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Soulframe Hands-Off-Vorschau: Dark Souls treffen Warframe

Soulframe Hands-Off Preview: Dark Souls Meet Warframe

Hier sind unsere ersten Eindrücke von Soulframe, dem neuen F2P-MMO-Lite von den Entwicklern von Warframe.

Soulframe, das neue kostenlose MMO-Lite von Digital Extremes, fühlt sich an wie eine Mischung aus den SoulsBorne-Titeln von FromSoftware und dem Plünderer-Shooter Warframe des Studios. Das war mein erster Eindruck, nachdem ich mir vor der TennoCon 2023 ein paar Minuten des Gameplays angesehen hatte.

Im Laufe der Jahre ist das Soulslike-Subgenre der Spiele mit bahnbrechenden Titeln wie Nioh 2 und Dead Cells in die Höhe geschnellt. Allerdings gab es noch keine Souls-ähnlichen MMOs mit einer ähnlich intensiven Atmosphäre und komplexen Spielmechaniken.

Ich würde lügen, wenn ich sagen würde, dass ich nicht an ein Spiel im Elden-Ring-Stil gedacht habe, das ständig Updates erhält, wie Destiny 2 oder Warframe, und bisher scheint Soulframe genau das zu sein. Ich bin vorsichtig optimistisch, wenn ich sage, dass es sich nicht nur um Warframe in einem Fantasy-Setting handelt. Hier gibt es eine Menge cooler Ideen, kombiniert mit subtilen Verbesserungen von Warframe, und ich bin sehr gespannt, wie sich das alles im Endprodukt zusammenfügt.

Soulframe ist „langsam und nachdenklich“

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Die Soulframe-Demo startet im selben Waldgebiet mit viel Gelb und Braun, wie im Enthüllungstrailer des Spiels und im Gameplay-Material von Anfang dieses Jahres zu sehen ist. Die Gesamtoptik sieht immer noch wie aus der frühen Entwicklung aus, aber die Rüstung des Hauptcharakters scheint ziemlich aufwendig gestaltet zu sein. Das überrascht mich nicht, zumal Rüstungen und Kosmetika das sein könnten, was monetarisiert wird.

Eine Sache, die mir an diesem Spiel sofort auffiel, ist die Sprachausgabe der NPCs, die deutlich besser ist als bei Warframe, zumindest in der Basiskampagne und den früheren Erweiterungen. Kürzlich bin ich zurückgegangen und habe einen neuen Charakter geschaffen, wurde aber von Vors Dialogen in den ersten Momenten abgeschreckt. Im Vergleich zu anderen modernen F2P-Titeln wie Genshin Impact fühlt es sich enttäuschend an.

Zum Glück scheint Soulframe in dieser Hinsicht besser zu sein. Der erste NPC, den man in der Demo trifft, klingt viel besser als alles, woran ich mich aus Warframe erinnern kann. Es ist ein Schritt in die richtige Richtung.

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Eine weitere Sache, die mein Interesse geweckt hat, war das übersichtliche HUD und die Benutzeroberfläche des Spiels. Warframe hat ein relativ sauberes HUD, daher war es nicht völlig überraschend. Allerdings erinnerte mich die Benutzeroberfläche sofort an Oblivion. Sie denken vielleicht, was für ein seltsamer Vergleich. Nun, dafür gibt es mehr als einen Grund. Es ist die Farbpalette, die Schriftart, die Art und Weise, wie Sie Ihr Inventar und Ihre Fähigkeiten verwalten, für mich schreit alles nach Oblivion. Jedes Spiel, das mich an Oblivion erinnert, ist meiner Meinung nach ein gutes Spiel.

Apropos Oblivion: Das Gameplay von Soulframe scheint sehr flexibel zu sein. Sie können Tugenden auswählen, bei denen es sich um Fähigkeiten handelt, die unterschiedliche Spielstile begünstigen. Beispielsweise ist die Tugend „Mut“ für den Nahkampf- und Kämpferaufbau gedacht, während „Geist“ für Magie und „Anmut“ für Heimlichkeit steht.

Neben Tugenden gibt es auch Klassen, die Soulframe weiter von Warframe trennen. Sie wählen eine Startklasse. Beispielsweise verwendete der Charakter in der Gameplay-Präsentation etwas namens „Fey“. Sie können später auch eine andere Klasse auswählen, es ist jedoch nicht klar, wie das funktionieren würde. Ich bin auch gespannt, ob es ein Zweiklassensystem geben wird oder nicht.

