Resident Evil 3 ist ein solides Spiel, das leider dem Hype von Resident Evil 2 gerecht werden muss. Es kommt aufgrund vieler überwältigender Momente, langweiliger Rätsel und einer kürzeren Kampagne nicht an die Vorzüglichkeit seines Vorgängers heran als es sein sollte (was wahrscheinlich der Grund ist, warum es mit Resident Evil Resistance gebündelt ist).
Resident Evil 3 ist zwar nicht unbedingt eines der besten PC-Spiele, hat aber dennoch eine solide Grundlage mit spannenden Bosskämpfen, packenden Umgebungen und einem verfeinerten Kampfsystem.
Lächerliche Erzählung
Resident Evil 3 beginnt damit, dass Jill Valentine einen Anruf von einer Freundin erhält, die sie warnt, dass sie rennen muss. Während dieses Anrufs stürmt Nemesis, ein monströses Laborexperiment, durch die Wohnungswand, wirft sie durch den Raum und beginnt, sie durch einen Wohnkomplex zu jagen.
Nemesis zerstört weiterhin Türen, Fenster und Böden, während das Gebäude in Flammen aufgeht. Mit einigen bombastischen Explosionen, wunderschön gestalteten Versatzstücken und fließenden Animationen von Jill und Nemesis, die diesen Komplex hinuntersteigen, hinterlässt die Eröffnungsszene einen starken Eindruck auf den Spieler.
Jill wird dann von Carlos Oliveira gerettet, der Nemesis vorübergehend mit einem Raketenwerfer anhält. Danach versuchen beide, Bürger aus Racoon City zu evakuieren, da sich das T-Virus in der ganzen Stadt verbreitet und Menschen zu Zombies macht. Jill ist sich sehr bewusst, dass die Umbrella Corporation für diesen Ausbruch verantwortlich ist, während Carlos, der zufällig Teil ihres Biohazard Countermeasure Service ist, die Details nicht kennt. Infolgedessen begeben sich die beiden auf eine Reise, um die Wahrheit hinter der Verschwörung aufzudecken.
Mit seinen B-Movie-Nebenhandlungen und actiongeladenen Zwischensequenzen ist die Eröffnung lediglich der Beginn einer Erzählung, die überwiegend doof ist. Während Resident Evil 3 sich kaum als Horrorspiel qualifiziert, ist seine Albernheit zweifellos charmant.
Horror zum Handeln
Durch die verbesserte Kampfflüssigkeit sind feindliche Begegnungen in Resident Evil 3 im Vergleich zu seinem Vorgänger intensiver. Anstatt ziellos herumzustolpern, können Spieler jetzt einen Ausweichmanöver ausführen, um schnell um tödliche Schläge herum zu manövrieren. Wenn die Spieler kurz vor einem feindlichen Angriff ausgeführt werden, aktivieren sie den Perfekten Wurf, wodurch sich die Zeit verlangsamt, die Feuerrate erhöht und der Cursor für kurze Zeit automatisch auf den Kopf des Feindes gerichtet wird.
Dies macht Bosskämpfe und andere Kampfszenarien kompetenzbasierter, da von den Spielern erwartet wird, dass sie eingehenden Angriffen schnell ausweichen und sorgfältig überlegen, wann sie nachladen, schießen und ausweichen müssen. Anders als in Resident Evil 2 haben Spieler ein unzerstörbares Messer, auf das sie zurückgreifen können, wenn ihnen die Munition ausgeht. Trotzdem hatte ich immer Ersatzwaffenrunden, da das Spiel beim Abwerfen von Munition unglaublich großzügig ist.
Dies steht in krassem Gegensatz zu Resident Evil 2, wo sich Bosskämpfe mehr darauf konzentrierten, genügend Heilgegenstände zu haben, um unvermeidbare Angriffe zu überleben. Änderungen wie diese tragen erheblich zur Verlagerung des Spiels von Horror zu Action bei. Gebiete sind jetzt offener und Feinde sind schwerer zu töten.
