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Marvel -Rivalen: Die menschliche Fackel und das Ding – Erscheinungsdatum und Fähigkeiten

Marvel -Rivalen: Die menschliche Fackel und das Ding - Erscheinungsdatum und Fähigkeiten

Marvel Rivals bringt endlich die gesamte Fantastic Four zusammen mit der Ankündigung der menschlichen Fackel (auch bekannt als Johnny Storm) und des Ding (Benjamin Grimm). Mit diesen beiden Kraftwerken, die sich dem Kader anschließen, haben wir alles abgedeckt, was Sie wissen müssen, von ihren Veröffentlichungsdaten bis hin zu ihren Fähigkeiten in Marvel -Konkurrenten.

Marvel -Konkurrenten: Die menschliche Fackel und das Ding – Veröffentlichungsdatum

Die Spieler haben sich eifrig gefragt, wie lange sie auf die menschliche Taschenlampe warten mussten und wie lange sie in Marvel -Konkurrenten eintreffen. Zum Glück haben die Entwickler kürzlich bekannt gegeben, dass das Warten fast vorbei ist – beide Helden werden später in dieser Woche Premiere haben 21. Februar um Mitternacht UTC/GMT.

Wenn diese legendären Mitglieder des Fantastic Four Drops schnell einspringen wollen, da beide Helden mit leistungsstarken, aber etwas technischen Fähigkeiten verfügen. Lassen Sie uns alles aufschlüsseln, was Sie über ihre Fähigkeiten wissen müssen und wie sie das Schlachtfeld in Marvel -Konkurrenten verändern werden.

Die Fähigkeiten der menschlichen Fackel in Marvel -Konkurrenten

Die menschliche Fackel schließt sich Marvel als Duellantin an und bringt ernsthafte Gebietskontrolle, Tauchpotential und Perma-Flug. Seine feurigen Fähigkeiten und sein Team-Up-Potenzial werden die Feinde brennen lassen, bevor sie wissen, was sie getroffen hat. Hier ist eine Aufschlüsselung seines Kits:

Menschliche Fackel Abiltieis
Die menschliche Fackel ist ein starker Flieger, der in der Lage ist, Raum zu kontrollieren und in ein lodernes Inferno in die Aktion einzutauchen. (Bild: Netase -Spiele)
  • Feuercluster: Startet eine Gruppe von Teilen von Feuerbällen nach vorne.
  • Blazing Explosion: Feuert einen Feuerball, um Schäden zu verursachen oder ein Flammenfeld im Zielbereich zu erzeugen, wodurch Feinde in sich schädigen.
  • Flaming Meteor: Taucht in Richtung Boden ein, verursacht Schaden und detoniert jegliche Flammenfelder.
  • Pyro -Gefängnis: Wenn zwei oder mehr Flammenfelder existieren, verbinden Sie sie mit einer Firewall. Diese Wand verursacht einmal hohe Schäden an Feinden oder kontinuierlichen Verbrennungsschäden, wenn sie eingeschlossen sind.
  • Plasmakörper (LSHIFT): Geben Sie einen Zustand des beschleunigten Aufstiegs ein, um die Mobilität zu erhöhen.
  • Supernova (ultimativ): Explodiert mit kosmischem Feuer, um Feinde zu beschädigen und in den Supernova -Staat zu gelangen. Während in diesem Zustand verwandelt sich Blazing Blast in Flammen -Tornado, und der Plasmakörper kann ohne Kosten aktiviert werden.
  • Omega Fire (Team-Up-Fähigkeit mit Storm): Während der Supernova kann Storm ein Omega -Feuer beschwören, indem er einen Flammen -Tornado mit Omega -Hurrikan auswählt. Ebenso kann die menschliche Fackel, wenn Storm Omega -Hurrikan entfesselt, in einen brennenden Hurrikan verwandeln und seine Größe und Schädigung erweitern.

Die Ding -Fähigkeiten in Marvel -Konkurrenten

Das Ding stürmt als Avantgarde in Marvel-Konkurrenten und liefert verheerende Schläge in der Nähe, Tauchangriffe und AOE-Lockdown-Fähigkeiten. Als wörtlicher, unbeweglicher Panzer ist er immun gegen CC, Rückschlüsse, Knock-ups und Hakenfähigkeiten. Hier ist ein genauerer Blick auf sein Bewegungsset:

Die Sache Fähigkeiten
Das Ding ist eine Tanky -Avantgarde, die sich beim Schließen der Regionskontrolle, der Tauchen von Feinden und der Unemplar für die Kontrolle von Massen oder Verschiebungsfähigkeiten auszeichnet. (Bild: Netase -Spiele)
  • Rocky Jab (Grundangriff): Schnell nach vorne. Fühlt sich wie die schnelle Kombination eines Boxers an.
  • Steinheumacher: Liefert einen verheerenden schweren Schlag ohne Abklingzeit – lädt fast sofort auf und hat eine beeindruckende Reichweite.
  • Yancy Street Gebühr: Gebühren kontinuierlich weiter nach, um Feinde zu starten und eine Zone zu verlassen, die den Einsatz von Mobilitätsfähigkeiten verhindert.
  • Umkämpften Sprung: Springt zu einem Verbündeten und wendet Sie beide Schadensreduzierungen an – eine Kupplungs -Verteidigungsbewegung.
  • Unnachgiebiger Wille (passiv): Immun gegen Start-, Knock-Back- und Verschiebungseffekte, was das Ding zu einer unabwirkbaren Kraft macht.
  • Clobberin -Zeit (ultimativ): Nutzt eine immense Kraft, um alle Feinde vorne in die Luft zu starten und sie bei den Aufprall zu beeinträchtigen.
  • Genossenschaftliche Kameraden (Team-Up-Fähigkeit mit unsichtbarer Frau): Unsichtbare Frauenkanäle Psionic Might und stärken das gesamte Team Fantastic Four Team mit Schadensbeständigkeit und Bonusgesundheitsregeneration.

Fähigkeit der United-Geschwister (globales Team)

Beide Helden werden auch Zugang zur Vereinigte Geschwister Fähigkeit, eine globale Team-up-Fähigkeit, die von unsichtbarer Frau verwendet wird. Wenn sie aktiviert ist, kanalisiert sie Psionic Might, um das Fantastic Four -Team zu stärken und den Widerstand der Schäden und eine kontinuierliche Regeneration von Bonusgesundheit zu gewährleisten.

Und da haben Sie es-eine umfassende Aufschlüsselung, wenn Sie als menschliche Taschenlampe und das Ding in Marvel-Konkurrenten spielen können, zusammen mit einem detaillierten Blick auf ihre Fähigkeiten und Team-Ups. Schauen Sie sich sie unbedingt an, wenn sie später in dieser Woche live gehen, und wir sehen uns auf dem Schlachtfeld, Rivalen!

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