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Ratchet & Clank: Rift Apart ist der erste vollständige Teil der Originalserie seit dem Start von A Crack in Time im Jahr 2009. Als Fan des Franchises seit meinem vierten Lebensjahr war das Warten auf eine richtige Fortsetzung qualvoll. Und nachdem ich dieses Jahr die gesamte Serie wiederholt habe, war ich neugierig, wie ein komplettes und modernes Ratchet & Clank-Erlebnis aussehen könnte.
Nach 12 Jahren ist es endlich soweit. Mit der Einführung eines neuen spielbaren Protagonisten und sofortigen Ladezeiten ist Rift Apart eine großartige Demonstration der leistungsstarken SSD und der technischen Fähigkeiten der PS5. Darüber hinaus fehlt es diesem neuesten Eintrag jedoch an Kreativität und ist eine enttäuschende Fortsetzung der Geschichte von A Crack in Time.
Rift Apart ist dank seines zufriedenstellenden Gameplays von Moment zu Moment, der erstaunlichen grafischen Wiedergabetreue und des einzigartigen Waffenarsenals immer noch ein gutes Spiel, aber es fehlt die Magie, die in den besten Einträgen der Serie zu finden ist.
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Eine überwältigende Erzählung
Ratchet & Clank: Rift Apart beginnt mit einer Parade zu Ehren der heldenhaften Bemühungen des legendären Duos durch die Galaxis. Ratchet und Clank sind seit den Ereignissen von Into the Nexus auf unbestimmte Zeit im Ruhestand, und es ist Jahre her, dass sie „Heldenarbeit“ geleistet haben. Die beiden scheinen davon nicht begeistert zu sein, und man hat das Gefühl, dass sie sich in gewisser Weise abgewaschen fühlen.
Während Ratchet über riesige Ballons fliegt und durch choreografierte Scheinkämpfe rast, sagt Clank, dass er eine Überraschung für ihn vorbereitet hat. Als sie den Höhepunkt dieser bombastischen Parade erreichen, verrät Clank, dass er den Dimensionator repariert hat, was Ratchet die Möglichkeit gibt, nach Hause zu gehen und den Rest seiner Spezies zu treffen.
Ratchet scheint in Konflikt zu geraten, aber bevor er eine Entscheidung treffen kann, wird der Dimensionator vom prominentesten Bösewicht der Serie von seiner Plattform gerissen: Dr. Nefarious. Die beiden jagen den Schurken, aber als das Gerät außer Kontrolle gerät, reißen dimensionale Risse in die Realität. Unsere beiden Helden driften auseinander, während sie in eine Welt versetzt werden, die anders ist als ihre eigene. In dieser verdrehten Realität hat Nefarious gewonnen und das Universum ist fast erobert.
Die Hoffnung ist jedoch nicht ganz verloren. Im Schatten arbeitet eine Rebellion daran, die Tyrannei von Imperator Nefarious zu zerschlagen; Hier kommt Rivet, die neue weibliche Protagonistin, ins Spiel. Sie ist eine wichtige Figur in dieser Revolution und als Clank sich von seinem besten Freund entfremdet findet, geht er eine ungewöhnliche Verbindung mit dem mysteriösen Lombax ein. Was Ratchet angeht, möchte er sich mit seinem Metallgefährten wiedervereinen, mit dem Ziel, diese verzerrte Dimension zu verlassen.
Rift Apart springt zwischen Ratchet und Rivets Abenteuern hin und her, während unbeschwerte Spielereien auf der ganzen Welt auftreten. Dr. Nefarious versucht, sich auf humorvolle Weise mit seinem alternativen Selbst zu koordinieren, und seine Roboterarmee ist so inkompetent wie eh und je.
