Marvel Snap ist das neueste Free-to-Play-Kartenstrategiespiel, das von Nuverse und Second Dinner Studios produziert wird. Es stehen Hunderte von Charakteren zur Auswahl, darunter Iron Man, Deadpool, Wolverine und mehr. Um Sie also über alle verfügbaren Helden und Schurken aufzuklären, haben wir uns die Zeit genommen, eine Liste aller Marvel Snap-Karten im Spiel zusammenzustellen, einschließlich der Kosten, Kräfte und Fähigkeiten der Karte.
Inhaltsverzeichnis
- Wie funktioniert Marvel Snap?
- Wie viele Karten enthält Marvel Snap?
- Liste aller Marvel Snap Cards
Wie funktioniert Marvel Snap?
Marvel Snap ist ein PvP-Kartenspiel mit einer Auswahl an Helden- und Schurkenkarten. Jedes Spiel dauert etwa 3 Minuten, was es zu einem rasanten Spiel mit viel Action macht. Sie beginnen jedes Spiel mit drei Karten aus Ihrem Deck und ziehen zu Beginn jeder Runde eine neue Karte.
Es gibt sechs Runden in Marvel Snap, in denen Sie drei Orte verteidigen müssen; Sie müssen zwei dieser Orte gewinnen. Wie bereits erwähnt, stehen in Marvel Snap Hunderte von Karten zur Auswahl, von denen wir jede unten aufgelistet haben (danke, MarvelSnap.io).
Wie viele Karten enthält Marvel Snap?
Zum Zeitpunkt des Schreibens gibt es 226 Karten in Marvel Snap für Spieler zum Sammeln.
Es gibt viele Karten, von denen wir wissen, dass sie kommen oder gedatamint wurden, die aber derzeit nicht im Spiel verfügbar sind (mehr dazu weiter unten).
Lesen Sie jedoch vorerst weiter, um eine vollständige Liste aller Karten in Marvel Snap zusammen mit den Kartenkosten, der Kartenstärke und der Kartenbeschreibung zu erhalten. Wir werden uns bemühen, diese Liste jede Woche auf dem neuesten Stand zu halten, wenn neue Saisonkarten veröffentlicht werden und wenn nach der Veröffentlichung wöchentlicher Updates Änderungen vorgenommen werden.
Liste aller Marvel Snap Cards
Karte |
Kartenkosten |
Kartenleistung |
Beschreibung |
Gräuel |
5 |
9 |
„Dummes Gesindel! Du bist unter mir!“ |
Absorbierender Mann |
4 |
3 |
Beim Aufdecken: Wenn die letzte Karte, die du gespielt hast, eine Beim Aufdecken-Fähigkeit hat, kopiert diese Karte sie. |
Adam Warlock |
2 |
0 |
Wenn Sie diesen Ort gewinnen, ziehen Sie am Ende jeder Runde eine Karte. |
Aero |
5 |
8 |
Beim Aufdecken: Bewege alle feindlichen Karten, die in diesem Zug gespielt wurden, an diesen Ort. |
Agatha Harkness |
6 |
14 |
Agatha beginnt in deiner Hand und spielt deine Karten für dich aus. |
Agent 13 |
1 |
2 |
Beim Aufdecken: Füge deiner Hand eine zufällige Karte hinzu. |
Agent Coulsen |
3 |
4 |
Beim Aufdecken: Füge deiner Hand eine zufällige 4-Kosten- und 5-Kosten-Karte hinzu. |
Amerika Chávez |
6 |
9 |
Beginnt auf der Unterseite deines Decks. Ziehe dies in Runde 6. |
Engel |
1 |
2 |
Wenn eine deiner Karten zerstört wird, fliegt diese aus deinem Deck, um sie zu ersetzen. |
Angela |
2 |
1 |
Wenn du hier eine Karte spielst, +2 Kraft. |
Ameisenmann |
1 |
1 |
Andauernd: Wenn du hier 3 andere Karten hast, +3 Macht. |
Apokalypse |
6 |
8 |
Wenn Sie dies von Ihrer Hand ablegen, legen Sie es mit +4 Kraft zurück. |
Rüstung |
2 |
3 |
Andauernd: Karten an diesem Ort können nicht zerstört werden. |
Arnim Zola |
6 |
0 |
Beim Aufdecken: Zerstöre hier eine zufällige befreundete Karte; fügen Sie Kopien davon zu den anderen Speicherorten hinzu. |
