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MTG Doctor Who Spoiler: Alle bisher enthüllten Karten

MTG Doctor Who Spoilers: All Cards Revealed So Far

Zeit und relative Dimensionen bei Karteneffekten.

Doctor Who erhält bald ein neues Magic The Gathering-Set, um den 60. Jahrestag der beliebten Science-Fiction-Serie zu feiern, und bisher wurden rund dreißig verschiedene Karten enthüllt. Während wir uns der Veröffentlichung des Sets im nächsten Monat nähern, haben wir alle Details zu den Karten, die Sie voraussichtlich spielen werden.

Inhaltsverzeichnis

  • Alle Karten in Magic The Gathering: Doctor Who Universes Beyond
  • Kreaturenkarten
    • Rose
    • Davros, Dalek-Schöpfer
    • Der vierte Doktor
    • Der zehnte Doktor
    • Der dreizehnte Doktor
    • Sarah Jane Smith
    • Yasmin Khan
    • Fräulein
    • Der vorhergesagte Soldat
    • Das Gesicht von Boe
    • Fluss Lied
    • Der Valeyard
  • Verzauberungen
    • Vier Schläge
    • Die elfte Stunde
    • Tod im Himmel
    • Der Fluss
    • Die Trennung der Wege
    • Stadt des Todes
  • Zauberei
    • Vernichten
    • Lebewohl
  • Sofortig
    • Regeneration des Zeitlords
  • Artefakt
    • TARDIS
  • Flugzeug
    • Bad Wolf Bay
    • Das Grab des Doktors
    • Die Bibliothek der Lux Foundation
    • TARDIS-Bucht
  • Phänomen
    • Fester Zeitpunkt

Alle Karten in Magic The Gathering: Doctor Who Universes Beyond

Kreaturenkarten

Rose

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Rose Tyler erhält +1/+1 für jede darauf liegende Zeitmarke.

Böser Wolf – Immer wenn Rose Tyler angreift, lege eine Zeitmarke darauf für jede suspendierte Karte, die du besitzt, und für jede andere bleibende Karte, die du kontrollierst und auf der sich eine Zeitmarke befindet.

Begleiter des Arztes

Davros, Dalek-Schöpfer

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Erzeuge zu Beginn deines Endsegments einen 3/3 schwarzen Dalek-Artefaktkreaturenspielstein mit Bedrohung, falls ein Gegner in diesem Zug 3 oder mehr Lebenspunkte verloren hat. Dann steht jeder Gegner, der in diesem Zug 3 oder mehr Lebenspunkte verloren hat, vor einer schurkischen Entscheidung: Du ziehst eine Karte oder dieser Spieler wirft eine Karte ab.

Der vierte Doktor

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Sie können sich jederzeit die oberste Karte Ihrer Bibliothek ansehen.

Möchtest du ein…? — Einmal in jeder Runde kannst du ein historisches Land spielen oder einen historischen Zauber von oben in deiner Bibliothek wirken. Wenn du das tust, erstelle einen Nahrungsmarker. (Artefakte, Legenden und Sagen sind historisch.)

Der zehnte Doktor

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Allons-y! — Immer wenn du angreifst, schicke Karten oben von deiner Bibliothek ins Exil, bis du eine Karte, die kein Land ist, ins Exil schickst. Lege drei Zeitmarken darauf. Wenn es nicht über Suspend verfügt, erhält es Suspend.

Timey-Wimey – 7 Mana – Dreimalige Zeitreise. Nur als Zauberei aktivieren. (Für jede suspendierte Karte, die du besitzt, und jede bleibende Karte, die du kontrollierst und auf der sich eine Zeitmarke befindet, kannst du eine Zeitmarke hinzufügen oder entfernen. Dann kannst du das noch zweimal tun.)

Der dreizehnte Doktor

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Paradoxon: Immer wenn du einen Zauber von irgendwo anders als deiner Hand wirkst, lege eine +1/+1-Marke auf die Zielkreatur.

Team TARDIS – Enttappe zu Beginn deines Endsegments jede Kreatur, die du kontrollierst und auf der sich eine Marke befindet.

Sarah Jane Smith

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Wann immer Sie einen historischen Zauber wirken, untersuchen Sie ihn. Diese Fähigkeit wird nur einmal pro Runde ausgelöst. (Artefakte, Legenden und Sagen sind historisch. Um dies zu untersuchen, erstelle einen Hinweismarker. Es ist ein Artefakt mit 2 Mana. Opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte.)