Resident Evil 3 patrouilliert nicht durch enge Gänge und spart geizig Munition, sondern ermutigt die Spieler, zu sprühen und zu beten. Selbst nachdem ich das Spiel geschlagen hatte, hatte ich eine lächerliche Menge zusätzlicher Munition in meinem Lager.
Nemesis entkommen
Der Tyrann von Resident Evil 2 (auch bekannt als Mr. X) war ein hartes Hindernis, aber Nemesis ist auf einer anderen Ebene. Während Tyrant erkennbare Bewegungsmuster hat, fällt Nemesis vom Himmel, sprintet auf den Spieler zu und schlägt ihnen jederzeit ins Gesicht. Er wird dich auch daran hindern, wegzulaufen, indem er dein Bein mit seinem Tentakel packt, und selbst wenn du es geschafft hast, ihm zu entkommen, wird er direkt vor dir springen.
Nemesis ist jedoch nicht so beängstigend wie der Tyrann, da seine Begegnungen in Skripten geschrieben sind. Der Tyrann reagiert auf Geräusche, hat tatsächliche Roaming-Muster und bringt die Spieler in Panik, weil seine Stiefel laut klopfen. Er ähnelt eher einem Gespenst, das durch die engen Korridore der Polizeistation streift, als einem Monster mit einem Arsenal verheerender Waffen.
Nemesis ist immer noch ein aufregender Gegner, der Ihnen ein intensives Hindernis bietet, das Sie überwinden müssen, aber er hat eine weniger interessante Präsenz als der Tyrann. Ich kann jedoch nicht leugnen, dass ich beim ersten Mal, als ich Nemesis einige Stufen hochsprinten sah, eine Panikattacke hatte.
Überraschend kurz
Im Gegensatz zu seinem Vorgänger hat Resident Evil 3 eine einzige Kampagne. Anstatt zwischen Jill und Carlos zu wählen, springen Sie in der gesamten Erzählung zwischen beiden Charakteren. Resident Evil 2 entschuldigte seine kurze Spielzeit mit seiner A / B-Struktur, was bedeutete, dass die Spieler nach Abschluss ihrer ersten eine zweite Kampagne freischalteten. Da Resident Evil 3 dies nicht hat, würde man erwarten, dass die Kampagne länger dauert.
Resident Evil 3 ist jedoch noch kürzer als sein Vorgänger, da ich nur sechs Stunden gebraucht habe, um es zu löschen. Darüber hinaus können Sie einen A-Rang erreichen, wenn Sie das Spiel in weniger als zwei Stunden geschlagen haben. Im Vergleich dazu beträgt die A-Rang-Cleartime von Resident Evil 2 weniger als 4 oder 5 Stunden, je nachdem, welche Kampagne Sie spielen. Resident Evil 3 ist inakzeptabel kurz, weshalb das Spiel wahrscheinlich mit Resident Evil Resistance gebündelt ist.
Carlos macht nicht so viel Spaß
Carlos 'Portionen in Resident Evil 3 sind ziemlich überwältigend, vor allem wegen seines begrenzten Arsenals. Während Jill Zugang zu einer Schrotflinte, einem Granatwerfer, einer Pistole und einem Magnum hat, kann Carlos nur ein Sturmgewehr und eine Pistole verwenden. Wenn Sie auf das Sturmgewehr schießen, klingen die Kugeln außerdem gedämpft. Audio-Design trägt wesentlich dazu bei, dass sich Waffen zufriedenstellend anfühlen, und das ist ein wesentlicher Grund, warum das Spielen als Carlos nicht so lustig ist.
Darüber hinaus gibt es einen 30-minütigen Abschnitt, in dem Sie nur dieselbe Polizeistation von Resident Evil 2 aus erkunden. Die Wiederverwendung eines wichtigen Versatzstücks ist eine schwierige Entscheidung, zumal wiederkehrende Spieler diesen Bereich bereits mehr als einmal erlebt haben. Carlos hat einen einzigartigen Bereich, aber es macht weniger Spaß, wenn Sie nicht viele Waffen zum Spielen haben.
