA ZSD05 APC in einem Winkel spawnte, der ihn unbrauchbar machte

Schwarze Küste

  • Spieler können nicht mehr durch das Dach eines Hauses in der Nähe des Bahnhofs klettern
  • Invasion v5 – PLANMC-RHIBs können ihre Motoren nicht mehr vor dem Ende der Bereitstellungsphase von Invasion v5 starten

sich an etwas gewöhnen

  • RAAS v1 – Das Fahrzeuglayout für beide Teams wurde aktualisiert:

USMC:
1x Transport (6min anfängliche Verzögerung)
1x M939 Logi
1x AAVC Logi
2x M1151 M2
2x AAVP
2x LAV25
2x UH1Y (10min anfängliche Verzögerung)

RGF:
1x Transport (6min anfängliche Verzögerung)
1x Kamaz-Fenster
1x MTLB Logi
2x Tigerkord
2x BTR82A
1x BMP2
2x Mi8 (10min anfängliche Verzögerung)

  • Spieler können einen Felsen in der Nähe der Weizenfarm nicht mehr sehen und durch ihn hindurch schießen

Manicouagan

  • Aktualisierte Layer-Namen für RAAS v01 bis v09 mit einer Null, um die alphabetische Namenssortierung besser zu unterstützen
  • Invasion v9 – USMC-Boote spawnen jetzt korrekt
  • RAAS v14 – PLA behoben…
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