Möchten Sie mehr über die verschiedenen angeborenen Fähigkeiten in Dota 2 erfahren? Dann sind Sie hier richtig. Jeder Held hat jetzt einen passiven Zauber, der einzigartige Fähigkeiten verleiht, die das ganze Spiel über bestehen bleiben (genau wie in League of Legends).
Dieser Leitfaden bietet eine Tabelle mit einer Auflistung aller einzelnen angeborenen Fähigkeiten in Dota 2, einschließlich einer detaillierten Aufschlüsselung ihrer Auswirkungen.
Editor's Note: This page is a work-in-progress. We should have every Innate Ability listed very soon. Let me tell, you it's quite a laborious task!
Was sind angeborene Fähigkeiten in DOTA 2?
Angeborene Fähigkeiten wurden mit Dota 2-Patch 7.36 eingeführt. Dabei handelt es sich im Grunde genommen um einzigartige passive Zauber, die immer aktiv sind – wie ein treuer Kumpel, der nie von Ihrer Seite weicht. Einige dieser Fähigkeiten sind bereits vorhandene passive Fähigkeiten, mit denen Sie wahrscheinlich bereits vertraut sind, während andere völlig neue Fähigkeiten sind, die Sie noch nie zuvor gesehen haben.
Welche angeborenen Fähigkeiten gibt es in DOTA 2?
Die folgende Tabelle listet alle angeborenen Fähigkeiten in Dota 2 nach Patch 7.36 auf. Diese Effekte werden sich in nachfolgenden Patches zwangsläufig ändern, je nachdem, wie kaputt (oder nicht) sie sein könnten. Ich werde mich bemühen, diese Seite zu aktualisieren, aber halten Sie mich nicht daran – es ist eine Menge Arbeit.
Held | Angeborene Fähigkeit und Wirkung |
---|---|
Abbaddon | Quelle des Avernus: Passiv, kann nicht aufgelevelt werden. Abaddon hat eine 10 % schnellere Respawn-Zeit. |
Alchimist | Greevils Gier: Passiv, kann nicht aufgelevelt werden. Alchemist startet mit 250 Bonusgold. |
Alte Erscheinung | Todesraureif: Passiv, kann nicht aufgelevelt werden. Fähigkeiten wenden Froststapel an, die 10 Schaden pro Sekunde und 1,5 % Bewegungsverlangsamung pro Stapel verursachen. |
Anti Magier | Manabruch: Passiv, kann mit Fertigkeitspunkten aufgewertet werden. Verbrennt bei jedem Angriff das Mana des Gegners (16/23/30/37/44) und verursacht Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des verbrannten Manas (max. verbranntes Mana pro Treffer: 0,8 %/1,6 %/2,4 %/3,2 %/4 %). |
Arc Warden | Runeninfusion: Passiv, kann nicht aufgelevelt werden. Beim Aktivieren einer Rune erhält man 4 s lang den Regenerationsrunen-Buff. Die Dauer wird beim Aktivieren von Kopfgeld- oder Wasserrunen um 34 % reduziert. |
Axt | Mantel aus Blut: Passiv, kann nicht aufgelevelt werden. Immer wenn Axe einen Gegner tötet, erhält er +1 permanente Rüstung. Kills mit Culling Blade ergeben das Doppelte dieser Menge. |
Fluch | Ichor von Nyctasha: Passiv, kann nicht aufgelevelt werden. Banes Attributgewinne sind immer gleichmäßig auf alle drei Attribute verteilt. |
Batrider | Schwelendes Harz: Passiv, kann nicht aufgelevelt werden. Batriders Angriffe wenden einen Debuff an, der 2 Sekunden lang alle 1 Sekunde 15 % des Angriffsschadens verursacht. Schaden über Zeit durchdringt Schadensblock. |
Bestienmeister | Inneres Biest: Passiv, kann mit Fertigkeitspunkten aufgelevelt werden. Entfesselt die innere Wut von Beastmaster und den von ihm kontrollierten Einheiten und erhöht passiv deren Angriffsgeschwindigkeit (5/10/25/40/55). Die Angriffsgeschwindigkeit wird um die Anzahl der von Inner Beast mit der Facette Wild Hunt betroffenen Einheiten erhöht (um 1/2/3/4/5 pro Einheit). |
Blutsucher |
Blutfresser: Passiv, verbessert sich mit Bloodseekers Level. Immer wenn Bloodseeker eine Einheit tötet, stellt er 25 Gesundheit + 1 % der maximalen Gesundheit der Einheit pro Bloodseekers Level wieder her. Stellt die Hälfte der Werte wieder her, wenn er verweigert wird oder wenn ein Verbündeter einen feindlichen Helden innerhalb von 300 Reichweite tötet. |
Kopfgeldjäger |
Großwildjäger: Passiv, kann nicht aufgelevelt werden. Wenn ein Gegner mit Killstreak getötet oder unterstützt wird, erhält der Kopfgeldjäger 10 % zusätzliches Gold. |
Braumeister |
Betrunkener Schläger: Passiv, kann mit Fertigkeitspunkten aufgewertet werden. Der Braumeister kann die Haltung basierend auf den Elementen, die er kontrolliert, wechseln und erhält passive Boni, die ihn im aufgebrühten Zustand gegen Feinde verbessern.
|
Borstenrücken |
Kriegspfad: Passiv, kann mit Fertigkeitspunkten aufgelevelt werden. Fügt Schaden (5/15/20/25) und Bewegungsgeschwindigkeit (0/2/3/4 %) pro Stapel hinzu, der 12/16/18/20 s anhält. Die maximalen Stapel sind 4/8/10/12. Mit der Berserker-Facette gewährt Warpath skalierende Angriffsgeschwindigkeit (5/10/15/20) statt skalierenden Schaden bei 5 Schaden pro Stapel. |
Brutmutter |
Spinnenmilch: Passiv, kann nicht aufgelevelt werden. Immer wenn Broodmother eine Einheit tötet, erhalten sie und alle Einheiten unter ihrer Kontrolle im Umkreis von 600 einen vollständig stapelbaren Buff, der sie pro Sekunde um 4 % der Gesundheit des Opfers heilt. Dauer: 3 s. |
Centaur-Kriegsläufer |
Rohleder: Passiv, kann nicht aufgelevelt werden. Centaur Warrunner erhält dauerhaft alle 120 s +40 maximale Gesundheit. |
Diese Seite ist in Arbeit …