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Marvels Avengers praktische Überprüfung

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Egal, ob Sie ein tollwütiger Comic-Fan oder ein gelegentlicher Kinobesucher sind, die meisten Menschen haben genug Verständnis für das Marvel-Universum und seine Überlieferungen, um sich zu freuen, wenn so etwas wie ein Avengers-Videospiel angekündigt wird. Die Zweifel der Fans sanken jedoch langsam, als sie mehr und mehr über das Spiel erfuhren. Viele wollten eine Filmkampagne nach dem Vorbild der Arkham-Serie und Marvels Spider-Man erleben. Als sich herausstellte, dass es sich um ein Live-Service-Spiel handelt, das Destiny und The Division ähnelt, wurde der Hype immer geringer.

Mit jedem neuen Schaufenster und jeder neuen Neuigkeit (wie wir nach dem Start sowohl Spider-Man als auch Hawkeye spielen können) kehrt der Hype jedoch langsam zurück. Nachdem ich ungefähr zehn Stunden in die Beta gesteckt habe, kann ich zuversichtlich sagen, dass es immer noch viele Gründe gibt, skeptisch zu sein, aber wenn Crystal Dynamics diese Probleme vor dem Start am 4. September beheben kann, könnten Marvels Avengers das Spiel sein, das wir uns alle wünschen .

Story-Missionen

Die Geschichte beginnt mit unseren Helden, die eine Avengers-Parade auf einem Helikarrier veranstalten, wenn die Dinge schief gehen und Dutzende maskierter Soldaten einmarschieren. Während Black Widow, Iron Man, Thor und The Hulk auf der Golden Gate Bridge um ihr Leben gegen Taskmaster kämpfen, versucht Captain America, den sabotierten Helikarrier zu reparieren. Aber während alle unsere Helden zuschauen, sehen wir das riesige schwimmende Flugzeug in Flammen aufgehen, ohne dass der geliebte Kapitän etwas davon sagt. Gleichzeitig beginnt San Francisco zusammenzubrechen, als ein mysteriöses Luftgas die Stadt bedeckt. Zu diesem Zeitpunkt stellen die Avengers fest, dass sie verloren haben und kommen zu dem Schluss, dass Captain America tot ist.

Einige Zeit später hat sich herausgestellt, dass das über San Francisco freigesetzte Gas dazu führt, dass Menschen plötzlich Superkräfte erhalten. Viele Jahre vergehen und Advanced Idea Mechanics (AIM) hat die Kontrolle übernommen und verspricht, der unmenschlichen Pest ein Ende zu setzen. Die Rächer wurden gemieden, jetzt aufgelöst, und die Welt hat ihre mächtigsten Helden verloren. Mit einer so niedrigen Note zu beginnen, ist narrativ ziemlich spannend, aber aus Sicht des Gameplays ist das Level der Golden Gate Bridge von aufdringlichen Zwischensequenzen, schnellen Ereignissen und geraden Linien überwältigt.

Es ist klar, dass Crystal Dynamics versucht, eine filmische Präsentation unserer Helden zu liefern, die zusammenarbeiten, um den Tag zu retten, aber es gibt keine Anhäufung und jeder Held fühlt sich anfangs schwer zu kontrollieren. Marvels Avengers funktionieren weitaus besser als ein Arcade-Beat-Em-Up als etwas Filmisches und Grobkörniges. Hoffentlich lässt Crystal Dynamics den Pizazz zugunsten des Gameplays hinter sich.

Es ist auch schwierig, die Erzählung vollständig zu beurteilen, wenn eine Handvoll Zwischensequenzen eindeutig fehlen, da die Beta nicht jede Story-Mission enthält. Aber um Crystal Dynamics etwas Ehre zu machen, gibt es eine überzeugende Zwischensequenz, in der Kamala Khan und Bruce Banner in ein unangenehmes Gespräch verwickelt sind. Diese subtilen, charakterbasierten Momente verleihen unseren Helden Persönlichkeit und ermöglichen es dem Spieler, sich auf menschlicher Ebene mit ihnen zu verbinden.

Ziele und Schwierigkeiten

Etwas, das schnell alt wurde, ist die Wiederholbarkeit der Spielziele. Viele der Nebenmissionen von Avenger folgen identischen Mustern, ob sie Jarvis helfen sollen, sich in einen Mainframe zu hacken, indem sie in einem bestimmten Bereich stehen, Wellen von Feinden besiegen, einige Generatoren zerstören oder Feinde davon abhalten, sich in Jarvis zu hacken. Diese Missionskonzepte werden nicht nur häufig wiederverwendet, sondern sind auch zunächst nicht besonders faszinierend.

