Zu den vielen Orten, die James Sunderland im Remake von Silent Hill 2 erkundet, gehört das unheimliche und beunruhigende Toluca-Gefängnis. Da es sich um ein großes und ausgedehntes Gebiet mit mehreren Abschnitten handelt, kann man sich leicht verlaufen – aber wir sind hier, um zu helfen. Hier ist Ihr Leitfaden zum Erkunden Das Toluca-Gefängnis von Silent Hill 2 und das Aufschließen der Ochsen-, Tauben-, Eber- und Schlangentüren.
Eintritt in das Toluca-Gefängnis
Beginnen Sie in der Cafeteria des Toluca-Gefängnisses, holen Sie sich ein paar Ressourcen von der nahegelegenen Theke und gehen Sie dann auf die Leiche zu, um eine Zwischensequenz auszulösen. Sobald es zu Ende ist, folgen Sie Eddie durch die Doppeltür, die er gerade verlassen hat, und speichern Sie ihn bei der Waffenkammer, wenn Sie möchten.
Besorgen Sie sich ebenfalls in der Waffenkammer etwas Handfeuerwaffenmunition und werfen Sie einen Blick auf die Karte des Toluca-Gefängnisses. Sie werden auch ein Gewehr sehen, aber Sie benötigen einen Schlüssel, um den Koffer darin aufzuschließen – den erhalten Sie später.
So finden Sie das schwerste Gewicht
Gehen Sie in die Kapelle, um es zu finden Das schwerste Gewicht. Schauen Sie sich auch das Foto an der Wand an. Das Ergreifen des Gewichts führt dazu, dass ein Monster erscheint. Seien Sie also darauf vorbereitet, wegzulaufen oder es abzuwehren. Gehen Sie als Nächstes durch die Tür neben der Bühne, um in die Sakristei zu gelangen. In der Sakristei stehen eine praktische Spritze auf dem Regal und ein Buch auf dem Tisch.
Wenn Sie mit der Erkundung der Sakristei und der Kapelle fertig sind, drehen Sie sich um und gehen Sie zurück zu den Doppeltüren links von der Waffenkammer. Gehen Sie durch sie hindurch und finden Sie sich in Block A wieder. Legen Sie den Schalter auf der linken Seite um, um den dunklen Flur zu beleuchten.
Die erste Tür auf der rechten Seite – die zur Treppe führen sollte – ist verschlossen und an der Tür hängt ein Ochse. Interagiere damit, damit James dies auf seiner Karte als vermerkt Hornloser Ochse.
Die Zellen A1 und A2 sind leer, während A3 ein Monster enthält. Erledige das Monster in A3, um einzutreten, schnapp dir die Gewehrpatronen und sieh dir die Fotos an der Wand an. Schlüpfen Sie durch den Spalt in der Wand von A3, um A4 zu betreten, und öffnen Sie dann die Tür von innen, um zurück in den Flur zu gelangen. Zelle A5 nebenan bietet etwas Munition, aber sonst nichts.
Als nächstes kommt Zelle A6, die leer ist, an deren Tür jedoch ein Zettel hängt, der besagt, dass der Gefangene darin in die Todeszelle verlegt wurde. Legen Sie den Schalter links neben der Zelle um, um einen größeren Bereich zu beleuchten. Interagieren Sie am Ende des Flurs zu Ihrer Rechten mit der verschlossenen Tür, damit James sie bemerkt Kopflose Schlange.
Gehen Sie ein Stück zurück zum Anfang des Flurs von Block A und begeben Sie sich in Zelle A7. Nachdem Sie durch den Spalt in der Wand hindurchgeschlüpft sind, landen Sie in Zelle B1 im B-Block. In dieser Zelle befinden sich Munition und eine Schaufensterpuppe. Seien Sie also vorbereitet.
Wenn Sie zurück in den Flur gehen, sehen Sie sich B2 an und stellen Sie fest, dass er leer ist. Drehen Sie sich außerdem hinter sich um, um das zu finden Augenloser Eber. Gehen Sie dann den Flur entlang und gehen Sie rechts die Treppe hinunter. Unten befindet sich eine verschlossene Tür mit einer Taube darauf, die James als die Taube markieren wird Flügellose Taube. Drehen Sie sich um und gehen Sie zurück zum Flur B-Block.
Brechen Sie dann in B3 die zerbrechliche Wand ein, damit Sie nach A9 gelangen können. A9 ist durch eine große Lücke in der Wand mit A8 verbunden, in dem sich eine Schaufensterpuppe und etwas Munition befinden. Wenn Sie mit der Plünderung von A8 und A9 fertig sind, kehren Sie zum Flur von Block B zurück. Laufen Sie nach Osten bis zum Ende und öffnen Sie die Doppeltüren, um im Hof zu landen.