Attuma |
4 |
10 |
Wenn du am Ende deines Zuges noch eine Karte hier hast, zerstöre diese. |
Baron Mordo |
2 |
3 |
On Reveal: Dein Gegner zieht eine Karte. Setze seine Kosten auf 6 |
Bast |
1 |
1 |
Beim Aufdecken: Setze die Stärke aller Karten in deiner Hand auf 3. |
Tier |
2 |
2 |
Beim Aufdecken: Bringe deine anderen Karten an diesem Ort auf deine Hand zurück. Sie kosten 1 weniger. |
Bischof |
3 |
1 |
Wenn Sie eine Karte spielen, erhält diese +1 Kraft. |
Schwarz Bolzen |
5 |
8 |
Beim Aufdecken: Dein Gegner muss die Karte mit den niedrigsten Kosten aus seiner Hand abwerfen. |
Schwarze Katze |
3 |
6 |
Wenn dies am Ende deines Zuges in deiner Hand ist, wirf es ab. |
Schwarzer Ritter |
1 |
2 |
Wenn diese zerstört wird, ziehe eine Karte. |
Schwarzer Panther |
4 |
2 |
Beim Aufdecken: Verdoppele die Stärke dieser Karte. |
Schwarze Witwe |
2 |
1 |
Beim Aufdecken: Füge der Hand deines Gegners einen Witwenbiss hinzu. |
Klinge |
1 |
3 |
Beim Aufdecken: Wirf eine Karte aus deiner Hand ab. |
Blinken |
3 |
1 |
Sie können dies in jeder Runde verschieben. Wenn es sich bewegt, +1 Kraft. |
Klecks |
5 |
3 |
Laufend: Nichts kann dies an einen anderen Ort verschieben. |
Blaues Wunder |
5 |
3 |
Andauernd: Deine anderen Karten haben +1 Kraft. |
Brut |
3 |
2 |
Beim Aufdecken: Füge diesem Ort 2 Brutlinge mit derselben Kraft hinzu. |
Bucky Barnes |
2 |
1 |
Wenn dieser zerstört wird, erschaffe an seiner Stelle den Wintersoldaten. |
Volltreffer |
1 |
2 |
Beim Aufdecken: Die nächste Karte, die Sie ziehen, ist eine 2-Kosten-Karte. (falls welche übrig sind) |
Kabel |
2 |
2 |
Beim Aufdecken: Nimm die unterste Karte des Decks deines Gegners auf deine Hand. |
Kapitän Amerika |
3 |
3 |
Andauernd: Deine anderen Karten an diesem Ort haben +1 Kraft. |
Kapitän Marvel |
5 |
6 |
Begeben Sie sich am Ende des Spiels zu einem Ort, an dem Sie das Spiel gewinnen. (Wenn möglich) |
Blutbad |
2 |
2 |
Beim Aufdecken: Zerstöre hier deine anderen Karten. +2 Kraft für jeden zerstörten. |
Gehirn |
3 |
0 |
Andauernd: Deine höchsten Machtkarten erhalten +2 Macht. |
Mantel |
2 |
4 |
Beim Aufdecken: In der nächsten Runde können beide Spieler Karten an diesen Ort verschieben. |
Colleen Flügel |
2 |
4 |
Beim Aufdecken: Wirf die Karte mit den niedrigsten Kosten von deiner Hand ab. |
Koloss |
2 |
3 |
Andauernd: Kann nicht zerstört, bewegt oder in seiner Kraft reduziert werden. |
Kosmo |
3 |
3 |
Fortlaufend: On Reveal-Fähigkeiten werden an diesem Ort nicht ausgeführt. |
Gekreuzte Knochen |
4 |
8 |
Sie können dies nur an Orten spielen, an denen Sie gewinnen. |
Kristall |
4 |
4 |
Beim Aufdecken: Wenn dies an der mittleren Stelle ist, mische deine Hand in dein Deck und ziehe 3 Karten. |
Zyklop |
3 |
4 |
Beschreibung nicht verfügbar. |
Dolch |
2 |
1 |
Wenn sich dieser an einen Ort bewegt, erhältst du +2 Kraft für jede Karte, die dein Gegner dort hat. |
Draufgänger |
2 |
2 |
In Runde 5 können Sie die Spielzüge Ihres Gegners sehen, bevor Sie Ihre eigenen machen. |
Dunkelfalke |
1 |
3 |
Sie können dies nur an Orten spielen, an denen Sie bereits eine Karte haben. |
Blender |
4 |
4 |
Andauernd: Wenn Sie 4 Karten an jedem Ort haben, +8 Kraft. |
Totes Schwimmbad |
1 |
1 |
