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Silent Hill 2: Walkthrough zum Brookhaven Hospital

Silent Hill 2: Walkthrough zum Brookhaven Hospital

Nach der Reise durch die Wohnungen von Silent Hill 2 ist James Sunderlands nächste Station das Brookhaven Hospital. In Brookhaven werden Sie auf zahlreiche Rätsel stoßen, darunter Pinpads, Codes und mehr. Hier ist eine Komplettlösung für Brookhaven Krankenhaus um Ihnen dabei zu helfen, alle Herausforderungen und Bosskämpfe in diesem herausfordernden Gebiet zu meistern, einschließlich der Puzzle „Zimmer des Regisseurs“..

Inhaltsverzeichnis

  • Betreten von Brookhaven
  • Lösen des PIN-Codes für den Empfangsraum
  • Den Generator mit Strom versorgen
  • Das Rätsel im Zimmer des Regisseurs lösen
    • Das erste Armband bekommen
    • Das zweite Armband bekommen
    • Das dritte Armband bekommen
    • Das Handrätsel lösen
    • Das sichere Rätsel lösen
    • Flesh Lip Boss Battle

Betreten von Brookhaven

Brookhaven-Rezeption
Das Empfangsbüro von Brookhaven bietet einen Save Square an.

Gleich nachdem sie das Brookhaven Hospital betreten und links abgebogen sind, stoßen James und Maria auf einen Empfangsbereich. Im Inneren finden Sie ein verschlossenes Pinpad sowie ein paar Notizzettel. Das Pinpad ist das erste Rätsel, das Sie in diesem Bereich lösen werden, aber der größte Teil des ersten Stockwerks steht Ihnen noch nicht ganz zur Verfügung – gehen Sie vorerst dorthin Prüfungsraum 3 gleich den Flur runter.

Lösen des PIN-Codes für den Empfangsraum

Um den PIN-Code für den Empfangsraum zu lösen, müssen Sie im Untersuchungsraum 3 nach einer Notiz suchen. Darin heißt es: „Ich habe es für Sie aufgeschrieben, so dass Sie es sich merken können. Wenn Sie in der Lobby sind, schauen Sie sich um. Denken Sie jetzt daran: Krankenschwestern, Ärzte, Bäume.“

Gehen Sie also zurück in die Lobby. Schauen Sie sich an den Wänden um und finden Sie drei Fotos, die Krankenschwestern, Ärzte und Bäume darstellen. Zählen Sie die Anzahl der Krankenschwestern auf dem Foto der Krankenschwestern, gehen Sie dann zum Foto der Ärzte und schließlich zu einem der Bäume über. James wird dies auf seiner Karte entsprechend markieren: „Krankenschwestern, Ärzte, Bäume.“

Sie zählen jeweils 7, 2 und 4.

Geben Sie diesen Code ein, 724an der Schleuse im Empfangsbereich. Darin wird der Kellerschlüssel angezeigt, der Sie auf Ihren nächsten Stopp hinweist.

Code
Der Sperrcode der Rezeption lautet 724.

Verlassen Sie die Rezeption, biegen Sie rechts ab und gehen Sie den langen Flur entlang, um die Treppe hinunterzugehen. Schauen Sie sich die kurze Zwischensequenz mit Laura an, bevor Sie sich ihre Kunst ansehen, und gehen Sie dann nach unten in den Keller.

Den Generator mit Strom versorgen

Sobald Sie im Keller angekommen sind, gehen Sie nach vorne und holen Sie sich die Karte des Krankenhauskellers. Dann biegen Sie rechts ab. Maria und James werden auf einen kaputten Aufzug stoßen. Nach einiger weiterer Erkundung finden sie einen Generator Ich brauche etwas Treibstoff im treffend benannten Generatorraum. Dieser Generator versorgt den Aufzug mit Strom, muss aber zunächst repariert werden.

Generatorkeller
Im Keller befindet sich ein stromloser Generator, der den Aufzug mit Strom versorgen kann.

Finden Sie die Leerer Kraftstoffkanister im nahegelegenen Heizraum 010 und achtet darauf, den vielen Monstern darin auszuweichen – oder sie zu töten.

Kraftstoffkanister leer

Verlassen Sie dann diesen Bereich und gehen Sie durch den Flur in den Wäscheraum 05. Schieben Sie den Schubkarren von diesem Raum in den Wäscheraum 08 bis an die Wand, damit Sie in den Lagerraum 09 klettern können. Töten Sie unbedingt alle Monster in diesem Raum vor Ihnen Tun Sie dies – oder vermeiden Sie es von vornherein –, um Marias Sicherheit zu gewährleisten.

Silent Hill 2 Schubkarren
Schieben Sie den Wagen zur Öffnung in der Wand.

Füllen Sie im nächsten Raum den leeren Kraftstofftank auf Benzin von der Maschine hinten. Öffne die Tür, die zum Flur führt, um dich wieder mit Maria zu vereinen, und begib dich dann zurück zum Generatorraum.