So lösen Sie das Waage-Rätsel
Draußen im Hof finden Sie ein Save Square sowie ein Puzzle in Form einer Statue, bei der einige Gewichte fehlen. James wird dies auf seiner Karte als „Waage.“ Hinter der Waage befinden sich einige Treppen und einige leere Galgen, die James auf seiner Karte entsprechend als markieren wird Galgen.
Platzieren Sie auf der Waage das schwerste Gewicht auf der rechten Seite und das kleinste Gewicht auf der linken Seite. Die Waage kippt auf die Schlange, also begeben Sie sich zur Tür der kopflosen Schlange, die Sie zuvor auf Ihrer Karte markiert haben. Diese Tür führt zum Schlangenbereich.
Schlangenabschnitt
Gehen Sie weiter, bis Sie den Wachraum erreichen, wo Sie eine Spritze, eine Notiz über den Generator und einige andere Extras finden.
Die meisten Zellen in diesem Bereich sind derzeit verschlossen. Gehen Sie zunächst den Flur entlang und in E4, um ein interessantes Foto-Memo zu sehen. Sie können sich auch Handfeuerwaffenmunition aus dem unbeschrifteten Raum nördlich von E8 holen.
Gehen Sie weiter nach Westen den Flur entlang in den nicht markierten Raum. Die Zellen E10 bis E20 sind vorerst gesperrt, daher ist es am besten, nach Norden in einen weiteren, nicht markierten Raum zu gehen. Dieses bietet einen Save Square.
Wo man das mittlere Gewicht findet
Entdecken Sie im Zeugenraum einen Generator. Schalten Sie alle Schalter um, bis Sie sich im roten Bereich befinden, wodurch Sie das System vollständig überlasten und den elektrischen Stuhl im Raum nebenan auslösen können.
Gehen Sie zur Todeskammer nebenan und schnappen Sie sich die Mittleres Gewicht vom elektrischen Stuhl. Öffne die Tür, durch die du nicht gekommen bist, und du landest direkt südlich der Todeskammer.
Wenn Sie den Generator überladen, werden alle Zellen geöffnet. Schnappen Sie sich also aus den Zellen E1–E9, was Sie können, einschließlich etwas Pistolenmunition in E3 und einem Gesundheitsgetränk in E7.
Dann durchbrechen Sie die zerbrechliche Wand in E1, um zu E19 zu gelangen. E18 und E16 enthalten Pistolengeschosse, E11 Schrotpatronen, E17 ein Gesundheitsgetränk und E13 das Sammelfoto „Noch vier Monate“.
Wenn Sie in den Zellen alles haben, was Sie brauchen, begeben Sie sich zu E10 und schnappen Sie sich ein paar Schrotpatronen, bevor Sie durch den Spalt in der Wand in einen neuen, nicht markierten Raum gleich rechts neben dem mit dem Fragezeichen markierten Raum schlüpfen.
Schnappen Sie sich in diesem nächsten Raum die nahegelegene Handfeuerwaffenmunition und lesen Sie die beunruhigende Notiz. Im nächsten Raum – dem mit dem Fragezeichen markierten – holen Sie sich einen Gesundheitsdrink aus einer Schreibtischschublade, bevor Sie ein Schließfach öffnen, um ein paar Gewehrpatronen zu entdecken. Dann schnapp dir das Waffenkammerschlüssel von der Rückseite des Raumes.
Gehen Sie durch die Nordtür zurück zum Zeugenkontrollpunkt und dann durch die Tür direkt vor Ihnen. Es war zuvor gesperrt, aber James wird es jetzt entsperren. Sie landen im südwestlichen Teil des 1F des Toluca-Gefängnisses.
Ochsenabschnitt
Da Sie nun den Waffenkammerschlüssel haben, schauen Sie in der Waffenkammer vorbei, um das Gewehr freizuschalten und es Ihrem Inventar hinzuzufügen.
Gehen Sie zurück zur Waage draußen im Hof. Platzieren Sie das schwerste und kleinste Gewicht links und das mittlere Gewicht rechts. Dadurch wird die Skala auf den Ochsen verschoben und somit die Tür zum Hornlosen Ochsen geöffnet, die Sie zuvor gefunden haben.
Gehen Sie hinein und gehen Sie die Treppe hinauf. Gehen Sie geradeaus und bis zum Ende dieses Pfades, um den Brief des Wächters zu finden. Als nächstes öffnest du die Tür zu Zelle C2 und schlüpfst durch den Spalt in der Wand hinüber zu Zelle C3, damit James die Öffnung auf seiner Karte markieren kann. Ihr nächster Halt ist der Wachraum, wo Sie einige wichtige Gegenstände finden. Der Schreibtisch bietet Platz für ein D-Taste blockierenund auf dem Tisch liegt ein Tagebuch. Lesen Sie es, bevor Sie sich ein paar Pistolenkugeln schnappen und diese auf dem Save Square speichern, wenn Sie möchten.