Im Vergleich dazu ist Jills Arsenal nicht nur viel größer, sondern alle ihre Bereiche sind einzigartig. Es gibt einen Moment, in dem der Spieler die Kanalisation erneut besucht, aber es ist kurz und anders genug, um nicht frustrierend zu sein.
Überwältigende Geheimnisse
Die Geheimnisse von Resident Evil 3 sind einfallslos, da die meisten von ihnen auf einem einfachen Gegenstand beruhen, den Jill während des größten Teils des Spiels mit sich herumträgt. Darüber hinaus gibt es kaum Rätsel, und diejenigen, die existieren, sind nicht besonders interessant oder herausfordernd.
Während Sie in Resident Evil 2 nach sicheren Kombinationen, Schließfachcodes und speziellen Gegenständen gesucht haben, die Sie kombinieren können, um Zugang zu neuen Räumen zu erhalten, optimiert Resident Evil 3 seine Kampagne so sehr, dass die zwingende Natur seiner Geheimnisse verloren geht. Es gibt zahlreiche Kisten und Schließfächer, die während des Spiels gefunden werden können, aber eine große Mehrheit von ihnen kann mit einem einfachen Dietrich geöffnet werden, was die aufregende Natur beeinträchtigt, etwas Geheimnisvolles zu finden und herauszufinden, wie man es öffnet.
Am schlimmsten ist jedoch, dass die Rätsel von Resident Evil 3 von Abrufquests so festgefahren sind, dass die Spieler beispielsweise vier Generatoren einschalten, drei Sicherungen erwerben oder nach zwei Fläschchen suchen müssen. Während ein paar lustige Rätsel vorhanden sind, wie zum Beispiel die Bestimmung, wie ein Zug zum Ziel gelangen soll, sind die meisten von ihnen ziemlich unauffällig.
Die Punkte speichern
Im Hauptmenü von Resident Evil 3 befindet sich ein Geschäft, in dem der Spieler Waffen, Gegenstände und Beutel in der Spielwährung kaufen kann. Dies wird durch das Abschließen von Herausforderungen in der gesamten Geschichte erreicht, aber Sie werden nicht viel dafür verdienen. Nachdem ich das Spiel vollständig geschlagen hatte, konnte ich nur 8.060 Punkte sammeln.
Die teuerste Waffe ist der Infinite Rocket Launcher, der 62.400 Punkte kostet. Diese Mechanik existiert wahrscheinlich, um Anreize für mehrere Durchspiele zu schaffen, aber sie fühlt sich gezwungen. Tatsächlich war mir erst bewusst, dass dieser Store existiert, nachdem ich die Kampagne beendet hatte, da er innerhalb des Spiels selbst nicht zugänglich ist. Sie müssen im Hauptmenü „Boni“ durchgehen, um dorthin zu gelangen.
Das Hauptproblem bei diesem System ist, dass Resident Evil 3 zunächst nur wenige neue Waffentypen bietet. Die einzige neuartige Ergänzung, die innerhalb der Kampagne freigeschaltet werden kann, ist das Sturmgewehr. Es ist also frustrierend, dass das verbleibende Arsenal hinter diesem Mechaniker eingeschlossen ist. Am liebsten hätte ich mit RAI-DEN (was auch immer das ist) und Rocket Launcher herumgespielt, aber leider kann ich nicht darauf zugreifen, es sei denn, ich bewirtschafte ziemlich viel.
Resident Evil 3 erwartet, dass der Spieler Dutzende von Stunden lang Landwirtschaft betreibt, um mit einigen seiner neuen Inhalte herumzuspielen, was die Erfahrung verbilligt. Im Vergleich dazu war jeder Gegenstand, jede Waffe und jedes Sammlerstück während der Kampagnen von Resident Evil 2 freischaltbar.
Resident Evil 3 PC-Leistung
Resident Evil 3 läuft sehr gut auf PCs mit sehr wenigen Leistungsproblemen und ohne erkennbare Fehler. Es gab jedoch einen Moment während meines Durchspiels, in dem mich ein Zombie packte, als ich einen Boss geschlagen hatte, und als die vorhergehende Zwischensequenz zu spielen begann, verschwand Jills Modell. Nach ein paar Sekunden tauchte sie wieder auf und bewegte sich weiter mit der Zwischensequenz, als ob alles normal wäre.