Benzin

Füllen Sie den Kraftstoff in den Generator, betätigen Sie dann den Schalter links vom Kraftstofftrichter – und er erwacht zum Leben. Mit dem angetriebenen Aufzug können Sie nun endlich in die zweite Etage gelangen.

Das Rätsel im Zimmer des Regisseurs lösen

Das Zimmerrätsel des Regisseurs
Beim Director's Room Puzzle geht es darum, drei Armbänder an der Hand anzubringen.

Gehen Sie im zweiten Stock vom Aufzug aus geradeaus den Flur hinunter, biegen Sie dann rechts ab und gehen Sie durch die Doppeltüren am Ende dieses Flurs, um das zu betreten Zimmer des DirektorsHier können Sie sich das Rätsel ansehen, über das Sie im Empfangsbereich gelesen haben.

Darin befindet sich eine Hand, die James auf seiner Karte markieren wird, sowie eine Sicher in der kleinen Ecke an der Seite. Ziehen Sie den Vorhang weg, um es zu sehen, und James wird auch seinen Standort notieren. Sie können sich auch eine Kassette anhören und drei sehr wichtige Zettel mit einer Beschreibung von drei Patienten in die Hand nehmen.

sicheres Rätsel
Dem Safe Puzzle fehlt ein Schlüssel.

Nachdem Sie nun das Rätsel auf Ihrer Karte markiert haben und wissen, was Sie tun müssen, ist es an der Zeit, sich das erste Armband zu schnappen.

Das erste Armband bekommen

Bevor Sie das erste Armband erhalten, begeben Sie sich in C1 gleich nebenan, um ein kleines Geheimnis an der Wand zu Ihrer Linken zu entdecken und sich Munition vom Nachttisch zu holen. Der Zettel an der Wand weist Sie darauf hin, dass sich am Pool etwas befindet, das wir für ein späteres Rätsel wissen müssen. C3 bietet ein Gesundheitsgetränk und einen Save Square, wenn Sie eine kurze Pause brauchen.

Ihr nächster Halt ist der Damenumkleideraum. In diesem Raum befinden sich Munition, andere Ressourcen und mehrere Schlüsselgegenstände. Abholen Schrotflinte aus dem Spind und dem Verbogene Nadel vom Teddybären, bevor Sie weitermachen.

Teddybär mit gebogener Nadel
Die gebogene Nadel steckt im Inneren des Teddybären.

Gehen Sie schließlich zum Schwesternzimmer, das sich neben dem Zimmer befinden sollte, das direkt neben dem Zimmer liegt, in dem Sie gerade waren. Hier finden Sie das L1 Zimmerschlüssel. Gehen Sie zur nahegelegenen L1 und verwenden Sie den L1-Schlüssel an der Westtür. Darin befindet sich ein Schubkarren. Ziehen Sie ihn also nach hinten und dann nach links, bis er ordentlich unter der Öffnung mit weißen Vorhängen oben an der Wand liegt. Wenn Sie möchten, können Sie zu der Stelle zurückkehren, an der sich ursprünglich der Schubkarren befand, und sich vom Schreibtisch dahinter Pistolenmunition holen.

Klettern Sie dann über den Schubkarren und durch die Lücke in der Wand. Nehmen Sie in diesem kleinen Raum neben L1 eine Notiz und klettern Sie dann durch das Fenster mit den Schreibvorhängen. Dies führt Sie in einen anderen Raum, der in den Hauswirtschaftsraum führt. James wird eine kleine Lücke in der Wand bemerken, also wagen Sie den Sprung und schauen Sie sich die gruselige Zwischensequenz an, die folgt.

Nach Ihrem Sturz landen Sie wieder im 1. Stock, in einem Raum neben den Krankenakten. Die einzige Tür ist verschlossen, schlüpfen Sie also durch den offenen Spalt unten in der Wand rechts von Ihnen. Sie landen in den Krankenakten, wo Sie eine Notiz, ein Gesundheitsgetränk und vor allem eins finden Markiertes Armband.

markiertes Armband
Sie finden das markierte Armband hinten in den Krankenakten.

Das zweite Armband bekommen

Schließen Sie die Tür auf, die in den Südwestkorridor führt, und begeben Sie sich dann mit dem Aufzug zurück nach 2F. Ihr nächster Halt sollte die Schwesternstation sein, obwohl Sie noch nicht ganz hineinkommen können. Sie werden ein Tastenfeld bemerken – das James auf seiner Karte vermerken wird – sowie eine Notiz mit der Erwähnung eines Treffens über einen Code, das in der Arztlounge stattgefunden hat.

Mitarbeiternotiz
In der Mitarbeiternotiz wird darauf hingewiesen, dass Sie in der Doctor's Lounge nachsehen müssen.