Bevor Sie Block D im Nordwesten mit dem Block-D-Schlüssel freischalten, durchbrechen Sie die zerbrechliche Wand, die zu C6 führt, und schnappen Sie sich das Gesundheitsgetränk und die Spritze darin. Schlüpfen Sie wieder aus dem Spalt und gehen Sie dann in Block D.
D6 enthält etwas Munition, aber auch einen Feind. Besiege ihn also, um deine kleine Belohnung zu erhalten. Schnappen Sie sich noch ein paar Kugeln von D3, bevor Sie das Ende der Halle zu D5, einem gepolsterten Raum, öffnen. Nehmen Sie den Drohbrief von der Wand vor Ihnen und heben Sie ihn dann auf Shiv-Schlüssel aus dem kleinen Medikamentenkoffer auf dem Boden zu Ihrer Linken.
Gehen Sie zu Zelle C4 und öffnen Sie sie mit der Shiv-Taste. Klettern Sie durch die Öffnung in der Wand, um in einen engen Raum zu gelangen, in dem sich einige Rohre und eine Notiz befinden. Lesen Sie die Paranoide Notiz und schlüpfen Sie dann durch die Öffnung in den Rohren zu Ihrer Linken. Sie landen in einem anderen kleinen Raum, also kriechen Sie durch die Öffnung in der Wand.
Du wirst auf den Toiletten landen. Suchen Sie am dritten Stand nach einem Gesundheitsgetränk und holen Sie sich etwas Pistolenmunition von einer Bank, bevor Sie die Schrift an der Wand lesen: „Sie werden dich nicht retten.“
Wo man das schwere Gewicht findet
Laufen Sie zu den Duschen und machen Sie einen kurzen Halt in der Umkleidekabine, um sich mit Gewehrpatronen und einer Spritze einzudecken. Auch in der Umkleidekabine können Sie die zerknitterte Notiz lesen.
Verlassen Sie den Umkleideraum und begeben Sie sich zu den Duschen. Durchsuchen Sie den Raum nach etwas Munition auf einer Bank, bevor Sie in den hinteren Teil des Raums gehen und Ihre Hand in ein Loch stecken … schon wieder. Im Inneren finden Sie die Schweres Gewicht.
Mit dem Schwergewicht in der Hand können Sie die Treppe aus dem Ochsenbereich hinunter und zurück in den Hauptbereich des Toluca-Gefängnisses gehen.
Wie Sie wahrscheinlich vermutet haben, kehren Sie zum Hof zurück, um eine weitere Tür aufzuschließen.
Abschnitt „Eber“.
Um den nächsten Abschnitt – den Abschnitt „Eber“ – freizuschalten, platzieren Sie die drei schwersten Gewichte, die Sie gefunden haben, rechts und das letzte, leichteste Gewicht links.
Gehen Sie den Flur entlang und in die Tür des Eyeless Boar. Lesen Sie die Notiz am Ende des Flurs, gehen Sie dann zum unbeschrifteten Besuchsbereich in der Mitte der Karte und klettern Sie durch ein Fenster. Besorgen Sie sich Munition an einer der Besuchsstationen, bevor Sie durch das neue Gebiet weiterfahren.
Im Damenraum wird es ein Gesundheitsgetränk in einem Stand geben, während im Herrenraum ein Platz zum Speichern angeboten wird. Benutzen Sie es, wenn Sie möchten, bevor Sie durch den Flur gehen. Lesen Sie den Hinweis an der Tür neben dem verschlossenen Treppenhaus.
Wo man das Leichtgewicht findet
Schnappen Sie sich etwas Munition aus dem Pausenraum, bevor Sie zur Krankenstation gehen. Bekämpfe die Krankenschwestern und begib dich dann in den Raum hinter der Krankenstation mit dem Fragezeichen. Holen Sie sich hier eine Notiz, einige Ressourcen und das Schlüssel zur oberen Etage. Gehen Sie zu dem verschlossenen Treppenhaus, das Sie zuvor gesehen haben, und schließen Sie es mit diesem Schlüssel auf.
Gehen Sie die Treppe hinauf und dann zum anderen Treppenhaus im Südwesten. Mit dem Warden's Office geht es auf eine neue Ebene. Im Büro des Direktors finden Sie eine Schreibmaschine, auf der auf einem Blatt Papier die Worte „Krank“ geschrieben sind. Sie können selbst tippen, also geben Sie das Wort ein KRANK. Die Schublade öffnet sich und Sie erhalten die Geringes Gewicht.
Neben dem Büro des Aufsehers befindet sich ein kleiner Raum mit etwas Munition und einem Speicherplatz, falls Sie sparen möchten. Schnappen Sie sich auf dem Weg nach draußen etwas Munition von einem Stuhl im Flur, falls Sie es noch nicht getan haben, und kehren Sie dann zum Hof zurück, um den nächsten Teil des Rätsels zu lösen.
Taubenabschnitt
Zurück im Yard legen Sie die Gewichte auf die Waage. Nur das dritte/mittlere Gewicht geht…