Wenn Sie in Dragon Age: The Veilguard mit der Erkundung der Rivain-Küste beginnen, stoßen Sie vielleicht irgendwann auf das Warden Castle und das Warden Vault. Auf diesem Weg gibt es einige furchterregende Feinde zu besiegen, aber Ihre größte Herausforderung wird das Öffnen des Wächtergewölbes sein.
Der Vorgang des Auslösens jedes Schlosses ist komplexer, als Sie sich vorstellen können, und es geht darum, einigen Geistern bei der Navigation durch das weitläufige Warden Castle zu helfen. Sobald alle drei Schlösser gesichert sind, können Sie das Wächtergewölbe öffnen und den Schatz in Dragon Age: The Veilguard einsammeln.
So öffnen Sie das Warden Vault in Veilguard
Wenn Sie versuchen, das Wächtergewölbe zu finden, befindet sich der Haupteingang neben dem Schnellreise-Leuchtfeuer, das auf der Karte oben rot eingekreist ist. Wenn Sie Rivain Coast zum ersten Mal erreichen, befinden Sie sich in der oberen linken Ecke dieser Karte.
Allerdings können Sie den Wächter-Tresor nicht beim ersten Mal öffnen. Spieler benötigen Taash als vollwertiges Mitglied in ihrer Gruppe und damit Zugang zu Taashs Fähigkeit, außerhalb des Kampfes Dinge niederzubrennen oder in die Luft zu jagen.
So betreten Sie das Warden Castle
Wenn Sie sich nähern, ist das Tor verschlossen und Sie gehen durch ein paar Türen rechts vom Haupteingang, um ein Gaatlok-Fass zu finden, das Taash entzünden kann. Sprengen Sie diese in die Luft und gehen Sie durch die neue Öffnung. Gleich zu Ihrer Linken befindet sich ein kleiner Bereich voller Fässer mit drei Wappen und Fackeln an der Wand. Wir haben sie in der Reihenfolge Mitte, dann rechts, dann links gezündet. Danach zünden alle drei und bringen alles in Bewegung, um das Schloss tatsächlich zu betreten. Gehen Sie nun in dem Bereich, zu dem Sie einen Weg geöffnet haben, weiter südlich davon und eine Treppe hinauf.
Zu Ihrer Linken befindet sich eine große Palette mit Holzbrettern. Klettern Sie darauf und dann auf eine höhere Ebene des Warden Castle. Öffnen Sie die Tür auf der rechten Seite, um das Warden Castle zu betreten. Nach dem Betreten befindet sich links auf dem Boden ein Hebel. Benutzen Sie dies, um das Haupteingangstor zu öffnen und sich leichteren Zugang zum Warden Castle zu verschaffen. Ziehen Sie den nahegelegenen Hebel unter drei Fackeln und achten Sie dann auf die Truhe, die Beute enthält, beim Öffnen jedoch eine Nekrosefalle auslöst. Schließlich sehen Sie in demselben kleinen Raum ein größeres Wappen mit einem Hebel. Ziehen Sie daran, um eine kleine grüne Flamme zu entzünden und die Quest „Wächtergewölbe“ zu erhalten.
Standorte der Wächter-Tresorschlösser
Zunächst einmal ist die gute Nachricht, dass der Hebel, den Sie gedrückt haben, um diese Quest auszulösen, das erste von drei Schlössern im Wächtergewölbe öffnet. Sobald Sie die Leiter wieder auf Bodenhöhe bringen, müssen Sie sich mit einer Handvoll Feinden auseinandersetzen. Einige befinden sich hinter den Säulen zu Ihrer Linken, einige befinden sich im Sternengehäuse zu Ihrer Rechten und direkt vor Ihnen befindet sich ein stärkerer Feind mit einem Schild. Wenn Sie darauf achten, sie in dieser Reihenfolge zu bearbeiten, können Sie sie der Reihe nach und nicht alle auf einmal bearbeiten.
Wenn Sie den letzten besiegt haben, gehen Sie geradeaus von der Stelle, an der Sie heruntergeklettert sind, durch die Tür auf der rechten Seite. Dadurch gelangen Sie zu der oben gezeigten Stelle, obwohl wir versehentlich die Schlösser außer Betrieb gesetzt haben.
Sobald Sie das von grünen Schmetterlingen umgebene Skelett untersuchen, erhebt sich ein Geist und bewegt sich zurück in Richtung des Flurs, den Sie betreten haben, geht aber direkt durch die Nordwand. Gehen Sie die Leiter wieder hinauf und zurück zu dem Bereich, den Sie ursprünglich über eine große Treppe betreten haben. Rechts von dieser Treppe befindet sich der kleine Bereich, den Sie oben sehen, und Sie müssen nur zum Geist gehen, der ihn anerkennt.
Dann macht sich der Geist wieder auf den Weg, und wenn Sie genau hinschauen, werden Sie bemerken, dass er zurück in Richtung des Haupttors zum Warden Castle geht. Sie finden es direkt durch die rechte Tür, wenn Sie auf den Haupteingang blicken. Auch hier wird die Annäherung den Geist anerkennen und ihn wieder in Bewegung setzen.