Zusätzlich gibt es eine unangenehme Funktion, bei der das Erreichen eines Ziels dazu führt, dass Feinde verschwinden und die Mission plötzlich beendet wird. Dies macht es ziemlich einfach, einfach in ein Level zu laufen, alle Feinde zu überspringen und das Ziel zu erreichen, um es schnell hinter sich zu bringen.

Anstatt das Spiel von diesen sich wiederholenden Zielen zu überwältigen, muss Crystal Dynamics den Wert jedes Levels als etwas Wesentliches und Abwechslungsreiches betrachten. Avengers glänzt am besten, wenn die Gruppe zusammenarbeitet, um einen phänomenalen Feind zu besiegen, und das wird in dreiminütigen Missionen, in denen das Ziel darin besteht, im Kreis zu stehen und alle Feinde zu überspringen, überhaupt nicht hervorgehoben.

In dieser Beta gab es ein Nebenziel, das besonders inspiriert war. Die Spieler mussten fünf Terminals in einer bestimmten Reihenfolge um eine unterirdische Einrichtung aktivieren, während sie von rücksichtslosen feindlichen Robotern brutalisiert wurden. Es kam zu Heiterkeit, als mein Team und ich alle herumliefen, um herauszufinden, welche Konsole innerhalb des strengen Zeitlimits von 45 Sekunden welche war.

Darüber hinaus verdienen Marvels Rächer viel Anerkennung dafür, dass sie ihre schwierigste Schwierigkeit sofort für jede Mission zur Verfügung stellen. Sie können Story-Missionen in dieser Beta jedoch nicht wiederholen. Ich bin mir nicht sicher, ob sich dies im letzten Spiel widerspiegeln wird, aber es wäre ziemlich seltsam, wenn dies der Fall wäre.

Einzigartige Movesets

Marvels Avengers bietet ein differenziertes Gameplay, bei dem jeder Held über einen einzigartigen Pool an Fähigkeiten verfügt. Zum Start haben die Spieler Zugang zu Frau Marvel, Schwarzer Witwe, Iron Man, Thor, The Hulk und Captain America (er wird wahrscheinlich aufgrund der Erzählung später in der Geschichte verfügbar sein). Crystal Dynamics hat außerdem bekannt gegeben, dass das Spiel nach dem Start häufig Inhalte erhält, darunter Spider-Man und Hawkeye als spielbare Charaktere.

Anfangs glaubte ich, dass das Starten dieses Spiels mit sechs Helden ein wenig überwältigend sein würde, aber nachdem ich jeden von ihnen in die Hände bekommen habe, ist es ziemlich klar, dass sie weit mehr sind als nur Reskins derselben Movesets.

Iron Man kann mit seinen verheerenden Lasern fliegen, schweben, blockieren, parieren und Löcher in Roboter schneiden. Frau Marvel, die zufällig meine persönliche Favoritin ist, kann andere Helden heilen, ziemlich weit in einen unglaublich breiten Kegel schlagen, stark an Größe zunehmen, um Feinde zu vernichten und über die Karte zu schwingen, indem sie mit ihren dehnbaren Armen auf Oberflächen greift. Diese unterschiedlichen Eigenschaften werden besonders deutlich in den Fähigkeitsbäumen des Spiels, die hervorheben, wie viel Arbeit in jeden Helden gesteckt wurde.

Während Spieler in der Beta nur Zugriff auf die Registerkarte "Primäre Fertigkeiten" haben, gibt es in der endgültigen Version zwei zusätzliche Registerkarten mit den Namen "Spezialität" und "Meisterschaft". Auf der Registerkarte "Primär" gibt es vier Fähigkeitsbäume, mit denen Spieler ihre leichten Angriffe, schweren Angriffe, Fernkampfangriffe und Spezialfähigkeiten verbessern können. Auf der Registerkarte "Primär" gibt es bereits einiges zu tun, aber beim Start haben die Spieler Zugriff auf die Registerkarten "Spezialität" und "Beherrschung", was das Potenzial für Anpassungen und einzigartige Builds erheblich erhöhen dürfte.