Begleiter des Arztes (Sie können zwei Kommandanten haben, wenn der andere der Doktor ist.)

Yasmin Khan

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Tippen Sie auf diese Karte: Schicke die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Bis zu deinem nächsten Endschritt darfst du es spielen.

Begleiter des Arztes (Sie können zwei Kommandanten haben, wenn der andere der Doktor ist.)

Fräulein

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Immer wenn eine andere Kreatur, die kein Artefakt ist, stirbt, bringe sie verdeckt und getappt unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück. Es ist eine 2/2-Cyberman-Artefaktkreatur.

Zu Beginn deines Endsegments steht jeder Gegner vor einer schurkischen Wahl: Jede Artefaktkreatur, die du kontrollierst, fügt diesem Gegner 1 Schadenspunkt zu, oder du ziehst eine Karte und es kommt zu Chaos.

Der vorhergesagte Soldat

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Der vorhergesagte Soldat muss, wenn möglich, blockiert werden.

Der vorhergesagte Soldat kann nicht von mehr als einer Kreatur geblockt werden.

Immer wenn der vorhergesagte Soldat Schaden zufügt, schicke ihn verdeckt ins Exil. Es wird vorhergesagt.

Vorhersagen (1 Mana plus 1 Waldmana)

Das Gesicht von Boe

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Tippen Sie auf diese Karte: Sie können einen Zauber mit Aussetzen aus Ihrer Hand wirken. Wenn du dies tust, bezahle die Aussetzungskosten statt der Manakosten. Nur als Zauberei aktivieren.

Fluss Lied

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Treffen in umgekehrter Reihenfolge – Sie ziehen Karten von unten und nicht von oben aus Ihrer Bibliothek.

Spoiler – Immer wenn ein Gegner Wahrsagerei macht, überwacht oder seine Bibliothek durchsucht, lege eine +1/+1-Marke auf River Song. Dann fügt River Song diesem Spieler Schaden in Höhe seiner Stärke zu.

Der Valeyard

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Wenn ein Gegner vor einer schurkischen Entscheidung stünde, muss er sich dieser Entscheidung ein weiteres Mal stellen. (Sie können die gleiche oder unterschiedliche Entscheidungen treffen.)

Während der Abstimmung können Sie ein weiteres Mal abstimmen.

Verzauberungen

Vier Schläge

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Verschwinden 4 (Diese Verzauberung kommt mit vier Zeitmarken ins Spiel. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn die letzte entfernt wird, opfere sie.)

Ziehe zu Beginn deiner Hauptphase vor dem Kampf eine Karte.

Die elfte Stunde

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(Wenn diese Saga beginnt und nach deinem Ziehschritt, füge einen Sagenzähler hinzu. Opfere nach III.)

I – Durchsuche deine Bibliothek nach einer Doktorkarte, zeige sie auf, nimm sie auf deine Hand und mische dann.

II – Erstelle einen Nahrungsmarker und einen 1/1 weißen Menschenkreaturenmarker mit der Aufschrift „Doktorzauber, die du wirkst, kosten beim Wirken ein Mana weniger.“

III – Erstelle einen Spielstein, der eine Kopie der Kreatur deiner Wahl ist, außer dass es sich um einen legendären Alien namens Prisoner Zero handelt.

Tod im Himmel

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(Wenn diese Saga beginnt und nach deinem Ziehschritt, füge einen Sagenzähler hinzu. Opfere nach III.)

I, II – Ein Spieler deiner Wahl mahlt zwei Karten und schickt dann seinen Friedhof ins Exil.

III – Bringe alle mit „Tod im Himmel“ verbannten Kreaturenkarten verdeckt unter deiner Kontrolle ins Spiel. Sie sind 2/2 Cyberman-Artefaktkreaturen.

Der Fluss

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(Wenn diese Saga beginnt und nach deinem Ziehschritt, füge einen Sagenzähler hinzu. Opfere nach VI.)

I – Der Flux fügt einer Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, 4 Schadenspunkte zu.

II, III, IV, V – Schicke die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst diese Karte in diesem Zug spielen.

VI – Füge sechs rotes Mana hinzu

Die Trennung der Wege

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(Wenn diese Saga beginnt und nach deinem Ziehschritt, füge einen Sagenzähler hinzu. Opfere nach III.)

