Gähnen! Sag mir, warum ist das langweiligste Spiel auf Xbox Game Pass – ja, ich habe es gesagt!
Zugegeben, nicht alles an Tell Me Why ist ein totales Snoozefest. Zum Beispiel ist die Prämisse von Tell Me Why alles andere als langweilig. Ich werde sogar noch einen Schritt weiter gehen und sagen, dass es spannend und spannend ist und einen eindringlichen Einstieg in die Herausforderungen der Geschlechtsidentität à la Lev von The Last of Us bietet – eine Seltenheit im Bereich Videospiele .
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Die Xbox und der PC exklusiv folgen der Geschichte traumatisierter Zwillinge, die ihr Elternhaus erneut besuchen, wo sich eine Tragödie ereignete – eine von ihnen ermordete ihre Mutter Mary-Ann.
Die konfliktreichen Erinnerungen der Zwillinge daran, warum Mary-Ann sich in einer so prekären Situation befand, sind jedoch verschwommen und trübe. Daher ist es Ihre Aufgabe, die Geheimnisse hinter dem Tod der Mutter der Zwillinge zu lüften. Eine erschütternde Theorie besagt, dass Mary-Ann über eines der Probleme mit der Geschlechtsidentität ihrer jungen Zwillinge so verärgert war, dass sie versuchte, ihr eigenes Kind zu töten. Die Zwillinge behaupten, sie sei zur Selbstverteidigung getötet worden.
„Whoa! Sag mir, warum das bisher ziemlich faszinierend klingt “, denken Sie vielleicht. "Wie könnte dieses Spiel möglicherweise langweilig sein?" Nun, wie bereits erwähnt, ist die Geschichte selbst aufregend, aber meine persönliche Auseinandersetzung mit Tell Me Why ist, wie die Entwickler von Don't Nod Entertainment beschlossen haben, das Gameplay zu entwerfen, um diese wilde Handlung zu erkunden. Microsoft nennt Tell Me Warum ein "Abenteuerspiel", aber wo, bitte sagen Sie, ist das Abenteuer? Tell Me Why ist bestenfalls ein grafisch beeindruckender visueller Roman voller langweiliger Rätsel, gähnenswerter Zwischensequenzen und langweiliger Mechanik – alles gipfelt in einer gigantischen Enttäuschung eines Finales.
How Tell Me Why lockt dich in sein langweiliges Versteck
Sag mir, warum es mit einem explosiven Knall beginnt, der uns 10 Jahre in die Vergangenheit führt, wo dir ein verzweifelter, erschütterter Junge gezeigt wird, der im Büro des Polizeichefs sitzt. "Ich ging, um ihr meinen Haarschnitt zu zeigen", sagte das schniefende Kind. „Sie hatte eine Waffe. Sie ist ausgeflippt. "
Als Polizeichef Eddy Brown sagte, dass alles in Ordnung sein wird, rief das Kind: "Nein, es ist nicht in Ordnung! Meine Mutter hat versucht mich zu töten, also habe ich sie erstochen. Ich habe meine Mutter getötet. “
Wer würde nach dieser packenden Szene nicht mehr bleiben wollen? Es gibt so viele Fragen, die sich in Ihrem Kopf drehen, einschließlich der Frage, was eine Mutter dazu zwingen würde, ihr eigenes Kind zu töten. Sobald Sie in die Gegenwart zurückgezogen sind, stellen Sie fest, dass das kleine Kind, das den Mord gestanden hat, Tyler Ronan ist, der jetzt ein Transgender-Mann ist. Tyler ist der erste spielbare Transgender-Protagonist, der von einem großen Studio entwickelt wurde, ein großer Gewinn für die Transgender-Repräsentation in Videospielen.
Tell Me Why findet in einem wunderschönen, fiktiven alaskischen Fischerdorf namens Delos Crossing statt, das eine atemberaubende winterliche Landschaft mit Blockhausgebäuden, malerischen schneebedeckten Bergen und Hinweisen auf den kulturellen Einfluss der amerikanischen Ureinwohner Tlingit bietet. Mit einer fesselnden Geschichte und wunderschönen Grafiken verführte mich Tell Me Why in sein langweiliges Versteck.
