Jede Einheit in Anime Vanguards hat eine passive Fähigkeit. Diese könnte Bonusschaden oder kritische Treffer bei physischen Treffern bieten oder deine Einheiten Debuffs verursachen lassen, die Schaden über einen längeren Zeitraum verursachen. Natürlich sind diese passiven Fähigkeiten nicht alle gleich, einige sind weit übermächtiger als andere.
In diesem Handbuch listen wir alle passiven Einheiten in Anime Vanguards auf, damit Sie sehen können, welche Bewegungen Ihren beabsichtigten Spielstil am besten ergänzen.
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Alle passiven Einheitenfähigkeiten in Anime Vanguards | Roblox
Hier ist eine Tabelle mit allen passiven Fähigkeiten in Anime Vanguards:
Einheit | Passive Fähigkeit |
---|---|
Qual |
Allmächtige Präsenz: DMG & RNG +40 % nach der Abwehr eines Feindes (wird nach 10 Sekunden zurückgesetzt). Drohende Gefahr: Angegriffene Feinde werden zurückgeschlagen. |
Alligator | Sandkörper: Jeder Angriff verlangsamt die Bewegung des Gegners 3 Sekunden lang um -50 %. |
Alocard | Casull und Jackal: Angriffe verursachen Blutungen in Höhe von 25 % des Schadens dieser Einheit. |
Alocard (Vampirkönig) |
Casull und Jackal: Angriffe verursachen Blutungen in Höhe von 25 % des Schadens dieser Einheit. Vogel des Hermes: Feinde, die in die Reichweite dieser Einheit eindringen, während sie bluten, werden verwundet. Feinde, die verwundet sind, erleiden 20 % mehr Schaden. Zurückhaltung: Stufe 0: Erhält die Fähigkeitsbeschränkungsstufe 0; während Ghule auf der Karte anwesend sind, verringert sich SPA um 10 %, bis sie tot sind; DMG +1 % jedes Mal, wenn ein Ghul stirbt (bis zu 35 %) (Upgrade 11). |
Kette | Makelloser Jäger: Krit. Trefferquote +20 %, Krit. Schaden +50 %; Krit. Trefferquote +15 % beim Angriff auf einen Boss. |
Cha-In (Klingentänzer) |
Makelloser Jäger: Krit. Trefferquote +20 %, Krit. Schaden +50 %; Krit. Trefferquote +15 % beim Angriff auf einen Boss. Tanzen! Tanzen! Tanzen!: 100 % Chance, Angriffen auszuweichen; Fügt nach dem Ausweichen einen zusätzlichen Schaden in Höhe von 65 % ihres Schadens zu. |
Auto | Verfluchter Sand: Nach dem Angriff auf einen Gegner verringert sich SPA 10 Sekunden lang um -5 %. Dieser Effekt ist stapelbar (max. -50 %). |
Genitsu | Konzentriertes Atmen: Jeder 8. Treffer verursacht +200 % mehr Schaden. |
Gen |
Brennender Cyborg: Angriffe verursachen Brandschaden in Höhe von 20 % des Schadens. Kybernetische Verbesserungen: Verringert SPA mit jedem Angriff um -5 % (bis zu -30 %). Wird zurückgesetzt, wenn 8 Sekunden lang kein Angriff erfolgt. |
Goi |
Freundlicher Jäger: Schaden +10 % pro Einheit im Bereich dieser Einheiten (bis zu 100 %). Geduld des Jägers: Nachdem 6 Angriffe ausgeführt wurden, erhöht sich die Ausweichchance um 100 %, bis ein Angriff erfolgt. |
Grimmiges Wow |
Sechstes Schwert: Füge Gegnern mit Überschild +150 % Schaden zu. Großer König: Schaden +10 % bei jedem aufeinanderfolgenden Angriff auf denselben Feind |
Haruka Rin | Liebestanz: Schaden +3 % pro Welle für alle Einheiten in Reichweite, maximal +18 %. |
Haruka Rin (Tänzerin) |
Liebestanz: Schaden +3 % pro Welle für alle Einheiten in Reichweite, maximal +18 %. Zugabe: Sobald 6 Wellen seit der Platzierung vergangen sind, RNG +10 % für alle Einheiten im Bereich |
Innen | Ersatz-Soul Reaper: Schaden +5 % bei jedem ausgeführten Angriff (bis zu +20 %). Wird nach 10 Sekunden ohne Angriff zurückgesetzt. |
Igros | Herrscherhand: Schaden +40 % beim Verursachen von Schaden an einem Boss. |
Igros (Elite-Ritter) |
Herrscherhand: Schaden +40 % beim Verursachen von Schaden an einem Boss. Stärkster Schatten: DMG +30 % und SPA -10 %; Immun gegen Betäubung. Schattenkommandant: DMG & RNG +20 % für 90 Sekunden, nachdem ein Schatten in die Reichweite dieser Einheit eintritt. |
Inosake |
Tierische Raserei: Alle 10 Kills gerät er in einen Rausch, der den Schaden 5 Sekunden lang um +40 % erhöht und die SPA um -10 % senkt. 6 Sekunden. Gezackte Klinge: Verursacht eine Blutung in Höhe von 10 % des Schadens. |
Itochi |
