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Neue Starcraft 2-Balance-Änderungen, Fehlerbehebungen, Kartenpool-Änderungen

Wessel Minnie
Starcraft 2 erhält in Patch 5.0.11 wichtige neue Balance-Änderungen für Zerg, Protoss und Terraner, neben einer Fülle von Fehlerkorrekturen, einem neuen Kartenpool und Verbesserungen der Lebensqualität.

Wie die Protoss sagen würden: „En Taro Adun“, was grob übersetzt „Zu Ehren von Adun“ bedeutet und als Gruß oder Schlachtruf für unsere Starcraft 2-Fans da draußen verwendet wird. Während wir alle darauf warten, etwas über Starcraft 3 zu hören, hat Blizzard überraschenderweise ein massives Starcraft 2-Update (Patch 5.0.11) veröffentlicht, das eine Fülle von Balanceänderungen, Fehlerbehebungen, Verbesserungen und mehr enthält.

Dieser Artikel beschreibt die Fehlerbehebungen, Änderungen der Lebensqualität (QoL) und mehr für Starcraft 2. Am wichtigsten sind jedoch die neuen Balancing-Änderungen von Starcraft 2, die das Metagame mit Sicherheit aufrütteln werden. Diese Balance-Änderungen für den legendären, nie sterbenden RTS-Titel wurden vom Entwicklerteam der Community kuratiert, das aus Turnierorganisatoren, Inhaltserstellern, Profispielern und sogar Moddern besteht, also fangen wir an.

Starcraft 2 Patch 5.0.11 Balance-Änderungen für alle Rassen

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Terraner, Zerg und Protoss haben mit dem neuesten Starcraft 2-Update alle große Balanceänderungen an mehreren Einheiten erhalten. (Bild: Blizzard)

Wie zu Beginn dieses Artikels erwähnt, veröffentlicht Blizzard nicht oft Balance-Änderungen dieser Größenordnung für Starcraft 2. Es gibt Balance-Änderungen/Anpassungen an Dutzenden von Einheiten in allen drei Rassen.

Sieh sie dir unten in den offiziellen Patchnotizen für Starcraft 2 Update 5.0.11 an, zusammen mit offiziellen Kommentaren der Entwickler, warum diese Balance-Änderungen vorgenommen wurden.

Zerg-Balance-Änderungen in SC2

Kriechtumor

  • Die Abklingzeit wurde von 10,71 auf 13,57 Sekunden erhöht.
  • Sichtweite von 11 auf 10 reduziert.

Entwicklerkommentar: Verdeutlicht, wohin die bereitgestellte Sicht für die Zerg reicht, da die Sichtweite jetzt der vom Tumor verursachten Kriechausbreitung entspricht. Verringert leicht die Menge der Creep-Ausbreitung im frühen Spiel des Zerg-Spielers, insbesondere in Situationen mit mehreren Creep-Tumoren in einem kleinen Bereich oder Builds ohne Einheiten wie Hellions, um den Creep zu verzögern.

Brüterei, Versteck & Bienenstock

  • Das Intervall der Ausbreitung von Kriechern wurde von 0,3 auf 0,25 verringert (erhöht die Ausbreitungsrate von Kriechern von diesen Strukturen um 20 %. Beeinflusst nicht die Ausbreitung von Kriechern von Kriechtumoren).
  • Die Sichtweite wurde von 10,11 und 12 auf 12 erhöht.

Entwicklerkommentar: Erhöht die Sicht, um sie an den Ausbreitungsradius von Creep anzupassen, ähnlich wie die Sichtänderung von Creep Tumor. Die Creep-Spread-Rate wurde erhöht, um konsistentere Wall-Offs zu ermöglichen und die Verteidigung im frühen Spiel zu unterstützen.

Viper

  • Nach dem Wirken von Entführen kann sich die Viper 0,57 Sekunden lang nicht bewegen oder Fähigkeiten einsetzen.

Entwicklerkommentar: Verhindert, dass die Viper gleichzeitig 2 Einheiten entführen kann, und macht die Viper anfälliger dafür, nach der Entführung getötet zu werden.

Ultral

  • Reduzierte Größe um 12,5 %.
  • Erhöhte Distanz Das Ziel kann sich bewegen, bevor der Angriff von Ultralisk von 1 auf 1,25 abgebrochen wird (Reichweite zum Beginn des Angriffs bleibt unverändert).

Entwicklerkommentar: Ultralisken bleiben aufgrund ihrer Größe und langsameren Bewegungsgeschwindigkeit als andere Zerg-Nahkampfeinheiten oft gegen die eigenen Einheiten der Zerg stecken. Dies sollte ihnen helfen, leichter in einen Kampf zu geraten.

Hydralisk

  • Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von Muscular Augments aus Creep wurde von 0,79 auf 0,98 erhöht.
  • Schadenspunkt von 0,15 auf 0,1 reduziert (Schadenspunkt ist die Zeit, die eine Einheit benötigt, um ihren Angriff abzuschließen. Wenn Sie ihn verringern, haben Sie mehr Zeit für die Bewegung zwischen den Angriffen.)

