Lost in Random ist eine überzeugende Hommage an die Werke von Tim Burton und Filme des Studios Laika. Es ist leicht vergleichbar mit The Nightmare Before Christmas oder Coraline. Alle Fans von traurigen Märchen und Stop-Motion-Animationen werden in der verdrehten Welt von Random sicher etwas finden, das ihnen gefällt. Hier zeichnet sich das Spiel aus; Seine düsteren, aber humorvollen Interaktionen, die dunkle Atmosphäre und die exzentrischen Umgebungen verschmelzen zu einer bösen Welt, die den Wunsch weckt, zu erkunden.
Leider ist Lost in Random auch mechanisch nicht überwältigend. Die Kombination von Action-RPG, Kartenspiel und Brettspiel ist ein einzigartiges Konzept, aber es fehlt ihm an Glanz. Es gibt ein paar schlecht umgesetzte Brettspiel-Gimmicks, ein schlampiges Zielsystem und einen Mangel an frischen Feinddesigns. Der Kampf ist kompetent genug, um Spaß zu machen, da das Spiel einige denkwürdige Bosskämpfe und Begegnungen bietet, aber es wird frustrierend.
Das Weglassen des Platforming fühlt sich wie ein Versehen an – das Springen von Rätseln und Herausforderungen wäre perfekt für ein Spiel wie Lost in Random gewesen. Darüber hinaus sind die wenigen Rätsel, die es gibt, so einfach, dass sie genauso gut nicht vorhanden sein könnten, und die erste Hälfte des Spiels wird von Dialogen überwältigt, die mich fast einschlafen lassen. Ich würde Lost in Random nicht zu den besten PC-Spielen zählen.
Evens Reise
Lost in Random beginnt mit zwei kleinen Mädchen, Even und Odd, die mit ihren Freunden ein vorgetäuschtes Würfelspiel spielen. Inmitten eines Streits darüber, wer zu welcher Gesellschaft gehört, hört die Gruppe die bösen Geräusche von Nanny Fortuna, einer finsteren Dienerin der bösen Königin, die plant, ein weiteres Kind zu entführen. Die beiden rennen nach Hause und verstecken sich in ihrem Keller, kurz bevor ein mechanisches spinnenartiges Monster einbricht und Odd stiehlt. Es ist der 12. Geburtstag des Mädchens, was bedeutet, dass ihr Schicksal durch einen magischen Würfel für sich entschieden wird.
Odd wirft den Spezialwürfel und er landet auf einer Eins, was normalerweise bedeuten würde, dass sie in ihrer geliebten Heimat Onecroft bleiben kann. Eine mysteriöse Kraft drückt es jedoch auf eine Sechs, was bedeutet, dass Odd dazu bestimmt ist, mit der Königin des Zufalls im Palast zu leben. Sie ist schnell weggebracht, und die beiden Schwestern sind jetzt völlig getrennt.
Ein Jahr später wird Even von einem geisterhaften Wesen, das ihrer Schwester ähnelt, aus ihrem Haus geführt. Nachdem sie diesem Gespenst eine Weile gefolgt ist, findet sie das Spielzeug, das sie Odd in der Nacht ihrer Entführung gegeben hatte. Und mit dieser Offenbarung wusste Even, dass sie ihre Schwester retten musste. Sie rennt von zu Hause weg und verstaut sich auf einem Boot, das sie außerhalb ihrer Stadt bringt. Kurz darauf trifft Even auf einen magischen Würfel namens Dicey, der ihr die Möglichkeit gibt, mächtige Karten aufzurufen. Das Mädchen ist jetzt ein Würfelträger und begibt sich auf die Suche, um die böse Königin zu besiegen.