Gehen Sie zurück in die Burg und kehren Sie zu dem Bereich zurück, in dem sich der Hauptfeind befand, gegen den Sie zuvor gekämpft haben. Wenn Sie sich nähern, sehen Sie auf der rechten Seite den obigen Mechanismus an der Wand und den Geist, der daneben steht. Wenn Sie auf den Geist zugehen, bewegt er sich nun durch die Wand an diesem Mechanismus und sorgt dafür, dass er sich öffnet. Der zweite Hebel zum Öffnen eines Schlosses im Wächtergewölbe befindet sich durch die neu geschaffene Tür.
Gehen Sie nun zurück in den Flur, den Sie zuvor benutzt haben, um diesen ersten Geist zu erreichen. Gehen Sie stattdessen weiter nach Süden und biegen Sie dann links und dann rechts ab, um einen größeren Raum mit mehreren riesigen Fässern auf der rechten Seite zu betreten. Gehen Sie weiter nach Süden, eine kleine Treppe hinunter, dann müssen Sie links abbiegen und einen weiteren großen Raum betreten.
Auf der rechten Seite dieses Raumes befindet sich eine Tür, durch die Sie weiter nach Süden zu einem großen Sandgebiet gelangen können. Gehen Sie durch diese Tür, aber bleiben Sie stehen, bevor Sie in den Sand hinausgehen. Gehen Sie stattdessen nach rechts in den Flur oben und nutzen Sie Taashs Fähigkeit, um das Hindernis, das Ihnen den Weg versperrt, zum Schmelzen zu bringen. Dadurch finden Sie eine verschlossene Tür und ein rautenförmiges Loch in der Wand mit einem Skelett auf dem Boden, das Sie nicht erreichen können.
Sie müssen dies zuerst tun, da ein klarer Weg Ihnen dabei hilft, den endgültigen Geist in dieses Skelett zu bringen. Gehen Sie zurück und betreten Sie das zuvor erwähnte Sandgebiet, aber seien Sie auf einen Kampf vorbereitet, da ziemlich schnell mehrere Feinde auf Sie zukommen werden. Arbeiten Sie sich durch jeden von ihnen, bis Sie endlich freie Hand in diesem Bereich haben.
Suchen Sie direkt rechts von der Stelle, an der Sie zum ersten Mal aus dem Warden Castle in den Sand getreten sind, nach dem großen Loch in der Wand darüber und einem weiteren Gaatlok-Fass. Sobald Sie Taashs Fähigkeit nutzen, um es zu entzünden, wird die Explosion dazu führen, dass eine Leiter direkt links von dieser Öffnung herunterfällt.
Wenn Sie nach oben klettern, werden Sie einen kleinen blaugrünen Hauch entdecken, der in der Luft schwebt. Dies ist Ihr zweiter Geist und der Schlüssel zum Öffnen des letzten Schlosses. Nachdem es Ihnen gefolgt ist, ist die Zeit von entscheidender Bedeutung. Das Irrlicht kehrt irgendwann an seinen ursprünglichen Standort zurück und zwingt Sie, diesen Schritt noch einmal zu beginnen.
Springen Sie auf den Boden, rennen Sie durch den Sand und zurück in das Warden Castle. Folgen Sie dem Weg, den Sie frei gemacht haben, zurück zur verschlossenen Tür. Wenn Sie es rechtzeitig erreichen, dringt das Irrlicht durch den Diamanten in der Wand und bewohnt ein Skelett, das einen Hebel betätigt, um die verschlossene Tür zu öffnen. Gehen Sie hindurch, um einen Schatz zu holen, und ziehen Sie den Hebel an der Wand, um das letzte Schloss zum Wächtergewölbe zu öffnen.
Gehen Sie zurück zum Hauptbereich im Warden Castle, wo Sie zum ersten Mal gegen Feinde gekämpft haben, nachdem Sie die Leiter hinuntergeklettert sind. Dies ist derselbe Bereich, in dem Sie auch den Hebel für das zweite Schloss betätigt haben. Nehmen Sie dieses Mal die Treppe auf der rechten Seite, gleich nachdem Sie das Warden Castle durch das Haupttor betreten haben. Wenn Sie es noch nicht getan haben, nutzen Sie Taashs Fähigkeit, um hier Ihren Weg freizumachen.
Gehen Sie die Treppe hinunter, vorbei an drei mit grünen Flammen beleuchteten Wappen an der Wand und einer Notiz, die Sie lesen können. Gehen Sie dann zu den großen Türen und öffnen Sie das Warden Vault. Sobald sich die Türen öffnen, ist die Quest abgeschlossen und Sie erhalten XP, Gefährtenboni-Boosts und Fraktionsboni. Eine Truhe enthält eine seltene mittlere Rüstung für Taash, eine hat einen Azurblauen Bogen und schließlich enthält die reich verzierteste Truhe den Kuss der Schlange. Außerdem erhalten Sie aus jeder Truhe etwas Gold und Ressourcen.
Der Kuss der Schlange ist ein einzigartiger Ring, der besonders tödlich für Spieler ist, die mit ihren Waffen nekrotischen Schaden verursachen. Wenn Nekrotische Waffen aktiv sind und Sie den Ring „Schlangenkuss“ tragen, verursachen aufgeladene Angriffe allen anderen Feinden in der Nähe Ihres Ziels nekrotischen Schaden im Wirkungsbereich. Allerdings werden dadurch auch nekrotische Waffen entfernt. Aus diesem Grund ist der Kuss der Schlange am wertvollsten für jemanden, der einen Dragon Age: The Veilguard-Charakter erstellt hat, der häufig nekrotische Waffen aktivieren kann.