Wenn dies zerstört wird, bringen Sie es mit doppelter Kraft auf Ihre Hand zurück. |
Tod |
9 |
12 |
Kostet 1 weniger für jede in diesem Spiel zerstörte Karte. |
Todeslok |
3 |
5 |
Beim Aufdecken: Zerstöre deine anderen Karten an diesem Ort. |
Trümmer |
3 |
3 |
Beim Aufdecken: Füge für beide Spieler an jedem anderen Ort einen Stein hinzu. |
Dämon |
1 |
6 |
Ein Deal ist ein Deal. |
Zerstörer |
6 |
16 |
Beim Aufdecken: Zerstöre deine anderen Karten. |
Teufel Dinosaurier |
5 |
3 |
Andauernd: +2 Kraft für jede Karte in deiner Hand. |
Doktor Untergang |
6 |
5 |
Beim Aufdecken: Füge jedem anderen Ort einen 5-Power Doombot hinzu. |
Doktor Oktopus |
5 |
10 |
Beim Aufdecken: Ziehe 4 zufällige Karten aus der Hand deines Gegners auf seine Seite dieses Ortes. |
Doktor Seltsam |
3 |
3 |
Beim Aufdecken: Bewege deine höchsten Machtkarten an diesen Ort. |
Domino |
2 |
3 |
Du ziehst diese Karte immer in Runde 2 und nicht vorher. |
Doombot |
5 |
5 |
„Untergang ist überragend!“ |
Dracula |
4 |
0 |
Wirf nach der letzten Runde eine Karte aus deiner Hand ab. Das hat seine Kraft. |
Drax |
4 |
4 |
Beim Aufdecken: Wenn dein Gegner in diesem Zug hier eine Karte gespielt hat, +4 Kraft. |
Drohne |
1 |
1 |
„zzzzzzZZZTT!“ |
Ebenholzschlund |
1 |
7 |
Sie können dies nach Zug 3 nicht mehr spielen. Andauernd: Sie können hier keine Karten spielen. |
Elektro |
3 |
2 |
Beim Aufdecken: +1 Max. Energie. Andauernd: Du kannst nur 1 Karte pro Zug spielen. |
Elektra |
1 |
1 |
Beim Aufdecken: Zerstöre an diesem Ort eine zufällige gegnerische 1-Kosten-Karte. |
Elsa Blutstein |
1 |
1 |
Am Ende jeder Runde, wenn du diesen Ort gewinnst, +1 Kraft. |
Zauberin |
4 |
4 |
Beim Aufdecken: Entferne die Fähigkeiten von allen Andauernden Karten an diesem Ort. |
Falke |
2 |
3 |
Beim Aufdecken: Bringe deine 1-Kosten-Karten auf deine Hand zurück. |
Schmiede |
2 |
1 |
Beim Aufdecken: Gib der nächsten ausgespielten Karte +2 Stärke. |
Galaktus |
6 |
3 |
Beim Aufdecken: Wenn dies deine einzige Karte hier ist, zerstöre alle anderen Orte. |
Gambit |
3 |
1 |
Beim Aufdecken: Wirf eine Karte aus deiner Hand ab. Zerstöre eine zufällige feindliche Karte. |
Gamora |
5 |
7 |
On Reveal: Wenn dein Gegner in diesem Zug hier eine Karte gespielt hat, +5 Power. |
Geist |
1 |
2 |
Fortlaufend: Deine Karten werden immer zuletzt aufgedeckt. (On Reveal-Fähigkeiten werden zuletzt ausgeführt.) |
Geisterfahrer |
4 |
3 |
Beim Aufdecken: Bringe eine deiner abgeworfenen Karten an diesen Ort zurück. |
ein Gigant |
6 |
14 |
Sie können dies nur an der linken Stelle spielen. |
Gans |
2 |
2 |
Andauernd: Niemand kann an diesem Ort Karten spielen, die 4, 5 oder 6 kosten. |
Grüner Kobold |
3 |
-3 |
On Reveal: Dein Gegner erlangt die Kontrolle darüber. |
Groß |
3 |
3 |
On Reveal: Wenn dein Gegner in diesem Zug hier eine Karte gespielt hat, +3 Power. |
Falkenauge |
1 |
1 |
Beim Aufdecken: Wenn Sie hier in der nächsten Runde eine Karte spielen, +2 Kraft. |
Gefahrstoff |
2 |
1 |
Beim Aufdecken: Gib allen anderen Karten -1 Stärke. |
Heimdall |
6 |
8 |
Beim Aufdecken: Bewege deine anderen Karten um einen Ort nach links. |
Hela |
6 |
6 |
Beim Aufdecken: Spiele alle Karten, die du aus deiner Hand abgeworfen hast, an zufällige Orte. |
Hubschrauber |
6 |
10 |
Wenn Sie dies von Ihrer Hand ablegen, fügen Sie Ihrer Hand 3 zufällige Karten hinzu. |
