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Resident Evil Village Test: So läuft es auf dem PC

Resident Evil Village Bewertung: So läuft es auf dem PC

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Wenn ein neues Resident Evil-Spiel herumläuft, gibt es bestimmte Erwartungen, die die von der Kritik gefeierte Action-Horror-Serie erfüllt, und während Resident Evil Village einige von ihnen trifft, bricht es andere.

Aus Gameplay-Sicht ist Resident Evil Village im Wesentlichen das Liebeskind von Resident Evil 4 und Resident Evil 7. Narrativ gelang es Capcom jedoch, die isolierte Handlung von Resident Evil 7 umzudrehen und sie in die märchenhafte Geschichte zu verwandeln, die wir bekommen vom Resident Evil Village. Es ist, als würde sich ein fantastischer Gothic-Horrorfilm entfalten.

Je tiefer die Geschichte geht, desto mehr habe ich in die Reise investiert, und das ist für ein Resident Evil-Spiel eher selten, da die meisten kitschig sind und sich um eine verschlungene Handlung drehen, aber Resident Evil Village ist in seinem Ziel ziemlich einfach. Und so ist es einfach, sich mit ihm zu verbinden, und während der Protagonist Ethan Winters so langweilig wie eine Tüte Ziegel sein kann, ist er wohl einer der am besten zuordenbaren Charaktere im Resident Evil-Universum.

Infolgedessen ist Resident Evil Village mit Sicherheit eines der besten PC-Spiele und PS5-Spiele, die derzeit erhältlich sind.

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Das Dorf der Schatten

So sehr ich Resident Evil 7 auch liebte, ich war kein Fan der übergreifenden Handlung, vor allem, weil sie für die Batshit-Geschichte der Serie nicht relevant war – in die ich mich verliebt habe, obwohl ich höllisch kitschig bin. Resident Evil Village geht jedoch an Orte, die ich nicht erwartet hatte, und die gesamte Präsentation der Geschichte fühlt sich im Gegensatz zu einem traditionellen Resident Evil-Spiel wie ein Märchen an.

Die Geschichte folgt Ethan und Mia Winters drei Jahre nach den Ereignissen des Baker-Hauses in Resident Evil 7. Sie hatten ein Kind, Rose Winters, das zu Beginn des Spiels von niemand anderem als dem boulderschlagenden Herzensbrecher Chris Redfield entführt wird. So reist Ethan in ein mysteriöses Dorf, um Rose zu finden und herauszufinden, was mit Chris los ist.

Während die Resident Evil-Serie ein Klischee sein kann, hat Resident Evil Village viele überraschende Wendungen, die mich umgehauen haben. Und das sage ich nicht leichtfertig. Die aufregenden Momente in Resident Evil Village gehören zu den besten im gesamten Franchise.

Resident Evil Village entspricht jedoch möglicherweise nicht den Erwartungen einiger Fans, da sich der größte Teil des Marketings um Lady Dimitrescu dreht. Die traurige Realität ist, dass Lady D nur die erste Chefin des Spiels ist. In diesem Spiel ist viel mehr los als eine 9’6 Fuß große Vampirin.

Insgesamt ist das Tempo für Akt 1 und Akt 3 unglaublich und hat meine Erwartungen übertroffen. Jedes Mal, wenn ich nicht Resident Evil Village spielte, wollte ich Resident Evil Village spielen. Es gab keine bedrückende Atmosphäre wie bei einigen anderen Resident Evil-Titeln. Stattdessen fühlte ich mich wie der Unterdrücker. Im Gegensatz zu Resident Evil 7 ist Ethan in diesem Dorf nicht gefangen. Dieser Mann ist freiwillig hier, um seine Tochter zu retten, und jagt jeden, der ihm im Weg steht. Ethan ist ein ziemlich kitschiger Charakter, in dem nicht viel los ist, aber man kann nicht leugnen, dass dieser Typ ein schlechter Kerl ist, um mit all dem Mist umzugehen. Seine Einzeiler sind ein Hit oder Miss, aber ich genieße sie trotzdem.

