Es gibt in Magic The Gathering viele verschiedene Begriffe, die man sich nur schwer merken kann, aber wir haben die vollständige Liste für Sie.
In Magic The Gathering gibt es viele verschiedene Begriffe, die unterschiedliche Bedeutungen haben. Sie müssen sie jedoch alle kennen, wenn Sie das Spiel wirklich gut beherrschen wollen. Sie müssen zumindest ein grundlegendes Verständnis davon haben, was jedes Schlüsselwort und jeder Begriff bedeutet, um ein Spiel zu spielen, und wenn Sie auf professionellem Niveau spielen möchten, müssen Sie sie gründlich verstehen. Glücklicherweise haben wir eine vollständige Liste wichtiger Magic The Gathering-Begriffe, die Sie kennen müssen.
Inhaltsverzeichnis
- Magic The Gathering-Schlüsselwörter erklärt
- Absorbieren
- Leiden
- Aura
- Schalter
- Todesstoss
- Verteidiger
- Doppel Schlag
- Verzaubern
- Ausrüsten
- Exil
- Erstschlag
- Blitz
- Fliegend
- Eile
- Fluchsicher
- Unzerstörbar
- Lebensverknüpfung
- Mühle
- Planeswalker
- Fähigkeiten
- Erreichen
- Saga
- Hellsicht
- Trampeln
- Wachsamkeit
Magic The Gathering-Schlüsselwörter erklärt
Absorbieren
Dadurch kann eine Kreatur einen bestimmten Schaden verhindern.
Leiden
Leiden ist ein Zustand, der einem Gegner Schaden zufügt, selbst wenn er Sie blockiert, ähnlich wie Trampeln.
Aura
Aura ist eine Karte, deren Ziel Sie wählen, normalerweise in Form einer Verzauberung. Es bleibt dort, bis es entweder zerstört wird oder die bleibende Karte, an die es angeschlossen ist, das Spiel verlässt. Für den Fall, dass die bleibende Karte das Spiel verlässt, kommt die Aura-Karte auf den Friedhof.
Schalter
Durch das Neutralisieren eines Zaubers wird dieser vom Stapel entfernt, ohne dass die Effekte angewendet werden müssen. Dies kann Ihren Gegner daran hindern, einen Kartenvorteil zu erzielen oder Ihnen Schaden zuzufügen und Sie zu erledigen.
Todesstoss
Unter Todesberührung versteht man die Fähigkeit einer Karte, jede Kreatur zu zerstören, die sie berührt. Wenn einer Kreatur durch eine Kreatur mit dem Schlüsselwort „Todesberührung“ Schaden zugefügt wird, wird sie sofort zerstört.
Verteidiger
Eine Verteidigerkarte ist eine Kreatur, die nicht angreifen kann und nur dazu dient, Angriffe Ihres Gegners abzuwehren.
Doppel Schlag
Ein Kreaturentyp, der doppelten Kampfschaden verursacht.
Verzaubern
Enchant definiert, auf welcher Art von Karte es verwendet werden kann. Dadurch wird sich die Art und Weise, wie Sie bestimmte Karten spielen, und Ihre Gesamtstrategie ändern.
Ausrüsten
Sie können eine Karte mit diesem Schlüsselwort an eine andere Karte anhängen.
Exil
Das Exilieren einer Karte beinhaltet einen Effekt, der das Spiel vollständig aus dem Spiel entfernt, was bedeutet, dass Karten, die normalerweise Karten aus dem Friedhof wiederherstellen würden, dies nicht tun können.
Erstschlag
„Erstschlag“ ist ein Schlüsselwort, das auf Karten zu finden ist, die vor allen anderen Kreaturen ohne dieses Schlüsselwort Kampfschaden verursachen.
Blitz
Flash ist ein Schlüsselwort, das bedeutet, dass eine Karte zu jedem Zeitpunkt gespielt werden kann, an dem man normalerweise einen Spontanzauber spielen könnte.
Fliegend
Eine fliegende Kreatur kann nur von Kreaturen mit Flugfähigkeit oder Reichweite geblockt werden, was bedeutet, dass sie deinen Gegner hervorragend direkt angreifen können.
Eile
Eine Kreatur mit Eile kann in der Runde, in der sie beschworen wird, angreifen und außerdem alle Fähigkeiten aktivieren, für die sie sofort getappt werden müsste.
Fluchsicher
Fluchsicher macht eine Karte unfähig, das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten zu sein, die von deinem Gegner kontrolliert werden. Dies hindert Sie jedoch nicht daran, Ihre eigenen Karten ins Visier zu nehmen.
Unzerstörbar
Diese Karten können nicht zerstört werden, daher können nur Karten, die eine Karte nicht gezielt zerstören und stattdessen ins Exil schicken oder auf den Friedhof legen, diese Karten loswerden.
Lebensverknüpfung
Lifelink ist eine Fähigkeit, die Ihrem Gegner im Grunde das Leben stiehlt. Wenn eine Kreatur mit Lebensverknüpfung deinem Gegner Schaden zufügt, erhältst du Lebenspunkte in Höhe dieses Schadens.
Mühle
Beim Kartenmahlen handelt es sich um das Senden von Karten direkt von Ihrem Deck auf den Friedhof. Normalerweise geschieht dies entweder durch die Kosten eines Ihrer Effekte oder durch den Effekt eines Gegners.
Planeswalker
Planeswalker-Karten sind besondere Arten von Kreaturenkarten, die nicht angreifen oder angegriffen werden können, aber mehrere verschiedene Effekte haben, die basierend auf der Anzahl der darauf platzierten Loyalitätsmarker aktiviert werden können
Fähigkeiten
Tapferkeit ist eine Fähigkeit, die dazu führt, dass eine Kreatur bis zum Ende der Runde +1/+1 erhält, wenn ein Nicht-Kreaturen-Zauberspruch gewirkt wird.
Erreichen
Eine Kreatur mit Reichweite kann eine fliegende Kreatur blockieren.
Saga
Saga ist eine besondere Art von Verzauberung, die mehrere Effekte hat, wenn sie auf das Spielfeld kommt, je nachdem, wie viele Wissensmarken sie hat. Ein neuer Wissenszähler wird hinzugefügt, wenn die Karte auf dem Spielfeld landet, und dann in jeder Ziehphase hinzugefügt.
Hellsicht
Unter Wahrsagen versteht man das Betrachten einer bestimmten Menge an Karten oben in Ihrem Deck, bevor Sie diese Karten entweder oben oder unten auf Ihrem Deck platzieren können. Dies ermöglicht es den Spielern, zukünftige Ziehungen einzurichten und Karten zu verschieben, die sie aus der Zukunft ihrer Spiele lieber noch nicht sehen würden.
Trampeln
Trampeln ist ein Schlüsselwort, das es einer Kreatur ermöglicht, einem Spieler Kampfschaden zuzufügen, selbst wenn die Kreatur geblockt wird. Grundsätzlich gilt, dass überschüssiger Schaden, der normalerweise verschwendet wird, direkt auf den Gegner übertragen wird. Wenn Sie also fünf gegen vier haben, erleidet Ihr Gegner einen Schadenspunkt.
Wachsamkeit
Wachsamkeit ermöglicht es einer Kreatur, anzugreifen, ohne zu tippen. Das bedeutet, dass es in der nächsten Runde immer noch angreifen oder nach dem Angriff eine Fähigkeit aktivieren kann.