Wir bekommen unseren ersten Einblick in die natürliche Schönheit von Delos Crossing, als Alyson, Tylers Zwillingsschwester, Tyler von Fireweed abholt, einem Jugendgefängnis, in dem er seit einem Jahrzehnt lebt. Um nach Hause zurückzukehren, müssen die Zwillinge eine Fähre über den Fluss nehmen. Während die Zwillinge unangenehme Höflichkeiten austauschen, nachdem sie sich jahrelang nicht gesehen haben, können Sie sich umschauen und die Landschaft Alaskas bewundern – und Junge, ist es wunderschön! Sag mir, warum es vielleicht langweilig ist, aber Delos Crossing ist es sicherlich nicht.
Während dieser Fahrt mit der Fähre werden Sie in das unglaublich langwierige Gameplay von Tell Me Why eingeführt. Von Zeit zu Zeit werden Sie aufgefordert, zu entscheiden, wie Sie auf Charaktere reagieren möchten, was sich auf die gesamte Geschichte auswirken kann. Anfangs sind die Vibes für die Auswahl des eigenen Abenteuers faszinierend, aber die visuell neuartige Spielmechanik, die nur ein einfaches Drücken der Y- oder X-Taste erfordert, wird ziemlich schnell alt.
Sag mir, warum das Gameplay unglaublich langweilig ist
Sag mir, warum du die Illusion der Wahl hast. Während Sie aufgefordert werden, auf einen Charakter zu antworten, erhalten Sie vorab ausgewählte Antworten, bei denen es sich manchmal um dieselben exakten Antworten handelt, die auf unterschiedliche Weise formuliert sind. Zum Beispiel treffen wir in einer Szene Alysons Freund (und Tylers Liebesinteresse) Michael. Alyson murmelt Michael zu, dass sie es kaum erwarten kann, von Delos Crossing nach Juneau (dem Land der Milch und des Honigs in Tell Me Why) mit ihm auszuziehen, und zwingt Tyler zu fragen: "Was hast du gesagt?" Obwohl Alyson Pläne machte, mit Tyler nach Juneau zu ziehen, hatte ihr Zwillingsbruder keine Ahnung, dass es einen Dritten geben würde.
Wenn Sie als Alyson spielen, werden Sie aufgefordert, mit zwei Antworten zu antworten: "Vielleicht werden wir Mitbewohner" oder "Er möchte auch bei uns einziehen." Ich weiß nichts über dich, aber diese beiden Antworten scheinen mir schrecklich ähnlich zu sein, daher die Illusion der Wahl. Sie können feststellen, dass diese Dialogoptionen die Flugbahn des Spiels in keiner Weise beeinflussen. Sie wurden jedoch implementiert, um die Interaktivität des Spiels zu verbessern. In einigen Fällen dürfen Sie einem Charakter alle vorab ausgewählten Abfragen stellen, sodass die Aufregung von "Oh, nein! Ich muss sicherstellen, dass ich die richtige Frage stelle! " ist verloren.
Um fair zu sein, gibt es einige entscheidende wahlbasierte Interaktionen, die die Flugbahn von Tell Me Why zu beeinflussen scheinen.
Während Alysons Fährfahrt mit Tyler schenkt sie ihrem Zwillingsbruder ein Geschenk von Delos Crossing-Polizeichef Eddy Brown, dem Mann, der Tyler verhaftet hat, schickte ihn nach Fireweed, adoptierte Alyson und verbot ihr, Tyler sieben Jahre lang zu sehen. Natürlich nimmt Tyler das Geschenk (einen unbezahlbaren Ring) nicht gut an, aber es liegt an Ihnen, zu entscheiden, ob Sie es annehmen möchten. Mit einer Option kannst du das Geschenk widerwillig annehmen und mit einer anderen Tyler den Ring in den Fluss werfen (ich habe mich für Letzteres entschieden, weil ich ihn verarsche!). Diese Entscheidung hatte großen Einfluss auf die Haltung von Chief Brown gegenüber Tyler später im Spiel.