Akt 2 hätte jedoch ausführlicher sein können. Versteh mich nicht falsch, ich habe meine Zeit mit Donna Beneviento und Salvatore Moreau genossen, aber ihre Abschnitte waren nicht annähernd so lang wie meine Begegnungen mit Alcina Dimitrescu und Karl Heisenberg. Die Länge ist nicht unbedingt das Problem, vielmehr führten die Abschnitte Dimitrescu und Heisenberg einzigartige Feindtypen und mehr Versatzstücke ein, während sich die Abschnitte mit Beneviento und Moreau wie verherrlichte Bosskämpfe anfühlten. Sie waren beide immer noch lustig, aber bei weitem mein am wenigsten favorisierter der vier.

Ethan Winters? Eher wie Ethan Hunt diese Wölfe

Es ist keine große Überraschung, dass Resident Evil Village wie eine Mischung aus Resident Evil 7 und Resident Evil 4 spielt, da Capcom dies beabsichtigt hat. Die Entwickler haben das sehr gut erreicht, aber ich werde diesen Vergleich aufpeppen, indem ich sage, dass es sich anfühlte, als würde ich an bestimmten Punkten ein Uncharted-Spiel spielen.

Resident Evil Village ließ mich während eines Großteils des Spiels taktisch Räume und Häuser mit sehr begrenzter Munition räumen, was typisch für einen Resident Evil-Titel ist. Aber es gab Momente, in denen ich von Tonnen von Feinden umschwärmt wurde und von den Dächern springen und dem größten Mutter-Trucker mit einem Hammer von der Größe meines Körpers ausweichen musste. Resident Evil Village kann gruselig sein, aber im Kern handelt es sich um ein Action-Adventure-Spiel mit hoher Oktanzahl. Es hat einige seiner Horrorelemente verloren, aber diese spezielle Formel gehört zu meinen Favoriten im Franchise.

Das Gewehrspiel fühlt sich natürlich an, die Mechanik für Handwerk und Überlebensfähigkeit kann hart, aber überschaubar sein (selbst auf der Schwierigkeitsstufe Hardcore), und die Bestandsverwaltung ist überraschend verzeihender als bei anderen Resident Evil-Spielen – solange Sie die Upgrades kaufen. Ich liebe alles an der Werkstattmechanik, vor allem, weil Sie normalerweise die meisten Dinge, die Sie verkaufen, zurückkaufen können (außer das Fleisch – verkaufen Sie Ihr Fleisch nicht). Resident Evil Village ist auch eines der wenigen Spiele in der Serie, die ich aufgrund der feindlichen Vielfalt in anderen Waffenstatistiken neben Power als wertvoll empfunden habe.

Während Zombies im Resident Evil Village auftauchen, sind die neuen Feinde viel gefährlicher. Wie Sie vielleicht erraten haben, sind Werwölfe der erste neue Feind, dem Sie vorgestellt werden. Diese sind wie Zombies auf Steroiden – sie sind schneller, stärker und brauchen verdammt viel mehr, um zu töten. Im Gegensatz zu anderen Resident Evil-Titeln können Sie nicht einfach an diesen Feinden vorbeirennen – sie jagen Sie bis ans Ende der Welt (in diesem Fall ins Dorf), sodass Sie sie töten müssen.

Der schwierigste Teil dieses Spiels ist wohl der Anfang, da Sie nur ein Messer und einen Peashooter haben (so fühlt sich die nicht verbesserte Pistole an). Sie bekommen schon früh eine Schrotflinte, was der beste Waffentyp im Spiel ist, aber es gibt nur ein paar Granaten, die Sie umgehen können. Nachdem Sie diesen Buckel überwunden haben, werden die Dinge überschaubarer, aber Munitionsknappheit ist fast immer ein Problem.

Wie bei anderen Resident Evil-Titeln gibt es in diesem Spiel mehrere Rätsel, die jedoch nicht allzu schwer herauszufinden sind. Es gab wahrscheinlich einen echten Kopfkratzer, aber selbst das dauerte nicht lange. Ich wünschte, es gäbe mehr umwerfende Rätsel in diesem Spiel, aber das ist eher eine Beschwerde für das gesamte Franchise.