Die Geschichte von Lost in Random ist aufgrund ihrer Charaktere am überzeugendsten. Jeder, den Sie in der Welt von Random treffen, hat etwas zu sagen, was sowohl ein Segen als auch ein Fehler ist. Auf der einen Seite gibt es jede Menge amüsante Dialoge, faszinierende Weltenbildung und sympathische Persönlichkeiten, aber auch absurd viel Gerede. Die Hälfte meiner Zeit in der Welt von Random verbrachte ich damit, mich mit den NPCs des Spiels zu unterhalten. Es ist normalerweise unterhaltsam, aber es gibt viele Momente, in denen es sich überflüssig anfühlt, Informationen wiederholt werden oder Witze einfach nicht landen.
Zum Glück ist die Erzählung selbst fesselnd. Sie erlebt sogar einen emotionalen Bogen, als sie erkennt, dass der Versuch, die totalitäre Herrschaft der Königin zu stürzen, zwecklos ist. Obwohl sie voller Mut ist, ist Even noch ein Kind. Katey Parr übersetzt die Trauer und Angst eines elfjährigen Mädchens hervorragend: Es gibt keinen Mut und keine Hoffnung mehr, nur ein Kind, das nach Hause will.
Ich war auch beeindruckt von der Natur bestimmter Dialogoptionen. Als ich mich mit dem Grafen von Threedom traf, musste ich einen bestimmten Gegenstand in seinem Besitz zurückholen. Ich machte ihn darauf aufmerksam, dass ich es brauchte, aber er behauptete, er würde mich auf die Suche nach etwas anderem schicken. Während ich seiner Bitte zuhörte, wurde mir die Option angeboten, zu fragen, ob ich den Artikel, für den ich gekommen bin, einfach haben könnte. Er sagte prompt „nein“, aber ich konnte weiter pushen, also tat ich es.
Nach einer Weile gab mir das Spiel die Möglichkeit, ihm mit einem Attentat zu drohen. Er schalt mich und behauptete, Mord sei nichts, worüber ich Witze machen sollte. Bei der letzten Option kann ich ihm schließlich sagen, dass ich keine Witze gemacht habe – er war schockiert und gab mir aus Angst um sein Leben den Artikel, wegen dem ich gekommen war. Ich habe seine Suche komplett umgangen und ihm einfach den Gegenstand genommen, indem ich einen bestimmten Baum von Dialogoptionen ausgewählt habe. Dies zauberte mir ein riesiges Lächeln ins Gesicht; Momente wie diese machen Lost in Random magisch.
Karten? Bretter? Schwerter?
Das Kampfsystem von Lost in Random kombiniert Elemente eines Action-Rollenspiels, eines Kartenspiels und eines Brettspiels. Wenn eine Schlacht beginnt, schießen die Spieler mit ihrer Steinschleuder auf Kristalle, die aus Feinden wachsen, und sammeln mit Dicey die gefallenen Scherben ein. Wenn etwa vier oder fünf Scherben aufgenommen wurden, zieht der Spieler passiv eine Karte.
Nachdem mindestens eine Karte gezogen wurde, kann der Spieler eine Ebene betreten, die die Zeit einfriert, um aus dem, was er auf der Hand hat, auszuwählen, wobei maximal fünf Karten gleichzeitig gezogen werden. Gleichzeitig wird Dicey automatisch gewürfelt und dieses Ergebnis bestimmt, wie viele Marker Sie im Kampf ausgeben können. Jede Karte ist mit Kosten verbunden, die zwischen 0 und 3 liegen. Jede der 34 Karten im Spiel hat unterschiedliche Verwendungszwecke. Einige bieten eine mächtige Waffe zum Töten von Feinden, einen Heiltrank oder die Möglichkeit, Ihre Schleuder gegen einen starken Bogen auszutauschen.
Feinden auszuweichen, Bomben zu platzieren und sie mit einem Schwert oder einer Keule zu schlagen, ist eine lustige Zeit. Die Balance zwischen der Notwendigkeit, beim Sammeln von Kristallen defensiv zu bleiben und dann einen kurzen Moment höchster Macht zu haben, in dem Sie Ihr Arsenal entfesseln können, sorgt für eine aufregende Dynamik.