Schwarze Flammen: Schaden +50 % für Ziele mit Verbrennungen. Ewige Flamme: Itochi verursacht Verbrennungen in Höhe von 25 % seines Schadens. |
Joe | Sternenlinie: DMG +25 % und RNG +15 % |
Jon | Ripple-Training: Schaden +0,2 % mit jedem ausgeführten Angriff. (bis zu einem Maximum von 300 %) |
Kinaru |
Lichtgeschwindigkeitsstufe: 10 Sekunden lang immun gegen die Fähigkeiten des Bosses/Feindes. Pika Pika: SPA -25 %; nach 5 ausgeführten Angriffen SPA +25 %, wird zu Beginn jeder Welle zurückgesetzt. |
Kinnua |
Ausgebildeter Assassine: Alle 8–16 Sekunden gerät diese Einheit in einen Rausch und senkt den SPA 7 Sekunden lang um -40 %. Blitzschlag: Im Rausch besteht eine um 50 % höhere Betäubungschance. |
Kokashi | Fähigkeitskopie: Alle 8 Sekunden wird der Schaden 8 Sekunden lang um 25 % erhöht. Angriffe während dieser Zeit haben eine 100-prozentige Betäubungschance. |
Luffo | Größter Pirat: RNG +5 % bei jedem ausgeführten Angriff (bis zu +15 %). Wird nach 10 Sekunden ohne Angriff zurückgesetzt. |
Noruto | Glauben Sie es: Zufallszahlengenerator +15 %. |
Noruto (Weiser) | Ausbildung zum Weisen: Nach 6 Sekunden ohne Angriff SPA -5 % (bis -15 %) |
Noruto (Sechsschwänze) |
Ausbildung zum Weisen: Nach 6 Sekunden ohne Angriff SPA -5 % (bis -15 %) Blasende Wut: Schaden +2 % bei jedem ausgeführten Angriff (bis zu +36 %) |
Er ist verstorben | Verschwindeschritt: SPA -3 % pro Welle (bis zu -12 %). |
Obita (erwacht) |
Verschwindeschritt: SPA -3 % pro Welle (bis zu -12 %). Fluch des Hasses: Füge Verbrennungen in Höhe von 30 % des Schadens zu (Upgrade 9). |
Pickleo | Verzweifelte Trumpfkarte: Jeder 6. Treffer verursacht +150 % Schaden. |
Jahr | Auf der Erde aufgewachsen: Schaden +6 % nach jedem ausgeführten Angriff. (bis zu +42 %). |
Jahr (dunkel) |
Gnadenloses Urteil: Bei Nicht-Boss-Gegnern mit weniger als 20 % HP besteht eine 20-prozentige Chance, bei einem Treffer sofort hingerichtet zu werden (nur Story-Modus). Die Bedeutung von Fury: Schaden +15 % bei jedem ausgeführten Angriff (bis zu 150 %). Verliert zu Beginn jeder Welle 50 % des aktuellen Schadens-Buffs. |
Rukia |
Eisprinzessin: Schaden +50 % bei Platzierung. |
Traum | Flammende Wut: SPA -1 % mit jedem ausgeführten Angriff (bis zu -5 %). |
Shinzi |
Parallelwelt: Schaden +10 % pro Welle (bis zu +50 %). |
Lied Jinwu |
Stellenanfrage: +0,1 % Schaden pro Takedown (bis zu 40 %) |
Song Jinwu (Monarch) |
Stellenanfrage: +0,1 % Schaden pro Takedown (bis zu 40 %). Totenbeschwörer: Durch das Töten von Feinden werden diese deiner Schattenarmee hinzugefügt (bis zu 40 Schatten). Durch die Verwendung von Arise werden 15 Schatten und 5 Schattenritter (Upgrade 8) beschworen. König der Schatten: Schaden +2,5 % jedes Mal, wenn ein Schatten einen Feind besiegt (bis zu 25 %); Einheiten in Reichweite, die den Namen Igros enthalten, erhalten ebenfalls diese Schadenserhöhung (permanenter Buff) (Upgrade 8). |
Sosuke |
Brennender Groll: Sosuke verursacht Verbrennungen in Höhe von 30 % seines Schadens. Einziger Überlebender: Brandschaden +50 % |
Sosuke (Hebi) | Weg der Schlange: Schaden +2 % bei jedem aufeinanderfolgenden Angriff auf den gleichen Feind |
Sosuke (Sturm) |
Weg der Schlange: Schaden +2 % bei jedem aufeinanderfolgenden Angriff auf den gleichen Feind Blitzgetriebener Angriff: Alle Angriffe betäuben Gegner; fügt betäubten Gegnern +50 % mehr Schaden zu. |
Sprintwagen | Unternehmer: Verdient bei jeder Welle Yen in Höhe seiner angezeigten Yen-Zahl. |
Vogit | Königliche Macht: Schaden +5 % nach jedem ausgeführten Angriff. (bis zu +35 %). |
Vogita Super | Überraschende Verwandlung: SPA –20 %, wenn die einzigen Einheiten in Reichweite den Namen „Vogita“ enthalten. |
Vogita Super (Erwacht) |
Überraschende Verwandlung: SPA –20 %, wenn die einzigen Einheiten in Reichweite den Namen „Vogita“ enthalten. Überwältigende Kraft: Schaden +100 % beim Treffen von 1 Feind. |
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Und das war’s! Jetzt haben Sie eine Übersicht aller passiven Fähigkeiten für jede Einheit in Anime Vanguards.