Während ich es liebe, Gegenstände in diesem Spiel akribisch zu sammeln, mag ich das Kartensystem nicht. In den vorherigen Titeln waren Räume auf der Karte rot, wenn sie nicht gelöscht wurden, und blau, wenn sie gelöscht wurden. Leider ist dies nicht so einfach, wie es sich anhört. Ich habe blaue Räume gesehen, in denen sich noch Ziele befanden, und ich habe rote Räume gesehen, die lediglich durch ein Objektiv blockiert wurden, was zu vielen verwirrenden Momenten führte. Darüber hinaus kann nur das Innere von Gebieten rot oder blau sein, was bedeutet, dass alle äußeren Dorfgebiete keine Indikatoren haben. Ich verstehe, dass die Entwickler nicht überall Farben auf die Karte sprühen wollten, aber es wäre schön, wenn es eine Funktion wäre, die der Player aktivieren könnte. Ich will alle Gegenstände, verdammt. (Er hat das Spiel nicht mit allen Gegenständen beendet.)

Hast du das gehört?

Resident Evil Village ist wunderschön. Es ist eines der wenigen Spiele der nächsten Generation, die ich gespielt habe und die sich tatsächlich wie die nächste Generation anfühlen. Für einige Leute tragen Grafiken vielleicht nicht viel zu einem Spiel bei, aber in diesem Szenario war ich aufgrund der Grafik zu 100% eingetaucht. Resident Evil Village ist auch eines der wenigen Spiele, die auf Konsolen der nächsten Generation mit aktiviertem Raytracing und durchschnittlich etwa 60 Bildern pro Sekunde ausgeführt werden können. Meine bevorzugten visuellen Momente waren die Begegnung mit neuen Räumen in Lady Ds wunderschönem, gotischem Herrenhaus. Jeder gab mir große Van Helsing-Stimmung (ja, ich spreche über den Hugh Jackman-Film – das war meine Kindheit).

In Zusammenarbeit mit der Art Direktion arbeitet das Sounddesign. Von den schrecklichen musikalischen Stichen, die mich auf die Gefahr aufmerksam machen, bis zu den schweren Schritten einer 9’6 Fuß großen Vampirin, die herüber stolziert, um auf meinen Hals zu treten, war ich fast jeden Moment nervös. Als ich mich in einer schwierigen Situation befand und gezwungen war, meine Waffen zu entladen, waren die Soundeffekte meiner Waffen beeindruckend und zufriedenstellend, was bei Ego-Shootern nicht immer der Fall ist.

Einzigartig in der PS5-Version sind das haptische Feedback und die adaptiven Trigger. Ich bin ehrlich, ich habe nicht viel von dem haptischen Feedback bemerkt – es ist nicht so präsent wie andere PS5-exklusive Titel. Die adaptiven Trigger spielten jedoch eine entscheidende Rolle in der Erfahrung. Ich spürte das Gewicht der Schrotflinte und des Scharfschützengewehrs, als ich meine Schüsse auf ein Ziel konzentrierte. Dies ist ein Gefühl, das derzeit keine andere Konsole nachbilden kann. Allein aus diesem Grund habe ich meinen Hauptlauf über PS5 und meinen Testlauf auf dem PC durchgeführt.

Resident Evil Village PC-Leistung

Ich habe in meiner Zeit mit Resident Evil Village auf PC oder PS5 keine Fehler festgestellt. Tatsächlich war ich überrascht, wie reibungslos das Spiel war, zumal es gerade erst gestartet wurde. Ich glaube, ich bin es einfach nicht gewohnt, dass Spiele beendet werden, wenn sie veröffentlicht werden (nimm das für das, was du willst).

Es gibt verschiedene grafische Einstellungen, die Sie in Resident Evil Village auf dem PC anpassen können. Auf der Registerkarte Anzeige finden Sie eine Voreinstellungsoption, mit der das Spiel in sechs leicht verständliche Einstellungen unterteilt wird: Empfohlen, Leistung priorisieren, Ausgewogen, Grafiken priorisieren, Raytracing und max. Unterhalb der voreingestellten Einstellungen können Sie Anzeigebereich, Helligkeit, HDR-Modi, Farbraum, Anzeigemodus, Bildschirmauflösung, Bildwiederholfrequenz, Bildrate und V-Sync basteln.