Spoilerwarnung für die Geschichte von Rift Apart: Rift Apart hat ein amüsantes Drehbuch, aber die Charakterbögen sind enttäuschend. Ratchet ist sich nicht sicher, ob er die Lombaxes aufsuchen soll, weil er sich in seinem jetzigen Leben wohl fühlt. Er scheint jedoch auch nicht glücklich darüber zu sein, im Ruhestand zu sein; dieses Maß an Unsicherheit wird nicht überzeugend gelöst. Es ist schwer zu glauben, dass Ratchet alle Motivation verlieren würde, seine Suche fortzusetzen, während er gleichzeitig über den Mangel an Heldenarbeit unglücklich wäre. Ohne viel Vorbereitung kommt Ratchet im Finale der Geschichte zu einer Entscheidung.
Rivets Geschichte dreht sich um ihr Roboter-Gegenstück Kit, und obwohl die beiden süß zusammen sind, ist die Art und Weise, wie wir sie verbinden und sich näher kommen, ebenso wenig überzeugend. Rivet muss Vergebung lernen, während Kit und Clank lernen, selbstbewusster zu werden. Diese Bögen erhalten nur wenige Zwischensequenzen zum Marinieren, und obwohl erzählerische Elemente in Tools of Destruction so behandelt wurden, wünschte ich, dass sich der Ansatz der Serie zum Geschichtenerzählen nach 14 Jahren weiterentwickelt hätte.
Rift Apart bringt neue Spieler auf den neuesten Stand der bisherigen Geschichte, aber es trägt nicht das emotionale Gewicht der Future-Serie. Für neue Spieler ist es am besten, zurück zu gehen und Tools of Destruction und A Crack in Time zu spielen, um zu verstehen, warum diese Erzählung überzeugend ist.
Aufregendes Gameplay
Das augenblickliche Gameplay von Rift Apart bleibt der ursprünglichen Formel treu, hebt die rasante Natur jedoch auf neue Höhen. Die Hinzufügung einer Ausweich- und Sprint-Mechanik verändert die Fließfähigkeit des Kampfes und ermöglicht es den Spielern, Angriffen auszuweichen und das Schlachtfeld schnell zu manövrieren.
Das Springen von einer Seite zur anderen ist weiterhin erforderlich, da einige Begegnungen ein Element der Vertikalität erfordern, um Fähigkeiten zu vermeiden, die nahe am Boden treffen. Mit Hoverboots kannst du schnell durch die Arena fahren und unseren Lombax-Helden mehr Kontrolle über die Entfernung geben, die sie im Kampf zurücklegen.
Spieler können auch das Rift Tether verwenden; Wenn es einen Riss mit einem gelben Umriss gibt, verzerrt das Drücken der entsprechenden Taste schnell die Realität und transportiert den Spieler an diese Position. Und wenn es eine riesige Wand mit Pfeilen darauf gibt, können sich die Spieler an diese Wände klammern und gefährliche Lücken überqueren.
Alle diese Elemente greifen im Kampf hervorragend ineinander. Spieler können mitten in einem Kampf ausweichen, sprinten, boosten, springen, teleportieren und an die Wand rennen, um sich einen Vorteil zu verschaffen, was jede Begegnung in Rift Apart aufregend macht.
Leider ist Rift Apart auch auf dem härtesten Schwierigkeitsgrad ein Spaziergang im Park. Die bereits erwähnte Mobilität, Reaktionsfähigkeit und Kontrolle schafft Raum für bessere Kämpfe, macht es jedoch einfacher, Angriffen auszuweichen. Es gibt herausfordernde Momente, einschließlich des großartigen Endgegners, aber im Vergleich zu Tools of Destruction oder A Crack in Time ist Rift Apart bei weitem nicht so anspruchsvoll.
Einzigartiges Arsenal
Die Waffenauswahl von Rift Apart ist die markanteste, die die Serie je gesehen hat, und bietet eine einzigartige Auswahl an einprägsamen Konzepten und Ideen. Einer meiner Favoriten ist der Ricochet; Wenn er auf einen Feind geschossen wird, kann der Spieler den Feuerknopf kontinuierlich drücken, damit Munition springt und sie immer wieder trifft. Der Topiary Sprinkler ist auch nützlich; Wenn man es auf den Boden schleudert, spritzt es einen Wasserstrahl auf einen Feind und verwandelt ihn in ein Kunstwerk, das ihn effektiv an Ort und Stelle einfriert.
