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So besiegt man Grumble in Roblox DOORS, Etage 2 | Raum 150

So besiegt man Grumble in Roblox DOORS, Etage 2 | Raum 150

Brauchen Sie Hilfe, um aus Raum 150 in DOORS Etage 2 zu entkommen? Ja, Sie sind nicht allein. Dieser Teil des Updates ist super robust, hauptsächlich, weil die Ankerpunkte so schwer zu finden sind. Außerdem müssen Sie den Grumbles aus dem Weg gehen, die in der Mine herumstreifen und verzweifelt versuchen, Sie zu fressen. Also, was ist los?!

Nun, ich stehe hinter dir. Diese Anleitung zeigt dir, wie du die Codes entschlüsselst und alle Ankerstandorte in Raum 150 von Roblox DOORS, Etage 2, findest. Ich habe sogar eine Karte, die dir helfen kann. Vertrau mir, wenn ich sage, dass du definitiv Sie möchten diesen Leitfaden nicht verpassen. Lassen Sie uns beginnen.

  • Weiterlesen: So besiegen Sie den Boss von Roblox DOORS, Etage 2 | Raum 200

So meistern Sie den Bosskampf im Raum 150 in DOORS, Etage 2 | Roblox

Um Raum 150 (auch bekannt als das Nest) in Roblox DOORS, Etage 2, zu schlagen, müssen Sie den Hauptterminalcomputer finden. Dadurch erhalten Sie Codes für vier verschiedene Anker, die Sie finden und aktivieren müssen (mehr dazu später) – dies ist eine Voraussetzung, um in der Mine voranzukommen.

Lassen Sie uns zunächst ein paar Dinge durchgehen, die Sie über Roblox DOORS Raum 150 wissen müssen. Wie Sie vielleicht schon vermutet haben, erfordert jeder Anker einen eindeutigen Code. Der erste Code wird direkt auf dem Terminal angegeben, die anderen müssen jedoch anhand der Haftnotizen geändert werden, die an jedem Ankerstandort in Roblox DOORS Etage 2 zu finden sind.

Ankerstandorte, Terminalcodes, Roblox-Türen, Etage 2
Der Terminalcomputer liefert die Codes für jeden Anker in Raum 150 von Roblox DOORS.

So geben Sie Ankercodes ein

Genauer gesagt: Wenn auf dem Post-it „+1“ oder „-1“ steht, müssen Sie jede Ziffer des auf dem Terminal angezeigten Codes anpassen, indem Sie für diesen Anker 1 addieren oder subtrahieren. Um Ihnen das zu verdeutlichen, sehen wir uns ein Beispiel an. Angenommen, der Terminalcode lautet 202 und der Post-it-Zettel lautet +2. In diesem Fall müssen Sie den Code „424“ in den Anker eingeben.

Obwohl diese Anweisung recht einfach erscheint, ist Raum 150 von Roblox DOORS, Etage 2, ein kleines Labyrinth. Das bedeutet, dass man sich leicht verirren oder die Richtung, in die man geht, nicht mehr nachvollziehen kann. Außerdem lauern drei Grumble-Wesen auf den Wegen und sind bereit, einen zu verfolgen. Gar nicht so einfach, oder!?

  • Weiterlesen: Roblox Doors, Etage 2, Entitäten: Alle Monster in den Minen
Ankerstandorte Roblox Türen Etage 2 Zimmer 150
Sie müssen die Anker in Raum 150 finden und einen modifizierten Code basierend auf der Post-it-Notiz eingeben.

Wo finde ich Ankerplätze?

Okay, jetzt, da Sie einen Überblick darüber haben, wie Sie Raum 150 in Roblox DOORS, Etage 2, meistern können, denken Sie wahrscheinlich: „Ist das alles?!“ Nun … nein. Das Hauptproblem wird sein, die verdammten Anker zu finden. Das Geheimnis besteht darin, auf die Pieptöne der Antenne des Terminals zu hören. Je lauter der Ton ist, desto näher sind Sie am Anker.

Um Ihnen zu helfen, habe ich tatsächlich eine nette Karte von Raum 150 gefunden, die den genauen Standort jedes Ankers in Roblox DOORS, Etage 2, angibt. Dieses Bild wurde uns mit freundlicher Genehmigung des Reddit-Benutzers u/Yippe__ zur Verfügung gestellt (modifiziert von u/RobloxExplorer69). Wie Sie an den gelben Punkten sehen können, gibt es sieben mögliche Anker-Spawn-Standorte.

Raum 150 Karte Roblox Türen Etage 2 die Minen
Sie können diese Karte von Raum 150 verwenden, um die Ankerstandorte in Roblox DOORS zu finden.

Dies bedeutet, dass die Anker nicht an einem einzigen Ort fixiert sind, wie die Anmerkungen im Bild vermuten lassen. Sie können auch in beliebiger Reihenfolge erscheinen, mit Ausnahme von Anker A. Einfach ausgedrückt kann sich Anker B an einem anderen Ort befinden als Ihre vorherigen Läufe. Achten Sie auf die Pieptöne, die Ihnen die Richtung anzeigen, in die Sie gehen müssen.

Nachdem Sie alle erforderlichen Codes eingegeben haben, kehren Sie ein letztes Mal zum Computerterminal zurück. Dadurch wird eine Zwischensequenz ausgelöst, in der sich eine Brücke abzusenken beginnt. Sie müssen schneller als ein Grumble sein, um diese Brücke zu erreichen und Tür 151 zu betreten. Ein Leitlicht wird eine Barriere bilden, die Sie schützt, sobald Sie durch sind.

Und damit ist meine Anleitung, wie man Raum 150 in Roblox DOORS, Etage 2, bezwingt, abgeschlossen. Ihre Hauptpriorität besteht darin, die Anker zu finden und den Grumbles aus dem Weg zu gehen, die durch die Korridore der Mine streifen. Viele Leute haben Probleme mit diesem Level, also denken Sie daran, geduldig zu sein! Wenn ich einen Fehler gemacht habe, lassen Sie es mich unter [email protected] wissen. Danke!

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