Neben der ganztägigen Beantwortung von Fragen besteht ein weiterer wichtiger Aspekt des Gameplays von Tell Me Why darin, verlorene Objekte zu finden. Es macht mir nicht viel Spaß, verlorene Gegenstände im wirklichen Leben zu finden, daher sehe ich ihre Anziehungskraft in Videospielen nicht. Die Zwillinge scheinen nie zu wissen, wo sich ihre verdammten persönlichen Gegenstände befinden, ob es sich um ihre Autoschlüssel, ihren Ausweis oder ihre Gehaltsabrechnungen handelt. Auch hier ist die Rettung die Gnade des Spiels – selbst Innenräume haben ein malerisches, charmantes Ambiente.
Bei den ersten ein oder zwei verlorenen Gegenständen freuen Sie sich darauf, die verführerische Umgebung zu erkunden. Es wird jedoch schließlich anstrengend. Das Spiel ist in drei Kapitel unterteilt, die sich auf drei Hauptorte konzentrieren: das Kinderheim der Zwillinge, die Polizeistation und das Lebensmittelgeschäft, in dem Michael arbeitet. Bis zum dritten Kapitel sind Sie zum x-ten Mal im Kinderheim der Zwillinge und werden gebeten, erneut nach einer Reihe von Gegenständen zu suchen, die diese verantwortungslosen Zwillinge verlegt haben. Gähnen!
Vergessen wir nicht die langweiligen, leicht zu lösenden Rätsel. Mary-Ann hatte ein Talent für das Schreiben von Märchen, deshalb schrieb sie „Das Buch der Goblins“, das sie ihren Zwillingen jeden Abend liebevoll vorlas.
"Das Buch der Goblins" ist jedoch nicht nur eine Reihe harmloser Geschichten für Kinder – es ist voller Metaphern und Analogien, die Parallelen zu Mary-Anns Leben aufweisen. "Das Buch der Goblins" wird oft als Schlüssel verwendet, um Rätsel während des Spiels freizuschalten. Versteh mich nicht falsch, ich liebe es, ein gutes altes Buch zu lesen, aber in einem Videospiel? Mit den Worten der meme-würdigen Kimberly "Sweet Brown" Wilkins: "Dafür hat niemand Zeit!" In „The Book of Goblins“ sind 20 Geschichten mit mindestens 80 Seiten märchenhaftem Mohn enthalten. Um einfach eine verdammte Tür aufzuschließen, musste ich "The Princess's Party" lesen, dessen Antwortschlüssel tief in die Geschichte eingebettet war. Irgendwann musste ich einen kaputten Sicherungskasten in einer Garage reparieren – ein Rätsel, das nichts zum Fortschritt von Tell Me Why beitrug. Diese Rätsel langweilten mich zu Tränen, aber ich war so entschlossen, die Rätsel um Mary-Anns Mord zu lösen, dass ich unbedingt das Spiel beenden wollte.
Es gibt übernatürliche Elemente in Tell Me Why – und es ist immer noch langweilig
Die Ronan-Zwillinge können telepathisch miteinander sprechen, was besonders nützlich war, als die Zwillinge einen Plan entwickelten, sich in die Polizeistation zu schleichen, um mehr Informationen darüber zu erhalten, was in dieser schicksalhaften Nacht passiert ist. Die übernatürliche Fähigkeit ist jedoch kein spielbares Element in Tell Me Why. Sie können Ihre telepathischen Zwillingskräfte nicht herbeirufen, um im Spiel voranzukommen. Stattdessen tritt die übernatürliche Fähigkeit häufig in Szenen auf, in denen die Zwillinge etwas mitteilen möchten, das die Charaktere in der Nähe nicht hören sollen.
Die Zwillinge können auch in die Vergangenheit „sehen“, wenn sie auf einen Ort stoßen, der ihre Erinnerungen auslöst – diese übernatürliche Fähigkeit ist spielbar. Wenn Sie in einem speicherauslösenden Bereich ankommen, vibriert Ihr Controller und zwingt Sie, die Vergangenheit mit Ihrem Zwilling zu überdenken.