So etwas wie der Void Repulser fungiert gleichzeitig als mobiler Schild und als Kurzstrecken-Burstwaffe. Hier kommt der DualSense ins Spiel; Wenn der Spieler den Feuerknopf halb gedrückt hält, entfaltet sich der Schild und ermöglicht es ihm, ankommende Projektile abzuwehren. Sobald der Spieler den Knopf ganz nach unten drückt, explodiert der Schild und beschädigt die Feinde vor ihm. Insomniac Games nutzt geschickt haptisches Feedback, um jeden Auslöser in zwei Tasten zu verwandeln.
Allerdings leidet Rift Apart unter bestimmten Waffen, denen es an taktiler Schlagkraft fehlt. Die Buzz Blades, ein Dauerbrenner, sind komisch klein, da sie über Ziele hüpfen; Die Wirkung der Splitterbombe fühlt sich angesichts ihrer explosiven Natur viel zu minimal an, Mr. Fungi feuert Projektile ab, die so winzig sind, dass es schwierig ist zu sagen, ob die Waffe überhaupt Schaden anrichtet, und der Radius des Drillhounds ist klein.
Frühere Ratchet & Clank-Spiele stellten sicher, dass jede Waffe in Bezug auf Projektilgröße, Sprengwirkung und wie unsinnig sie für den Spieler erscheinen, übertrieben war. Rift Apart hat ein paar Waffen wie diese; der Negatron Collider strahlt einen kolossalen Energiestrahl aus, der Feinde auflöst, während der Enforcer einen elektrischen Bogen aus Schrotflintenkugeln abfeuert, der Feinde zu Tode schockt; Ich wünschte, jede Waffe würde sich so befriedigend anfühlen.
Zu vertraute Umgebungen
Rift Apart beginnt stark mit dem besten Planeten im Spiel: Nefarious City. Diese futuristische Dystopie ist wunderschön detailliert, mit Level-Design, das dazu anregt, alternative Wege zu erkunden und durch kreative Versatzstücke in einer Stadt zu springen, die von gehirngewaschenen Robotern bevölkert ist.
Danach schlüpfen die Spieler in Rivets Schuhe, während sie einen allzu vertrauten Sargasso erkundet, einen Planeten, der sein Debüt in Tools of Destruction gab. Die Spieler werden dann ermutigt, sich mit einem klassischen Franchise-Grundnahrungsmittel zu beschäftigen: so viel von einem bestimmten Gegenstand in der Umgebung zu finden, um etwas Besonderes freizuschalten.
Die Spieler besuchen nicht nur alte Planeten, sondern tun die gleichen Dinge wie 2007: Erkunden Sie einen Sumpf, um einen Gegenstand zu sammeln, töten Sie riesige Kreaturen, um mehr von diesem Gegenstand zu erhalten, und schalten Sie sogar eine Flugmethode frei, um die Bereich mit mehr Leichtigkeit. Sargasso war angenehm, aber der Qualitätsverlust im Vergleich zu Nefarious City ist erschütternd.
Diese übermäßige Abhängigkeit von alten Ideen plagt Rift Apart weiterhin. Wenn Spieler Ardolis besuchen, ist mehr als die Hälfte des Levels fast identisch mit der Struktur von Tools of Destruction. Das Beste daran, auf diesem wunderschönen Piratenplaneten zu sein, ist, wenn Sie die nie zuvor gesehenen Strände erkunden oder einen anderen ungesehenen Teil der Karte entdecken. Ansonsten habe ich mich ständig gefragt, wann es enden würde.
Fast die Hälfte der Planeten in Rift Apart sind Neuauflagen der Future-Serie. Einige sind besser als andere, wobei Torren IV dank seiner aufregenden Aussichten, die den Spieler beim Kampf gegen einen Ansturm von Feinden eng an den Klippen manövrieren, einer der besten Planeten im Spiel ist. Die Rückkehr der Spieler zu alten Planeten ist für die Erzählung sinnvoll, aber dies sind schließlich Planeten – sie sollten größer sein und eine Vielfalt aufweisen, die in früheren Spielen nicht zu sehen war.