Getriebesystem und Upgrades

Marvels Avengers besitzen eine Getriebesystemphilosophie, die der in Spielen wie Destiny und The Division unglaublich ähnlich ist. Die Spieler werden ständig alle Arten von Beute finden und anstatt bewusst zu entscheiden, welche Rüstung oder welches Artefakt am besten zu ihnen passt, wird allem, was Sie finden, eine Leistungsstufe zugeschrieben, die angibt, ob es besser ist als das, was Sie derzeit ausgerüstet haben.

Dies schafft eine Gewohnheit, bei der der Spieler sein Inventar gedankenlos scannt, die Beute mit der höheren Leistungsstufe ausstattet, alles andere abbaut und mit dem Spiel fortfährt. Dies mag eine Erleichterung für diejenigen sein, die unentschlossen sind oder keine Zeit damit verbringen, darüber nachzudenken, welche Rüstung am besten zu einer Mission passt, aber ich habe immer festgestellt, dass dies ein überwältigender Ansatz für Getriebesysteme ist.

Zumindest bei The Division and Destiny veränderten Waffen, die der Spieler fand, gelegentlich die Art und Weise, wie sie spielten. Aufgrund meiner Erfahrung mit dieser Beta gab es jedoch nie einen Punkt, an dem ich darüber nachdenken musste, was ich ausrüste oder warum es für mich nützlich ist.

Dies ist besonders ärgerlich, da dem Spiel eine Handvoll einzigartiger Modifikatoren zur Beute hinzugefügt wurden, die den Widerstand erhöhen, die Funktionsweise von Angriffen ändern und bestimmte Schadensarten verbessern können. Es gibt sogar einen Modifikator, der Feinde verkleinern kann. Die Spieler werden sich jedoch wahrscheinlich erst darum kümmern, was ihre Rüstung tatsächlich tut, wenn sie das Endspiel erreicht haben. Wenn Sie ständig Ausrüstung mit höherer Leistung erhalten, werden Sie nie mehr an ein einzelnes Gerät gebunden.

Unüberwindliches Weltdesign

Die Betaversion von Avengers ist zu stark von sich wiederholenden Landschaften abhängig, wobei mehr als die Hälfte der Missionen in einer AIM-Einrichtung stattfinden. Diese Labore werden in der Regel mit geringen Abweichungen dargestellt, da eine Handvoll der Räume identisch aussehen und viele Assets wiederverwendet werden. Selbst in den aufregenderen AIM-Räumen wird es ziemlich mühsam, in einem Spiel, das sich um die berühmtesten Superhelden der Welt dreht, durch die Bürokorridore zu sprinten.

Sobald der Spieler den Kriegstisch freigeschaltet hat, finden fünf der neun verfügbaren Missionen in einer AIM-Einrichtung statt. Und um die Sache noch schlimmer zu machen, bietet jede Mission in dieser Beta irgendwann diese anstrengenden Labore. Zum Glück gibt es drei Bereiche, in denen es sich um eine Variation eines Waldes handelt, und zukünftige Beta-Versionen werden einen Ballungsraum umfassen.

Während es einen regulären Wald gibt, sind die anderen beiden etwas interessanter: einer brennt nieder, während der andere eine schneebedeckte Tundra ist. Diese kleinen Unterschiede helfen dabei, die Dinge aufzupeppen, aber außerhalb der Wetterveränderungen sind sie fast identisch und fühlen sich nicht bewohnt. Lastwagen, Gebäude und andere Einrichtungen sind gedankenlos platziert, was es schwierig macht, sich mit der Welt zu verbinden. Geheime Truhen fühlen sich auch so an, als würden sie in der Wildnis herumgeworfen, obwohl es einige lustige gibt, bei denen es um Rätsel geht.

Avengers bietet auch HARM-Raummissionen, bei denen der Spieler in eine farblose und flache Simulation versetzt wird, um Wellen von Feinden zu bekämpfen. Diese sind besonders enttäuschend, da Entwickler in einer Simulationskammer mit ikonischen Umgebungen in Marvel-Comics herumspielen sollten, ohne erklären zu müssen, warum sie dort sind.