Diese „Erinnerungsvisionen“ spielen sich vor Ihnen ab wie dunstige Filme mit Lichtflecken. Zum größten Teil stimmen die Erinnerungen der Zwillinge überein, aber manchmal müssen Sie entscheiden, an welches Gedächtnis der Zwillinge Sie am meisten glauben. Die meisten dieser langweiligen Visionen beantworten Ihre dringenden Fragen nicht, bieten jedoch einen Einblick in Mary-Anns Persönlichkeit, die nicht mit dem Bild übereinstimmt, das die Zwillinge von ihr gemalt haben.
Während des letzten Jahrzehnts behaupteten die Zwillinge, ihre Mutter habe versucht, Tyler aufgrund seines inneren Kampfes mit der Geschlechtsidentität zu töten, aber wenn Sie Mary-Anns süßen Charakter während dieser Erinnerungsvisionen beobachten, bemerken Sie, dass die Zwillinge erzählen, was passiert ist ist voller Bullcrap. Tatsächlich werden Sie erfahren, dass die Mutter des Zwillings tatsächlich Tylers Übergang unterstützte, was von Mary-Anns Freundin Tessa und ihrem Ehemann Tom bestätigt wurde. Ein faszinierender Blick in die Vergangenheit zeigt uns, dass es nicht Tyler war, der seine Mutter erstochen hat – es war Alyson. Tyler nahm jedoch den Sturz und ging zu Fireweed an Alysons Stelle.
Am Ende des ersten Kapitels der Tell Me Why-Trilogie treffen Sie den verrückten Jäger zum ersten Mal in einem haarsträubenden, knochenfrohen Moment. Es ist eine dunkle Kapuzenfigur, die nicht menschlich wirkt – er hat ein gruseliges, sichelförmiges Lächeln mit einem holzstrukturierten Gesicht. Es gibt keine Erklärung dafür, wer – oder was – dieses Ding ist, also bist du gezwungen, bei dir zu bleiben und es herauszufinden. Könnte der verrückte Jäger eine Art dämonischer Charakter sein, der Mary-Ann besaß, um zu versuchen, ihr eigenes Kind zu ermorden?
Leider werden Sie später feststellen, dass der verrückte Jäger nicht einmal real ist. Er ist nur eine Erfindung der Fantasie der Zwillinge. Tatsächlich hat der verrückte Jäger nicht einmal einen Einfluss auf Mary-Anns Tod. Wieder langweilig!
Seltene lustige Momente in Tell Me Why
Sag mir, warum das ein totaler Widerstand ist, aber ich würde lügen, wenn ich sagen würde, dass es keine Momente gibt, die mich wachgerüttelt haben, weil sie sich von der typischen Antwort entfernt, dieses Objekt gefunden, dieses gelesen haben Buch-um-dieses-Puzzle-Gameplay zu lösen.
Der lustigste Moment in Tell Me Why tritt erst im dritten Kapitel auf und beinhaltet die koketten Interaktionen von Michael und Tyler. In einer Szene hilft Tyler Michael im Supermarkt beim Inventarisieren, bevor er ausstempelt. Tyler und Michael machen eine Pause von der Arbeit und gehen in den Lagerraum, wo sie sich gegenseitig mit Plüschtieren bewerfen.
Als Tyler darfst du dich hinter einem Regal verstecken, und gerade als Michael aus seinem Versteck springt, um anzugreifen, kannst du ihm mit einem Plüschtier direkt ins Gesicht schmücken. Dafür bin ich hergekommen! Das macht Spaß! Ich wünschte, es gäbe mehr actionreiche Momente im Spiel wie diesen.
Es gab einen Moment, in dem die Zwillinge Mary-Anns verstecktes Loft entdeckten, das wunderschön mit Figuren aus "The Book of Goblins" dekoriert war. Dieses Mal hatte ich das Gefühl, dass es sich lohnen würde, „Das Buch der Goblins“ zu verwenden, um die Geheimnisse des Lofts aufzudecken. Ich musste nicht durch langweilige Märchen blättern, um eine Tür aufzuschließen. Dieses Mal musste ich ein Mad Hunter-Wandbild an der Wand (siehe unten) mit einem ähnlichen Bild aus „Das Buch der Goblins“ vergleichen. Dann musste ich die Bereiche des Wandgemäldes auswählen, die geändert wurden, um das Rätsel zu lösen. In einem weiteren Puzzle habe ich Mary-Anns entscheidende Lebensmomente in der richtigen Reihenfolge zusammengesetzt, indem ich mir die Daten alter Briefe, Fotos und anderer Erinnerungsstücke angesehen habe.