Aber das dringendste Problem des Kampfes betrifft das Brettspiel-Gimmick, das die Spieler zwingt, ein anderes Ziel zu erreichen, um eine Schlacht zu gewinnen. Dies nimmt der Dynamik des Kampfes ab und zwingt den Spieler, je nach Umstand auf eine bestimmte Weise zu kämpfen.
Bei einer Brettspielbegegnung würfelt der Spieler, um eine Reihe von Objekten zu spawnen, und wenn die Objekte in das Loch in der Mitte der Arena fallen, kommt der Spieler dem Gewinn näher. Aber um Dicey zu würfeln, muss der Spieler nur eine Karte ziehen. Dies führte dazu, dass ich die Würfelwürfe spammte, was den Kampf weniger als fesselnd machte. Es fühlte sich zu ausnutzbar an und nahm den Kampf ab.
Ein anderes Brettspiel zwang den Spieler, einem Boss nur dann Schaden zuzufügen, wenn sich seine Schachfigur an einer bestimmten Stelle auf dem Spielfeld befand. Es wurde ein mühsames Hin und Her des Betens, dass meine Würfel auf der richtigen Zahl landen würden, damit ich mit dem Kampf fortfahren konnte. Hier gab es kein herausforderndes Element; Ich habe nur darauf gewartet zu gewinnen.
Selbst bei Standardbegegnungen wiederholt sich das Spiel schnell. Es gibt eine Menge wiederverwendeter Feinde, die sich mit geringfügigen Änderungen in neuhäutigen Texturen verkleiden. Der Kampf ist am aufregendsten, wenn der Spieler einem neuen Boss- oder Feindtyp begegnet, aber er passiert nicht oft genug.
Allerdings muss ich mich über die Genauigkeit der Fernkampffähigkeiten beschweren. Pfeil und Bogen fliegen gelegentlich in eine zufällige Richtung, wenn sie auf eine Kreatur gerichtet sind. Bei der Auswahl, wohin Dicey gehen kann, reiste er manchmal an einen Ort, der völlig unabhängig davon war, wohin ich ihn zeigte.
Eine Welt, die es wert ist, erkundet zu werden
Lost in Random glänzt am meisten, wenn der Spieler kopfüber in einen neuen Teil seiner von Würfeln beherrschten Welt geworfen wird. Die sechs Seiten von Random zu erkunden ist zufriedenstellend, da jeder Bereich auf einer anderen Idee basiert und erfolgreich seine eigene Identität bewahrt. Um Spoiler zu vermeiden, werde ich nicht jeden Hauptbereich des Spiels beschreiben, aber einer stach besonders als mein Favorit hervor:
Threedom lässt die drei Kinder eines toten Vaters im Kampf um die Macht gegeneinander antreten; Jeder von ihnen glaubt, dass die anderen für seinen Tod verantwortlich sein könnten, also steuern sie alle riesige Roboter in einem vergeblichen Krieg gegeneinander. Die Bewohner von Threedom haben es satt, denn dieser kleinliche Streit richtet in dicht besiedelten Gebieten sinnlose Zerstörung an.
In dieser Welt rennt der Spieler durch Schützengräben, hört sich eindringliche Kriegsgeschichten seiner armen Bewohner an und muss jeden seiner Herrscher davon überzeugen, seine Kämpfe einzustellen. Ich werde die verwirrende Nichtlinearität seines Leveldesigns nie vergessen, da jeder neue Weg, den ich beschritt, mich oft in ein Gebiet führte, von dem ich nicht einmal wusste, dass es existierte. Ich brauchte bis zum Ende, um zu verstehen, wohin ich wollte, und jeder Teil dieser Welt bot eine einzigartige Begegnung, als würde man sich mit dem Geist eines toten kleinen Mädchens unterhalten. Ich habe auch ein süßes kleines Monster davon überzeugt, für keinen der drei Herrscher zu kämpfen, sondern um sein eigenes Herz zu kämpfen. Das sind nur einige der denkwürdigen Begegnungen von Lost in Random.