Entwicklerkommentar: Der hohe Schadenspunkt von Hydralisk in Kombination mit seinem schnellen Angriff führte dazu, dass das Kiten nicht sehr effektiv war. Die Kriechgeschwindigkeit wird erhöht, um einen leichteren Rückzug aus Gefechten und eine Neupositionierung der Armee zu ermöglichen, da ein Rückzug aus einem Gefecht auf der Karte oft dazu führen würde, dass viele Hydralisken abgeschossen werden.

Brut Lord

  • Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 1,97 auf 2,24 erhöht.
  • Die Dauer von gespawnten Brutlingen wurde von 5,71 auf 3,57 reduziert.

Entwicklerkommentar: Die langsame Geschwindigkeit von Brood Lord zwingt die Zerg, defensiv zu spielen, bis die Karte vermint ist, was dazu führt, dass Spiele, in denen es verwendet wird, sehr langsam werden. Die Dauer von Brutlingen wird reduziert, um die Einheit in Kämpfen zu schwächen, in denen es nichts gibt, um die Brutlinge schnell zu beseitigen, und um die Zerg daran zu hindern, kontinuierlich Wellen von Brutlingen aus einer größeren Entfernung als der Angriffsreichweite des Brutlords zu senden.

Verwüsten

  • Die Bauzeit wurde von 8,57 auf 12,14 Sekunden erhöht und die zufällige Verzögerung von bis zu 0,36 Sekunden entfernt.

Entwicklerkommentar: Zwingt die Zerg, sich etwas früher darauf vorzubereiten, Angriffe abzuwehren, und reduziert die Stärke der Verwandlung von Kakerlaken in Ravager während Kämpfen, um sie zu heilen. Sollte Roach-basierte All-Ins in ZvT und ZvZ etwas einfacher zu verteidigen machen.

Protoss-Balanceänderungen in SC2

Batterie abschirmen

  • Der Bonus für die Wiederaufladerate des Batterieüberladungsschilds wurde von 100 % auf 50 % verringert. (Reduziert die Gesamtzahl der aufgeladenen Schilde von 1440 auf 1080)

Entwicklerkommentar: Zuvor war es bis zum Ablauf der Batterieüberladung schwierig, unabhängig von der Armeedifferenz ein Gefecht anzunehmen, es sei denn, die Schildbatterie konnte zerstört werden. Dies sollte dem Angreifer die Möglichkeit geben, sich zu engagieren, wenn er einen bedeutenden Armeevorsprung hat.

Beobachter

  • Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 2,63 auf 2,82 erhöht.
  • Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von Gravitationsverstärkern wurde von 1,31 auf 1,41 erhöht, wobei eine Geschwindigkeitssteigerung von 50 % beibehalten wird.
  • Modellgröße um 10 % erhöht. (Nur visuelle Größe, wirkt sich nicht auf Interaktionen mit Reichweite oder Sicht aus)

Entwicklerkommentar: Belohnt den Einsatz von Observern für aktives Scouting und Creep-Leugnung und ermöglicht es ihnen, leichter mit der Protoss-Armee Schritt zu halten. Die erhöhte Größe hilft dem Gegner zu sehen, wenn ein Beobachter anwesend ist, wenn er aktiv danach sucht, da es unglaublich bestrafend sein kann, eine Entscheidung in dem Glauben zu treffen, dass der Gegner sich Ihrer Aktion nicht bewusst ist.

Archon

  • Reduzierter Kollisionsradius mit Strukturen von 0,75 auf 0,56 (Erlaubt Archonten, durch Lücken zwischen einzelnen Kacheln zwischen Gebäuden zu gehen. Beeinflusst nicht die Kollision mit anderen Einheiten.)

Entwicklerkommentar: Verbessert den Archon bei der Verteidigung innerhalb der Protoss-Basis gegen Einheiten wie Mutalisken. Hilft auch dabei, frustrierende Szenarien zu vermeiden, in denen die Archons nach dem Rückruf feststecken können.

Hoher Templer

  • Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 2,63 auf 2,82 erhöht.

Entwicklerkommentar: Erhöht die Geschwindigkeit von bodengestützten Armeen mit Unterstützung durch Hohe Templer und ermöglicht so eine effektivere Kartenbewegung. In Kombination mit dem Nerf von Viper’s Abduct sollte dies dazu beitragen, den Wert zu reduzieren, der im Laufe der Zeit von Viper’s generiert wird, wenn sie mit Protoss-Luftarmeen kombiniert werden.

Unterbrecher

  • Der Radius von Purification Nova wurde von 1,5 auf 1,3575 verringert.

Entwicklerkommentar: Verringert den maximalen potenziellen Schaden, den ein Disruptor einem ahnungslosen Gegner zufügen kann, ohne seine Fähigkeit, feindliche Bodeneinheiten zu entfernen oder stationäre Einheiten aus der Ferne zu eliminieren, wesentlich zu beeinträchtigen.