Die Rätsel selbst haben Spaß gemacht, aber was zu ihrem Vergnügen beigetragen hat, war die Spannung zu wissen, dass Sie im Begriff sind, ein wildes Geheimnis herauszufinden, das in diesem Loft verborgen ist. Warum sollte Mary-Ann diesen Bereich sonst vor neugierigen Blicken schützen? Könnte dies einige Antworten darauf geben, warum Mary-Ann in dieser Nacht eine Waffe in der Hand hielt?
Wenn Sie endlich alle Rätsel auf dem Dachboden lösen, stellen Sie fest, dass Mary-Ann vor den Zwillingen ein Kind namens Leo Ronan verloren hat. Natürlich ist dies eine tragische, herzzerreißende Situation, aber sie beantwortet keine unserer dringenden Fragen. Dies scheint eine schlechte Angewohnheit zu sein. Sagen Sie mir, warum Entwickler nicht zittern können – sie können großartig Spannung aufbauen, aber wenn Sie endlich die Wahrheit herausfinden, war es die ängstliche Vorfreude und Investition nicht wert.
Sag mir, warum das Finale langweilig ist
Wenn Sie es endlich bis zum Ende von Tell Me Why schaffen, denken Sie nach stundenlangem, schmerzhaft langweiligem Gameplay und langen, nicht überspringbaren Zwischensequenzen: „Das ist es! Nach drei Kapiteln quälender Langeweile werde ich endlich wissen, was in der Nacht, in der Mary-Ann starb, wirklich passiert ist! "
Und dann sag mir, warum dich verrät. In einem Moment, der meine gequälte Seele zerquetscht hat, sagt Tyler: "Wir werden niemals die Wahrheit erfahren, oder? Sie müssen entscheiden, was Sie glauben. Was auch immer du wählst, du musst damit leben. " Zu diesem Zeitpunkt warf ich meine Hände hoch und sagte: "Willst du mich veräppeln?!"
Anstatt die wahren, unverfälschten Ereignisse zu enthüllen, die in dieser schicksalhaften Nacht stattgefunden haben, werden Sie gebeten, den Bericht der Zwillinge über den Mord zu wählen, an den Sie am meisten glauben. Tyler behauptet immer noch, Mary-Ann habe versucht, ihn wegen seines Haarschnitts zu töten, was keinen Sinn macht, da alle Beweise darauf hindeuten, dass die Mutter kein Motiv hat, ihre geliebten Zwillinge zu verletzen. Alyson hingegen glaubt, Mary-Ann sei kurz davor, sich umzubringen, und während sie die Waffe auflud, entdeckte sie Tyler, der das Dock hinunter rannte und ihn verfolgte, um herauszufinden, warum er rannte. In beiden Erinnerungen ersticht der junge Alyson Mary-Ann, um Tyler vor seiner Mutter zu retten. Ich habe mich widerwillig für Alysons Perspektive auf Mary-Anns Tod entschieden, ohne zu wissen, was in dieser Nacht wirklich passiert ist.
Sag mir, warum ich dieses Spiel wieder gespielt habe?
Sagen Sie mir, warum PC-Leistung
Sag mir, warum es größtenteils reibungslos lief, aber in einem äußerst frustrierenden Moment steckte ich in einer Küchentheke fest. Ja, du hast richtig gelesen. Ich steckte in einer Küchentheke fest – das war vielleicht das Aufregendste, was in diesem ganzen Spiel passiert ist.