Crystal Dynamics verfügt über ein unglaublich weitläufiges Universum mit ikonischen Überlieferungen, doch dieser Vorschau mangelt es durchweg an Kreativität. Hoffentlich ist die endgültige Veröffentlichung weitaus geschickter in der Verwendung von Marvels Geschichte, da niemand ein Avengers-Spiel aufgreift, um durch Labore zu rennen und gegen Roboter zu kämpfen. Ich bin besonders besorgt, da die beiden größten Konkurrenten des Spiels, Destiny und The Division, atemberaubende Kunstrichtungen und phänomenal detaillierte Welten bieten.

Fehler und Leistung

Die Betaversion von Avengers steckt voller faszinierender Fehler, wobei eines der beständigsten Probleme die Desynchronisierung zwischen Host und Client betrifft. In der Mission „Einen Titan zähmen“ haben ein Truppmitglied und ich einen Duplikat von Iron Man und Black Widow in unserem Team gesehen. Sie wurden auch auf der Registerkarte "Parteimitglieder" auf der rechten Seite des Bildschirms angezeigt, sodass wir plötzlich eine Gruppe von sechs Helden anstelle des Standardlimits von vier haben. Viele Beutetruhen wurden auch für die Hälfte unserer Gruppe nicht geladen.

Vielleicht war der schlimmste Teil dieses Fehlers, dass der Endgegner dieser Mission für die Hälfte der Gruppe duplizierte. Das Duplikat war nicht nur eine visuelle Panne, da beide Bosse ihre eigenen Gesundheitsbalken und Angriffe hatten. Dies erhöhte die Schwierigkeit des Kampfes erheblich, aber die Zerstörung des einen führte dazu, dass auch der andere verschwand.

Wir haben uns an einen Crystal Dynamics-Vertreter gewandt, und zum Glück haben sie bestätigt, dass diese Host- / Client-Fehler bereits für den Start behoben wurden.

Es gibt jedoch auch einige andere Fehler, die beim Start auftreten können. Zum Beispiel hörte in der Mission „Um Olympia zu finden“ fast jedes Gut um mich herum auf zu laden und alles, was ich sah, war eine schwarze Leere. Ich konnte immer noch das Level durchqueren und mit Feinden und Objekten interagieren, aber es war fast unmöglich, etwas zu sehen. Während ich als Frau Marvel die Mission „Stark Realities“ absolvierte, fror mein Spiel vollständig ein und zwang mich, die Anwendung zu schließen.

Was die Leistung angeht, kann es ziemlich unruhig werden, wenn Tonnen von Feinden auf dem Bildschirm herumlaufen. Die Partikeleffekte von Lasern, Schilden und feindlichen Angriffen verschmelzen nicht nur zu einem überwältigenden visuellen Erlebnis, sondern verlangsamen auch die Konsole erheblich, wobei Frames während dieser intensiven Kampfsequenzen häufig abfallen. Das Navigieren in den Menüs ist ebenfalls ziemlich unangenehm, da das Laden jeder Registerkarte einige Sekunden dauert. Das vielleicht schlechteste Menü ist jedoch der Heldenauswahlbildschirm, dessen Laden zwischen 30 und 60 Sekunden dauert.

Endeffekt

In Marvels Avengers steckt eine Menge Potenzial, von seinem zufriedenstellenden Kampfsystem bis hin zu dem Ausmaß, in dem Spieler ihre Charaktere anpassen und ausbauen können. Es ist auch gut, dass sich jeder Held wirklich anders fühlt, wenn er spielt und kontrolliert. Es fehlen jedoch einige Dinge, die ein Avengers-Spiel zum Spaß machen sollten.

Die Erkundung ikonischer Welten und der Kampf gegen bekannte Feinde ist notwendig, damit diese Art von Spiel seinem Ausgangsmaterial wirklich gerecht wird. Die mächtigsten Helden der Erde durch Laborkorridore laufen zu lassen und auf Knöpfen zu stehen, während sie gegen namenlose Roboter kämpfen, ist für mich keine große Sache der "Rächer". Diese Art von Unternehmen wäre als einmalige Erfahrung in Ordnung, aber dies beschreibt im Wesentlichen die Hälfte meiner Zeit mit der Beta.

Ich hoffe, Crystal Dynamics erwägt, dieses Spiel nicht so prozedural, repetitiv und mühsam zu gestalten. Jede Mission sollte sich wie ein wirklich bedeutendes Hindernis anfühlen, das unsere Helden überwinden müssen. Wir brauchen auch einzigartigere Welten, Charaktere und Szenarien, um Marvels Rächer zu einem unvergesslichen Erlebnis zu machen.

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