In Resident Evil 3 können Sie die Einstellungen für Grafik-API, Anzeigemodus, Auflösung, Rendermodus, Bildqualität, Aktualisierungsrate, Bildrate, V-Sync, Anti-Aliasing, Texturqualität, Texturfilterqualität, Netzqualität, basteln. Schattenqualität, Schattencache, Reflexionen des Bildschirmraums, Streuung unter der Oberfläche, volumetrische Beleuchtungsqualität, Partikelbeleuchtungsqualität, Umgebungsokklusion, Blüte, Linseneffekt, Bewegungsunschärfe, Schärfentiefe, Linsenverzerrung und FidelityFX CAS + Upscaling.
Im unteren Bereich des Einstellungsmenüs werden außerdem angezeigt, wie viel Grafikspeicher Sie verwenden und wie hoch die Verarbeitungslast, die Bildqualität, die Modellqualität, die Lichtqualität und die Qualität der Grafikeffekte sind.
Resident Evil 3 PC-Anforderungen
Ich habe Resident Evil 3 auf meinem Desktop ausgeführt, der mit einer Nvidia GeForce GTX 970-GPU mit 4 GB VRAM ausgestattet ist. Während des größten Teils des Spiels erhielt ich bei 1080p konstant 60 Bilder pro Sekunde mit Grafikeinstellungen auf Hoch (1 GB). Bei High (2 GB) fror das Spiel jedoch manchmal für ein oder zwei Sekunden ein, wenn zu viele Dinge gleichzeitig passierten. Außerdem würde es bei dieser Einstellung gelegentlich auf 45 fps abfallen.
Ich habe Resident Evil 3 auch auf meinem Dell XPS 15 mit einer Nvidia GeForce GTX 1050 Ti Max-Q-GPU ausgeführt. Wenn die Texturqualität und andere Einstellungen auf Niedrig (0 GB) eingestellt sind, werden bei 1080p etwa 90 fps erreicht. Bei Texturqualität und anderen Einstellungen auf Mittel (0,5 GB) sprang es zwischen 30 und 40 fps. Wenn die Texturqualität und andere Einstellungen auf Hoch (1 GB) eingestellt sind, werden konstant 30 fps erreicht.
Sie können Resident Evil 3 am 4. April über Steam oder auf Xbox One und PlayStation 4 kaufen.
Zu den Mindestanforderungen für ein System zur Ausführung von Resident Evil 3 gehören Windows 7, eine Intel Core i5-4460- oder AMD FX-6300-CPU, 8 GB RAM, eine Nvidia GeForce GTX 760- oder AMD Radeon R7 260x-GPU und 45 GB verfügbarer Speicherplatz.
Die empfohlenen Anforderungen sind Windows 10, eine Intel Core i7-3770- oder AMD FX-9590-CPU, 8 GB RAM, eine Nvidia GeForce GTX 1060- oder AMD Radeon RX 480-GPU und 45 GB verfügbarer Speicherplatz.
Endeffekt
Resident Evil 3 verwirft die Dinge, die unsere Reise mit Claire und Leon in Resident Evil 2 zu einer Rückkehr in die Form für das Franchise gemacht haben. Das Spiel verwendet wichtige Elemente seines Vorgängers wieder, bietet nur wenige spannende Rätsel und ist kürzer als erwartet. Und während es sich von seinen Horrorwurzeln fernhält, ist die Tonverschiebung dank erhöhter Kampffluidität, großartiger Bosskämpfe, wunderschöner Landschaften und auffälliger feindlicher Begegnungen erfolgreich.
Das Beste ist, dass Nemesis, der den Spieler auf Schritt und Tritt verfolgt, wirklich aufregend ist, da seine Fähigkeiten seinen Status als Superwaffe widerspiegeln. Während Resident Evil 3 einige der markanten Elemente vermisst, die seinen Vorgänger ausgezeichnet gemacht haben, ist es immer noch eine würdige Fortsetzung.