Unter diesen Einstellungen befinden sich die grafischen Optionen wie Rendering-Modus, Bildqualität, FidelityFX CAS, Anti-Aliasing, Schattierung mit variabler Rate, Texturqualität, Texturfilterqualität, Netzqualität, Raytracing, GI und Reflexion, Lichtreflexion, Umgebungsokklusion, Reflexionen im Bildschirmraum, volumetrische Beleuchtungsqualität, Streuung unter der Oberfläche, Schattenqualität, Kontaktschatten, Schattencache, Blüte, Linseneffekt, Filmrauschen, Schärfentiefe und Linsenverzerrung.

Während es schwierig sein kann, herauszufinden, was Ihr PC verarbeiten kann, gibt es eine Reihe von Messgeräten direkt unter den Einstellungen, die angeben, wie viel Grafikspeicher je nach Ihrer Auswahl verwendet wird. Es gibt auch Messgeräte, die bestimmen, wie viel Aufwand für Dinge wie Verarbeitungslast, Bildqualität, Modellqualität, Lichtqualität und Qualität der grafischen Effekte aufgewendet wird.

Leider gibt es keine speziellen Eingabehilfen. Es wäre schön, wenn Capcom und weitere AAA-Studios über Inklusion nachdenken würden, wie es Naughty Dog und Ubisoft getan haben.

Resident Evil Village PC-Benchmarks und -Anforderungen

Ich bin beeindruckt, wie gut Resident Evil Village optimiert ist. Ich habe mit meiner Nvidia GeForce GTX 1070-GPU auf Desktop-Ebene mit 8 GB VRAM eine Reihe teuflischer Werwölfe mit Max-Einstellungen (Raytracing deaktiviert) und einer Auflösung von 3840 x 1600 (ein 21: 9-Monitor) aufgenommen und bescheidene 36 Bilder pro Bild erhalten zweite. Wenn Sie nur mit einem 1080p-Monitor arbeiten, können Sie problemlos über 60 fps erreichen.

Wenn Sie jedoch einen PC mit einer GPU haben, die einige Generationen zurückliegt, empfehlen wir, Resident Evil Village entweder auf einer PS5- oder Xbox Series X-Version zu spielen, da Sie von superschnellen Ladezeiten und Raytrace-Beleuchtung profitieren. Wenn Sie das Spiel jetzt für 59,99 US-Dollar auf Xbox One und PS4 kaufen, können Sie Ihre Version auf Konsolen der nächsten Generation aktualisieren.

Zu den Mindestanforderungen für ein System zur Ausführung von Assassins Creed Valhalla gehören eine Intel Core i5-7500- oder AMD Ryzen 3 1200-CPU, eine Nvidia GeForce GTX 1050 Ti oder AMD Radeon RX 560-GPU und 8 GB RAM.

Für die empfohlenen Spezifikationen (1080p, 60 fps) sind eine Intel Core i7-8700- oder AMD Ryzen 5 3600-CPU, eine Nvidia GeForce GTX 1070- oder AMD Radeon RX 5700-GPU und 16 GB RAM erforderlich.

Endeffekt

Ich hatte erwartet, eine gute alte Zeit in Resident Evil Village zu haben, aber ich hatte nicht erwartet, dass es mein Lieblingseintrag in der Franchise werden würde. Es gibt nur etwas Wunderliches in der Erzählung und der Umgebung, das alles zusammenhält, als ob es als epische Geschichte erzählt wird. Die Art und Weise, wie sich die Handlung dreht und dreht, hat mich völlig überrascht.

Es ist traurig zu sehen, dass diese besondere Erzählung zu Ende geht, aber ich hoffe, dass zukünftige Resident Evil-Spiele einen Anschein von der Lächerlichkeit bewahren können, die Resident Evil Village hervorruft. Obwohl ich gerade Resident Evil Village beendet habe, habe ich bereits …

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