Soulframe bietet ein langsameres, methodischeres Gameplay im Vergleich zu Warframes schnellem, hektischem Shoot-Slay-Ansatz. Es gibt ein Pariersystem, ähnlich wie in Dark Souls. Sie können Feinde auch treten, um ihre Deckung zu durchbrechen und bei Bedarf aus der Gefahrenzone zu rollen. Die Angriffe landen langsam, aber im Vergleich zu Warframe, wo es immer überfüllt und chaotisch zugeht, werden Sie weniger Feinde gleichzeitig auf dem Bildschirm finden. Allerdings sollte ich hinzufügen, dass der Kampf in diesem Filmmaterial etwas klobig wirkt.

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Soulframe befindet sich noch in einem recht frühen Entwicklungsstadium, sodass sich am Endprodukt einiges ändern und verbessern könnte, aber ich denke, es ist wichtig, darauf hinzuweisen, dass ich nicht so beeindruckt war, als ich die Kämpfe in Aktion gesehen habe, sondern eher von den Kampfsystemen . Mir gefiel die Option, Waffen auf Feinde zu werfen, und ich fragte mich, ob es in diesem Spiel kreativere Möglichkeiten geben wird, Feinde zu töten.

Soulframe verfügt außerdem über ein sogenanntes „Souls-System“, das die mit Ihrem bevorzugten Spielstil verbundenen Attribute verbessern kann. Es besteht aus Dingen wie Bogenschießen, Klingen, Arkan und Leichtathletik. Es ist nicht klar, wie das Seelensystem funktioniert, aber es scheint, als könnte die Verwendung von Schwertern Ihre Klingen verbessern und möglicherweise neue Vorteile oder passive Boni freischalten, die Sie im Seelensystem verwenden können. Für mich sind das alles nur Spekulationen, aber das Souls-System könnte das gesamte Gameplay verfeinern.

Ein weiteres von SoulsBorne inspiriertes Feature in Soulframe ist das Camp-System. Dies ist in diesem Genre nicht unbedingt üblich, da viele Live-Spiele über ähnliche Systeme verfügen. In Soulsframe heißt Ihr Lager „Silbermeer“. Es ist ein Ort, der sich kontinuierlich weiterentwickelt, wenn Sie auf der Welt mehr Charaktere treffen. Ich kenne den Umfang des Silver Sea nicht, aber ich weiß, dass man dort mit NPCs interagieren und seine Ausrüstung wechseln kann.

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Wenn alle Systeme und Mechanismen vorhanden sind, fragen Sie sich vielleicht, wie die gesamte Story und der Gameplay-Loop funktionieren. Soulframe ist schließlich ein F2P-Live-Service-Spiel wie Warframe.

Interessanterweise funktionieren das Storytelling und die Charakterinteraktionen ähnlich wie bei Warframe. Mit jeder neuen Erweiterung können Sie neue Story-Missionen und Aktivitäten erwarten. Beachten Sie, dass Soulframe im Gegensatz zur Hub-basierten Welt von Warframe eine nahtlose offene Welt bietet. Dies sollte sich auch auf die Missionsstrukturen und andere Aktivitäten im Spiel auswirken.

Apropos Aktivitäten: Dungeons werden Teil von Soulframe sein. Diese werden prozedural generiert, Sie können also damit rechnen, viele ähnlich aussehende Gebiete nach Beute zu durchsuchen. Es wird auch eine wiederholbare Aktivität namens „Wandering Souls“ geben. Es sollte nicht überraschen, wenn es mehr wiederholbare Aktivitäten im Spiel gibt, da F2P-Spiele erfordern, dass Sie diese für Ressourcen farmen.

Bisher bin ich von allem fasziniert, was Soulframe zu bieten hat. Es hat mein Interesse mit seinen Kampfsystemen, seiner Benutzeroberfläche im Oblivion-Stil und der allumfassenden Soulslike-Atmosphäre geweckt. Auch wenn ich vom Kampffluss nicht ganz überzeugt bin, hat Digital Extremes bewiesen, dass man sich darauf verlassen kann, qualitativ hochwertige und unterhaltsame F2P-Videospiele zu entwickeln, und alles, was ich bisher von Soulframe gesehen habe, deutet darauf hin, dass es in den richtigen Händen ist.

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