Höllenkuh |
4 |
6 |
Beim Aufdecken: Wirf 2 Karten aus deiner Hand ab. |
Hochevolutionär |
4 |
7 |
Schalten Sie zu Beginn des Spiels die geheime Fähigkeit aller Ihrer Karten ohne Fähigkeiten frei. |
Affe treffen |
2 |
0 |
Beim Aufdecken: Erhalte +3 Kraft für jede andere Karte, die du in diesem Zug gespielt hast. |
Kobold |
5 |
-8 |
On Reveal: Dein Gegner erlangt die Kontrolle darüber. |
Howard die Ente |
1 |
2 |
Andauernd: Tippen Sie hier, um die oberste Karte Ihres Decks anzuzeigen. |
Hulk |
6 |
12 |
„HULK-ZERSTÖRUNG!“ |
Hulk-Buster |
3 |
4 |
Beim Aufdecken: Verbinde diese Karte mit einer zufälligen freundlichen Karte an diesem Ort. |
Menschliche Fackel |
1 |
2 |
Wenn sich dieser bewegt, verdoppeln Sie seine Kraft. |
Eismann |
1 |
2 |
Beim Aufdecken: Gib einer zufälligen Karte in der Hand deines Gegners +1 Kosten. (maximal 6) |
Unsichtbare Frau |
2 |
2 |
Fortlaufend: Karten, die Sie hier spielen, werden erst am Ende des Spiels aufgedeckt. |
Eisenfaust |
1 |
2 |
Beim Aufdecken: Bewege die nächste ausgespielte Karte einen Ort nach links, nachdem sie aufgedeckt wurde. |
Eiserner Junge |
4 |
6 |
Beim Aufdecken: Kopieren Sie den Text der obersten Karte Ihres Decks. |
Ironman |
5 |
0 |
Andauernd: Deine Gesamtkraft wird an diesem Ort verdoppelt. |
Herz aus Stahl |
3 |
0 |
Beim Aufdecken: Gib 3 anderen Karten +2 Kraft. |
Jane Foster, mächtiger Thor |
5 |
8 |
Beim Aufdecken: Ziehe alle Karten aus deinem Deck, die 0 kosten. |
Jeff Der Baby-Landhai |
2 |
3 |
Sie können dies einmal verschieben. Nichts kann Sie daran hindern, dies an einen beliebigen Ort zu verschieben oder zu spielen. |
Jessica Jones |
4 |
4 |
Beim Aufdecken: Wenn Sie hier in der nächsten Runde keine Karte spielen, +4 Kraft. |
Jubiläum |
4 |
1 |
Beim Aufdecken: Füge die oberste Karte deines Decks an dieser Stelle hinzu. |
Juggernaut |
3 |
3 |
Beim Aufdecken: Wenn dein Gegner in diesem Zug hier Karten gespielt hat, bewege sie zufällig. |
Kang |
5 |
0 |
On Reveal: Sehen Sie sich an, was Ihr Gegner getan hat, und starten Sie dann den Turn neu. (ohne Kang) |
Huhn |
4 |
4 |
Andauernd: Deine 1-Kosten-Karten haben +1 Kraft. |
Tötungshändler |
3 |
3 |
Beim Aufdecken: Zerstöre ALLE 1-Kosten-Karten. |
Königszapfen |
3 |
4 |
Wenn eine Karte in Runde 6 hierher bewegt wird, zerstöre sie. |
Kitty Pride |
1 |
2 |
Sie können dies jederzeit wieder auf Ihre Hand ziehen. |
Klaue |
5 |
4 |
Andauernd: Der Ort rechts hat +6 Kraft |
Scheiße |
6 |
0 |
Andauernd: Hat die kombinierte Kraft aller Karten dieses Spiel zerstört. |
Korg |
1 |
2 |
Beim Aufdecken: Mische einen Stein in das Deck deines Gegners. |
Die Anforderungen |
2 |
2 |
Wenn sich eine Karte hierhin bewegt, erhält diese +2 Kraft. |
Dame Sif |
3 |
4 |
Beim Aufdecken: Wirf die Karte mit den höchsten Kosten aus deiner Hand ab. |
Führer |
6 |
2 |
Beim Aufdecken: Kopiere die feindliche(n) Karte(n) mit der höchsten Stärke, die in diesem Zug gespielt wurde, aber auf deiner Seite. |
Blutegel |
5 |
3 |
Entferne zu Beginn von Runde 6 alle Fähigkeiten von Karten in der Hand deines Gegners. |
Eidechse |
2 |
5 |
Andauernd: -3 Power, wenn dein Gegner hier 4 Karten hat. |
Wundstarrkrampf |
3 |
2 |
Nachdem Sie hier eine Karte gespielt haben, tauschen Sie sie gegen eine… |