I – Schicke die obersten fünf Karten deiner Bibliothek ins Exil. Lege für jede Karte, die kein Land ist und auf diese Weise ins Exil geschickt wird, eine Anzahl Zeitmarken auf die Karte, die ihrem Manawert entspricht. Wenn es nicht über Suspend verfügt, erhält es Suspend.

II – Zeitreise, dann Zeitreise.

III – Zerstöre für jeden Gegner bis zu ein Zielartefakt, das der Spieler kontrolliert.

Stadt des Todes

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(Wenn diese Saga beginnt und nach deinem Ziehschritt, füge einen Sagenzähler hinzu. Opfere nach VI.)

Ich – Erstelle einen Schatzmarker.

II, III, IV, V, VI – Erstelle einen Spielstein, der eine Kopie des Nicht-Saga-Spielsteins deiner Wahl ist, den du kontrollierst.

Zauberei

Vernichten

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Replizieren – Tappe einen ungetappten Dalek, den du kontrollierst. (Wenn du diesen Zauber wirkst, kopiere ihn jedes Mal, wenn du seine Replikationskosten bezahlt hast. Du kannst neue Ziele für die Kopien wählen.)

Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl. Sein Beherrscher verliert 3 Lebenspunkte.

Lebewohl

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Wählen Sie eine oder mehrere aus –

• Schicken Sie alle Artefakte ins Exil.

• Schicke alle Kreaturen ins Exil.

• Schicken Sie alle Verzauberungen ins Exil.

• Schicke alle Friedhöfe ins Exil.

Sofortig

Regeneration des Zeitlords

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Bis zum Ende des Zuges erhält der Time Lord deiner Wahl, den du kontrollierst, „Wenn diese Kreatur stirbt, zeige Karten oben von deiner Bibliothek auf, bis du eine Time Lord-Kreaturenkarte aufdeckst.“ Bringe diese Karte in zufälliger Reihenfolge ins Spiel und den Rest unter deine Bibliothek.“

Artefakt

TARDIS

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Fliegend

Immer wenn TARDIS angreift und du einen Time Lord kontrollierst, hat der nächste Zauber, den du in diesem Zug wirkst, Kaskade und du darfst auf der Welt wandern.

Besatzung 2 (Tippe auf eine beliebige Anzahl von Kreaturen, die du kontrollierst, mit einer Gesamtstärke von 2 oder mehr: Dieses Fahrzeug wird bis zum Ende des Zuges zu einer Artefaktkreatur.)

Flugzeug

Bad Wolf Bay

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Schicke zu Beginn des Kampfes in deinem Zug bis zu eine Kreatur deiner Wahl ins Exil. Bringe es zu Beginn des nächsten Endsegments unter der Kontrolle seines Besitzers ins Spiel zurück.

Wenn es zu Chaos kommt, können in diesem Zug keine Karten aus dem Exil ins Spiel kommen. Dann Planeswalk.

Das Grab des Doktors

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Wenn eine Kreatur sterben würde, schicke sie stattdessen ins Exil und der Beherrscher dieser Kreatur verliert 2 Lebenspunkte.

Wenn es zu Chaos kommt, verteilen Sie die Lebenspunkte einer beliebigen Anzahl von Spielern neu. (Jeder dieser Spieler erhält einen Lebenspunktestand zurück.)

Die Bibliothek der Lux Foundation

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Spieler haben keine maximale Handgröße.

Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine Karte ziehen.

Immer wenn Chaos entsteht, lege eine Schattenmarke auf die Kreatur deiner Wahl. (Eine Kreatur mit Schatten kann nur Kreaturen mit Schatten blocken oder von ihnen geblockt werden.)

TARDIS-Bucht

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Der erste Zauber, den du in jedem deiner Züge mit einem Manawert von 2 oder mehr wirkst, hat Kaskade. (Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, schicke so lange Karten von der Oberseite deiner Bibliothek ins Exil, bis du eine Karte, die kein Land ist und weniger kostet, ins Exil schickst. Du kannst sie wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege die ins Exil geschickten Karten in zufälliger Reihenfolge unten ab.)

Wenn Chaos entsteht, übernehmen Sie die Kontrolle über das Zielartefakt. Dann Planeswalk.

Phänomen

Fester Zeitpunkt

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Wenn Sie bis zu Ihrem nächsten Zug auf „Fixed Point in Time“ stoßen und ein Spieler aufgrund des Würfelns des Ebenenwürfels auf der Welt wandern würde, kommt es stattdessen zu Chaos. (Dann gehen Sie von diesem Phänomen weg.)

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