Ich spiele "Tell Me Why" und Tyler Ronan blieb in der Küchentheke stecken und ich weiß nicht, wie ich ihn rausholen soll! Wie wäre es, wenn Sie mir sagen, warum dies geschieht? 🤦🏽♀️ @TellMeWhyGame #TellMeWhy #XboxGamePassUltimate #gaming pic.twitter.com/5W9gMpvKHL11. September 2020
Wie ist es passiert? Nachdem ich mich entschlossen hatte, Alysons Bericht über den Mord an ihrer Mutter zu "glauben", trat ich in die Fußstapfen von Tyler, der ein letztes Mal sein jetzt verkauftes Kinderheim besucht, um einige Besitztümer zu sammeln. Nachdem Tyler einen Brief auf der Küchentheke gelesen hatte, blieb er in der Küchentheke stecken. Egal wie oft ich versuchte, ihn aus der Theke zu bringen, seine Beine und Arme bewegten sich, aber er ging absolut nirgendwo hin.
Zu diesem Zeitpunkt konnte ich das Spiel nicht beenden und habe mich geweigert, es neu zu starten, da Tell Me Why nur Autosaves unterstützt. Es gibt keine Möglichkeit, das Spiel manuell zu speichern. Wenn ich das Spiel vom letzten automatischen Speicherpunkt aus starten würde, müsste ich mich durch die schmerzhafte Szene "Wir werden nie wieder die Wahrheit erfahren" setzen, und ich würde lieber meinen eigenen Fuß weg sehen. Glücklicherweise hat Tyler sich während einer der letzten Szenen des Spiels entschieden, sich in einer Küchentheke einzusperren, sodass ich nicht viel verpasst habe. Ich twitterte @TellMeWhyGame über das Küchentor und fragte: "Sag mir, warum das passiert?" Sie antworteten nicht.
Endeffekt
Sagen Sie mir, warum aus positiver Sicht das unglaubliche Potenzial im Bereich der Videospiele freigesetzt wurde, um den Geist von Inselspielern zu erweitern. Denken Sie an die Zeit, als Sie in die Fußstapfen eines Protagonisten getreten sind, der Ihr Herz wirklich erobert hat. Sie könnten so weit von Ihrer Person entfernt sein, aber weil das Spiel so sorgfältig und fleißig geschrieben wurde, können Sie sich wirklich in die emotionale Reise des Protagonisten einfühlen.
Das hat Don't Nod Entertainment gut gemacht. Mit der Einführung von Tyler nahmen sich die Autoren Zeit, um Tyler Ronan zu erschaffen, einen Transgender-Mann in einem alaskischen Fischerdorf in einer Kleinstadt. Wenn Schriftsteller Charaktere aus unterrepräsentierten Gruppen erstellen, haben sie manchmal das Bedürfnis, sie zu Opfern extremer Gewalt und Ungerechtigkeit zu machen. Aber wenn Sie in Tyler-Schuhe schlüpfen, leben Sie einfach sein alltägliches, alltägliches Leben, und als solches beginnen Sie, einige lästige Anti-Transgender-Mikroaggressionen der Kleinstädter aufzugreifen – etwas, das Sie niemals erleben würden, wenn Sie es tun würden Ich bin keine Transgender-Person. Ich bin mir daher sicher, dass Tell Me Why den Spielern mehr Empathie gegenüber der Transgender-Community vermittelt hat. Ich hoffe, Tyler öffnet die Tür zu unterrepräsentierten Geschichten aus einer alltäglichen Perspektive.
Trotzdem ändert die applaudierende Transgender-Darstellung von Tell Me Why nichts an der Tatsache, dass dieses Spiel ein langweiliger AF ist. Ein "Choices Matter" -Spiel wie "Tell Me Why" sollte einen hohen Wiederholbarkeitsfaktor haben, da die meisten Spieler gerne experimentieren würden, wie unterschiedliche Entscheidungen die Richtung des Spiels beeinflussen könnten, aber wer zum Teufel würde einen zweiten Durchgang von nicht überspringbaren Zwischensequenzen durchstehen, a beschissene Speicherfunktion, schildkrötenähnliches Tempo und schmerzhaft langweilige Rätsel? Sie konnten mich nicht dafür bezahlen, dass ich mich noch einmal durchgesetzt habe. Sag mir, warum ein Snoozefest ist – nicht bei mir.
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