Träger

  • Die Zielpriorität des Interceptor-Angriffs wurde von 20 auf 19 verringert. (Angreifer priorisieren jetzt andere Einheiten gegenüber Abfangjägern)

Entwicklerkommentar: Für die Mehrheit der Spieler aller Schwierigkeitsgrade ist es zu schwierig, sich mit einer Armee, die sich mehr darauf konzentriert, die Träger selbst zu zerstören (wie Wikinger und Verderber), auf Träger einzulassen. Dies sollte es den Spielern ermöglichen, Einheiten zu verwenden, die für den Kampf gegen Flugzeugträger vorgesehen sind, um tatsächlich effektiv eingesetzt zu werden, und sogar die Mikroanforderung in Gefechten zwischen den Spielern.

Posten

  • Die Bauzeit wurde von 26,4 auf 22,9 Sekunden reduziert.
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 3,15 auf 3,5 erhöht.

Entwicklerkommentar: Ermöglicht ein etwas früheres Aufklären im frühen Spiel mit Halluzinationen und hilft dem Sentry, mit der Protoss-Armee Schritt zu halten, wenn er Guardian Shield verwendet.

Schmiede

  • Die Forschungszeit für Upgrades der Stufe 1 wurde von 128,6 auf 121,6 verringert.
  • Die Forschungszeit für Upgrades der Stufe 2 wurde von 153,6 auf 144,6 verringert.
  • Die Forschungszeit für Upgrades der Stufe 3 wurde von 178,6 auf 167,9 verringert.

Entwicklerkommentar: In letzter Zeit haben sich die Protoss bei Bodenkämpfen stark auf Disruptoren verlassen. Mit dem Nerf für Disruptors sowie Battery Overcharge sollten frühere Upgrades einen gewissen Ausgleich für die Kampfstärke am Boden bieten.

Dunkler Templer

  • Die Angriffsverzögerung von Shadow Stride wurde von 0,75 auf 0,71 Sekunden verringert. (Standardisiert die Zeit bei normaler Spielgeschwindigkeit)

Terranische Gleichgewichtsänderungen in SC2

Wikinger (Kämpfermodus)

  • Schadenspunkt von 0,12 auf 0,04 reduziert. (Fighter Mode ist der Flugmodus des Viking)

Entwicklerkommentar: Wikinger haben eine langsame Geschwindigkeit und einen hohen Schadenspunkt für eine fliegende Einheit, was es schwierig macht, sie effektiv zu micronieren, außer einfach die feindlichen Lufteinheiten anzuklicken. Dies sollte ein effektiveres Mikro ermöglichen, wenn ihnen Aufmerksamkeit geschenkt wird.

Befreier

  • Die Kosten wurden von 150/150 auf 150/125 reduziert.

Entwicklerkommentar: Die Nutzung von Liberators hat mit der Zeit abgenommen, da Zergs im frühen Spiel mehr Königinnen gebaut haben und der Übergang zu Liberators gegen Protoss später im Spiel zu teuer ist.

Geist

  • Enhanced Shockwaves-Upgrade entfernt.
  • Der EMP-Radius wurde von 1,5 auf 1,75 erhöht.
  • Steady Targeting wird abgebrochen, wenn sich das Ziel beim Wirken mehr als 14 Reichweite vom Ghost entfernt. (Die Zauberreichweite von Steady Targeting beträgt 10)
  • Steady Targeting kann jetzt manuell abgebrochen werden.

Entwicklerkommentar: Das maximale Potenzial von EMP wird reduziert, wodurch der Ghost gegen Protoss-Armeen und Zauberwirker im späten Spiel geschwächt wird, während ihm sofort mehr Kraft verliehen wird, bevor das Enhanced Shockwave-Upgrade erforscht worden wäre. Die Reichweitenbegrenzung von Steady Targeting verringert den bestrafenden Effekt, den Ghosts auf biologische Einheiten haben können, bei denen eine Bewegung in die Nähe der terranischen Armee einen vollen Einsatz erfordern würde, da sich zurückziehende Einheiten immer in Kombination mit der Verwendung von Scan for Vision sterben würden. Die Fähigkeit kann jetzt manuell abgebrochen werden, um in Situationen, in denen der Geist in Gefahr ist, mehr Mikropotenzial zu bieten, insbesondere wenn klar ist, dass er das Zaubern trotzdem nicht beenden kann.

Banshee

  • Die Forschungszeit für Hyperflugrotoren wurde von 121,4 auf 100 Sekunden reduziert.
  • Die Kosten für Hyperflugrotoren wurden von 150/150 auf 125/125 reduziert.

Entwicklerkommentar: Reduziert die Investition, um das Geschwindigkeits-Upgrade der Banshee zu erforschen, da es für die Investition zu ineffektiv war.

Zyklon

  • Der Schadensbonus des Mag-Field Accelerator wurde von +20 gegen gepanzerte Waffen auf +10 gegen alle geändert.
  • Lock On priorisiert jetzt Lufteinheiten, die den Zyklon bedrohen (Lufteinheiten mit einem …
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