Um die Sache noch frustrierender zu machen, zwingt Rift Apart die Spieler dazu, zu zwei Planeten zurückzukehren, nachdem sie sie bereits erforscht haben, von denen einer Sargasso ist. Dieselben Planeten zu wiederholen fühlte sich wie nichts anderes als Füllmaterial an.
Wunderschöne Grafik, enttäuschende Anwendung
Die grafische Wiedergabetreue von Rift Apart ist unbestreitbar umwerfend. Jeder Bereich ist voller Details und jedes Asset ist von hoher Qualität. An technischer Schönheit gibt es nicht viel zu bemängeln, insbesondere beim sofortigen Laden von Rift Apart.
Die Anwendung lässt jedoch zu wünschen übrig. Einige Umgebungen des Spiels sind zu einfach und es fehlt das kreative und farbenfrohe Flair, das ich von der Serie erwarten würde. Dies macht sich besonders dank Nefarious City bemerkbar, dem am besten aussehenden Bereich im Spiel. Ihre Reise führt von einer wunderschönen und farbenfrohen Metropole zu einer kargen Aschewüste, einem dezimierten Asteroidenfeld und einer dunklen Unterwasserbasis. Rift Apart schlägt es mit seinem einführenden Versatzstück aus dem Park, aber zu keinem Zeitpunkt erreicht das Spiel dieses Maß an Kreativität wieder.
Die überwältigende Körnigkeit von Rift Apart ist ebenfalls erschütternd; niedliche Tiere zu sehen, die dunkle und trostlose Umgebungen erkunden, während sie gegen alberne krokodilähnliche Kreaturen kämpfen und amüsante Witze machen, passt nicht zum Ton der Umgebung. In den meisten Fällen soll Rift Apart unbeschwert und abenteuerlich sein, aber in diesen dunklen visuellen Momenten geht diese Magie völlig verloren.
Rift-Mechanik
Eine der aktuellsten Ideen von Rift Apart ist die Rift-Mechanik. Obwohl dies konzeptionell großartig ist, hat die Anwendung gemischte Ergebnisse. Auf der einen Seite gibt es ausgezeichnete geskriptete Momente, in denen Sie durch einen Riss geschossen und sofort in ein Gebiet geladen werden; diese zeigen die unglaubliche Leistung der SSD der PS5. Die Szenen sind spannend und spielen sich fast immer während eines Bosskampfes ab, der in seinen neuen Phasen in andere Welten übergeht.
Auf bestimmten Welten können Spieler auch einen Kristall angreifen und in eine alternative dimensionale Version des Planeten geschickt werden, auf dem sie sich gerade befinden. Der Wechsel zwischen einer ausgelöschten Bergbaukolonie und einer vollständig ausgebildeten, vollständig angetriebenen und immer noch voller Roboterleben innerhalb einer Sekunde ist eine völlig neue Erfahrung für das Franchise.
Auf der anderen Seite sind optionale Risse über die Welten verstreut, aber keiner von ihnen fordert den Spieler heraus und sie sind zu kurz, um sich bedeutend zu fühlen. Diese können normalerweise in einer Minute abgeschlossen werden, und wenn man bedenkt, dass es weniger als ein Dutzend davon gibt, fühlt sich ihre Zugabe halb fertig an.
Es ist auch enttäuschend, dass alle Rifts gleich aussehen; Sie sind eine verblasste Umgebung mit willkürlich verteilten Assets und Modellen. Insomniac Games hätte mit interdimensionalen Ideen experimentieren und mit dem Umgebungsdesign so lächerlich wie möglich werden können, aber keiner dieser Bereiche fühlt sich visuell einfallsreich an.
Endeffekt
Nachdem ich den Abspann von Ratchet & Clank: Rift Apart erreicht hatte, war ich zufrieden, aber die Erfahrung hat mir nicht gefallen. Die Erzählbögen des Spiels werden nachlässig behandelt, was es schwierig machte, mich in die Charakterentwicklung zu investieren….