Dank der fesselnden Gothic-Ästhetik von Lost in Random kann das Spiel ziemlich hübsch sein. Ein Spaziergang durch Two-Town und Zeuge abstrakter, spiralförmiger Gebäude, die sich vor dem Hintergrund eines Vollmonds und eines blauen Nachthimmels in sich selbst wickeln, ist ein besonders schöner Moment.
Warum kann ich nicht springen?
Die Bewegung in Lost in Random fühlt sich etwas steif an. Das Spiel konzentriert sich mehr auf geerdete Bewegung als auf Plattformelemente. Der Wendekreis des Spielers wird beim Sprinten drastisch reduziert, was die Kontrolle unnötig erschwert. Selbst dadurch fühlt sie sich eher wie ein SUV als wie ein 11-jähriges Mädchen.
Außerdem kann der Spieler nicht springen. Tatsächlich ist die einzige Sendezeit, die Sie jemals bekommen, wenn Sie neben einem Sims gehen und X drücken, um ein Level nach unten zu springen. Lost in Random könnte sich durch die Einbeziehung von Platforming dynamischer anfühlen. Eine zusätzliche Vertikalität beim Erkunden seiner Welt würde es noch angenehmer machen. Derzeit laufen die Spieler nur herum und klettern auf Leitern.
Lost in Random erinnert mich am meisten an Psychonauts und American McGee’s Alice, aber es fehlt völlig die Manövrierfähigkeit, die diese Spiele bieten. Es wäre clever gewesen, wenn das Spiel eine Reihe von Plattform-Rätseln hätte, die über das Herumlaufen im Kreis und das Treten auf Druckplatten hinausgehen.
Gothic-Käfer
Lost in Random hat ein paar Fehler und schlechte Designentscheidungen, die zu unnötiger Frustration führen. Wenn Sie beispielsweise die Option „Zum Hauptmenü verlassen“ auswählen, wird der Spieler nicht aufgefordert, seine Auswahl zu bestätigen. Bei zwei verschiedenen Gelegenheiten habe ich versehentlich eine Begegnung abgebrochen und musste sie wiederholen.
Ein weiteres Ärgernis ist die Unfähigkeit, die Untertitel des Spiels zu entfernen. Das ist nicht unbedingt eine große Sache, aber als jemand, der lieber ohne Text auf meinem Bildschirm spielt, war es ärgerlich. Ich habe auch einen einzigen Absturz erlebt, als ich Lost in Random gespielt habe, und es war zufällig während des längsten Brettspiel-Levels, was bedeutete, dass ich es noch einmal machen musste. Ein weiterer Fehler führte dazu, dass ich nicht mit NPCs sprechen oder meine Karte öffnen konnte, weil das Spiel glaubte, ich sei mitten in einem wichtigen Dialog. Ich musste das Gebiet verlassen, um diesen Fehler zu beheben.
Endeffekt
Lost in Random verwendet Stop-Motion-inspirierte Animationen, um eine fesselnde Gothic-Welt zu illustrieren. In den raffiniert gestalteten Ecken von Random herrscht viel Aufregung und Trauer, und dank einer Reihe amüsanter Charaktere ist das Drehbuch ebenso witzig.
Lost in Random ist jedoch chaotisch. Gelegentlich glänzt sein Kampf, aber dank eines schlecht umgesetzten Brettspiel-Gimmicks und einiger janky Basismechaniken ist es selten so aufregend, wie es sein sollte. Enttäuschend ist auch, dass das Plattforming komplett weggelassen wird, da Random eine Welt zu sein scheint, die von zusätzlicher Vertikalität in ihrem Leveldesign stark profitieren würde.
Lost in Random liefert nicht ganz das Gameplay, aber der Spieleentwickler Zoink hat die eindrucksvolle Ästhetik dieser denkwürdigen Welt gut aufgebaut. Wenn Sie ein Fan von Filmen von Laika oder Tim Burton sind, ist dieses Erlebnis Ihre Zeit wert.