Von 2F aus gelangen Sie über die Westtreppe in den dritten Stock. Schlagen Sie oben im dritten Stock das Fenster zum Untersuchungsraum 5 ein. Drinnen finden Sie ein 1F Stationsschlüssel. Stecken Sie es ein, aber gehen Sie vorerst hindurch in den Röntgenraum. Im Inneren finden Sie eine Röntgentafel, ein zusätzliches Röntgenbild und einen Hinweis, dass Sie noch ein Röntgenbild finden müssen.

Gehen Sie nach unten auf die 2. Etage und dann über das östliche Treppenhaus nach unten auf die 1. Etage. Hier unten ist Prüfungsraum 1 jetzt geöffnet. Gehen Sie also hinein, um einige Ressourcen und ein Sammelfoto zu holen. Begeben Sie sich dann zur verschlossenen Tür der 1F-Abteilung und schließen Sie sie mit Ihrem Schlüssel auf.

Unten in der EG-Küche finden Sie den Schimmelentferner neben einem Haufen Käfer. Heben Sie es auf und fügen Sie es Ihrem Inventar hinzu. Einen Hinweis finden Sie auch in der Doctor's Lounge. Dadurch wird der Code für die Tastatur der Schwesternstation angezeigt: 3578.

Begeben Sie sich aus 1F heraus und wieder hinauf in 2F. Geben Sie den Code über die Tastatur der Schwesternstation ein und gehen Sie dann hinein, um in einer Schublade etwas Munition zu finden. Im Nebenraum befinden sich mehrere Badewannen sowie ein eher beunruhigender Hinweis. Greifen Sie in eine der Badewannen, um das zu finden Schimmeliges Röntgenbild.

Benutzen Sie die Schimmelentferner auf dem verschimmelten Röntgenbild, um ein bereinigtes Röntgenbild zu erstellen. Legen Sie es auf die Röntgentafel im Röntgenraum im dritten Stock. Legen Sie auch das Röntgenbild, das Sie gefunden haben, auf den Tisch neben die Röntgentafel, falls Sie dies noch nicht getan haben.

Um das Röntgenrätsel zu lösen, schauen Sie sich die Sharpie-Markierungen auf der Röntgentafel an. Drehen Sie jedes Röntgenbild, bis es perfekt mit einer der Markierungen übereinstimmt. Auch der Text an der Tafel kann Ihnen helfen; Beachten Sie, dass ganz links von einem „Schädelbruch“ die Rede ist. Sie können sich also wahrscheinlich vorstellen, dass die Röntgenaufnahme des Schädels dorthin führt. Hier ist die Lösung des Röntgen-Rätsels:

Geben Sie den Code vom Röntgengerät in die Tür ein, die auf Ihrer Karte mit „Zahlenschloss“ gekennzeichnet ist. Beachten Sie, dass die Tür Ihnen jedes Mal auch anzeigt, in welche Richtung Sie abbiegen müssen: 4, 37, 12.

Darin finden Sie das zweite Krankenhausarmband, das Fettiges Armband.

Das dritte Armband bekommen

Gehen Sie zurück zum Poolbereich und in den kleinen Nebenraum namens Duschraum. Darin finden Sie eine medizinische Röhre. Kombinieren Sie den medizinischen Schlauch mit der gebogenen Nadel, die Sie zuvor in Ihrem Inventar gefunden haben, und verwenden Sie das Werkzeug im Abfluss. Du bekommst einen weiteren Schlüssel.

Gehen Sie zurück zum Poolbereich, gehen Sie durch das Fenster und benutzen Sie den Schlüssel für die kleine Luke. Entleeren Sie den Pool und gehen Sie hinein. Gehen Sie zum Auge an der Rückwand des Beckens und schlagen Sie mit Ihrer Waffe darauf, um das Auge freizulegen Blutiges Armband.

Das Handrätsel lösen

Gehen Sie zurück in die Zimmer des Direktors um die Armbänder zu platzieren und dieses Rätsel abzuschließen. Um zu bestimmen, wie jedes Armband horizontal gedreht wird, drehen Sie jedes einzelne, bis Sie sehen, dass die beiden Zahlen nicht durch Schmutz oder Gekritzel verdeckt sind. Richten Sie diese Zahlen dann an dem großen Riss auf der Hand aus.

Die Zahlen sollten sein 92 am blutigen Armband, 45 auf dem markierten Armband und 71 auf dem Grimy-Armband.

Handrätsellösung
Lösen Sie das Rätsel „Zimmer des Direktors“, indem Sie die Armbänder an dieser Position platzieren.

Um zu wissen, wie man sie vertikal bewegt, müssen Sie sich das Tonband im Raum anhören, auf dem „Brute Force“ als Lösung erwähnt wird. Mit anderen Worten: Die Lösung besteht darin, die drei Armbänder vertikal zu bewegen, bis sie in der richtigen Position landen, nämlich:…

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