Riot hat kürzlich einen April veröffentlicht Aussage in Bezug auf ihre Fortschritte in Richtung nicht wettbewerbsorientierter Praktiken in ihrem Flaggschiff-Spiel League of Legends.
Vor etwa einem halben Jahr versprach Riot, monatliche Updates zu veröffentlichen, um für das toxische Verhalten in LoL zur Rechenschaft gezogen zu werden. Obwohl das Unternehmen mit dem Trend stark begann, war sein letztes Update im November 2020. Dieses Update scheint jedoch einige unappetitliche Praktiken niederzuschlagen, die LP-Gewinne missbrauchen könnten.
Inting
Inting (Intentionally Feeding) ist wohl die schwierigste Strafe für Riot, um genau zu bestrafen. Ein 4v5 mit einem AFK ist nicht die ideale Situation, aber es ist eine überschaubare. Inters verwandeln Spiele in ein 4v6, weil einer Ihrer Teamkollegen aktiv gegen Sie und Ihre Verbündeten arbeitet. Riot hat erklärt, dass sie in diesem Bereich nur langsame Fortschritte machen, und falsch positive Ergebnisse als Hauptproblem für ihr Erkennungssystem angeführt.
Ausweichen
Wie Riot festgestellt hat, ist es in jeder Stufe üblich geworden, einem Spiel auszuweichen, um LP zu erhalten. Dieses Problem wird auf der höchsten Spielstufe noch verschärft, wo Großmeister- und Herausfordererspieler möglicherweise bis zu einer Stunde in der Warteschlange stehen müssen, bevor sie auf Summoner’s Rift gesetzt werden. Riot hat eine dritte Stufe von Strafen hinzugefügt, die wiederholte tägliche Ausweichmanöver verhindern, aber nichts tun, um den gelegentlichen, gelegentlichen Ausweichmanöver zu verhindern.
Bestehende Ebenen (unverändert)
- 1. Ausweichen in 24 Stunden: 6 Minuten Aussperrung (15 für ARAM) und -3 LP in der Rangliste
- 2. Ausweichen in 24 Stunden: 30 Minuten Aussperrung und -10 LP im Rang
- 3. Ausweichen in 24 Stunden: 12-Stunden-Aussperrung und -10 LP im Rang
AFK
Nichts ist schlimmer als ein 4v5 spielen zu müssen, weil ein Teamkollege das Spiel zu einem Verlust verurteilt. Obwohl Unfälle und Notfälle auftreten, gibt Riot an, dass diese Situationen unglaublich selten sind und die Strafen für AFKing in Spielen drastisch erhöht haben. Die bemerkenswerteste Einschränkung ist die 14-tägige Sperrung auf der 3. Stufe von AFKing, wodurch ein Konto für zwei Wochen effektiv deaktiviert wird.
Überarbeitete Ebenen
- 1. AFK: 5 min Lockout -> 5 min Lockout und Auto-Loss
- 2. AFK: 10 mi Lockout -> 30 min Lockout und Auto-Loss
- 3. AFK: 15 Minuten Sperrung -> 14 Tage Sperrung und automatischer Verlust
Eskalierende LP-Strafe
- Tier 1: -2 LP
- Tier 2: -3 LP
- Tier 3: -5 LP
- Tier 4: -6LP
- Tier 5: -8LP