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Leitfaden zu passiven Fähigkeiten von V Rising: So entsperren Sie passive Zauber

Leitfaden zu passiven Fähigkeiten von V Rising: So entsperren Sie passive Zauber

Möchten Sie wissen, wie Sie passive Fähigkeiten in V Rising freischalten können? Du hast Glück! In diesem Leitfaden zeigen wir Ihnen, wie Sie passive Zauber freischalten, damit Sie das volle Potenzial Ihrer dunklen Vampirkräfte ausschöpfen können. Das bedeutet, dass Sie nicht mehr im Schatten lauern müssen!

Darüber hinaus bieten wir eine detaillierte Aufschlüsselung aller Zauberkräfte in V Rising, einschließlich der Freischaltvoraussetzungen und der Fähigkeitseffekte. Nur eine Warnung: Sie alle freizuschalten ist kein Kinderspiel und erfordert einen erheblichen Aufwand!

So entsperren Sie passive Zauberfähigkeiten in V Rising

Bevor Sie in V Rising Zugriff auf passive Zauber erhalten, müssen Sie den Altar des stygischen Erwachens freischalten (erfordert: 1x normaler Rubin, 12x Eisenbarren, 4x große Blutessenz). Sobald diese Struktur hergestellt ist, müssen Sie Stygian Shards finden, die Sie bei Rift Incursion-Events erhalten können.

v aufsteigender Altar des sygischen Erwachens

In V Rising gibt es insgesamt 18 passive Fähigkeiten, die jeweils in drei Stufen unterteilt sind und zu unterschiedlichen Zauberschulen gehören. Um Passive der Stufe 1 freizuschalten, benötigen Sie 400 normale Stygian Shards. Für Passive der Stufen 2 und 3 benötigst du unterschiedliche Mengen an Großen Stygischen Splittern.

Alle passiven Zauberfähigkeiten in V Rising

Jede passive Fähigkeit in V Rising bietet einzigartige Vorteile, wie z. B. erhöhten Zauberschaden gegen geschwächte Ziele, die Möglichkeit, einen Skelettmagier zu beschwören, wenn ein Feind stirbt, und verbessertes Ausziehen kritischer Treffer. Hier ist eine Tabelle aller passiven Zauber im Spiel.

v steigende passive Zauber

Passive Fähigkeiten der Stufe 1

Passiv zaubern Beschreibung Freischaltanforderung
Blutspray (Blut) Kritische Treffer entziehen 5 % der Gesundheit und es besteht eine Chance von 25 %, eine Blutkugel zu erzeugen, wenn ein von Leech betroffenes Ziel getötet wird. 400 Stygischer Splitter
Chaosanzünder (Chaos) „Entzünden“ verursacht 20 % mehr Schaden und es besteht eine Chance von 50 %, dass „Chaosexplosion“ getroffene Gegner entzündet. 400 Stygischer Splitter
Arkaner Animator (Unheilig) 15 % Chance, einen Skelettmagier zu beschwören, wenn ein verurteiltes Ziel umkommt und Schergen 10 % Bonusschaden verursachen. 400 Stygischer Splitter
Spirituelle Infusion (Illusion Füge geschwächten Feinden 10 % mehr Zauberschaden zu und erhöhe die Dauer von „Geschwächt“ um 1 Sekunde. 400 Stygischer Splitter
Chill Weave (Frost) Auf dich angewendete Schilde absorbieren 10 % zusätzlichen Schaden und du erhältst 5 % mehr Schaden an unterkühlten und gefrorenen Zielen. 400 Stygischer Splitter
Blitzschnelle Schläge (Sturm) Erhöht die Primärangriffsgeschwindigkeit um 5 % und statische Auslöser verursachen 20 % mehr Schaden. 400 Stygischer Splitter

Passive Fähigkeiten der Stufe 2

Passiv zaubern Beschreibung Freischaltanforderung
Hunger nach Blut (Blut) Erhöht den Schaden gegen V-Bloods um 10 %. 600 Großer Stygischer Splitter
Turbulente Geschwindigkeit (Chaos) Erhalten Sie 8 Sekunden lang eine um 6 % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Sie einem Feind Schaden zufügen. 600 Großer Stygischer Splitter
Seelentrinker (Unheilig) Reduziert die Abklingzeit von „Futter“ um 2 Sekunden und es besteht eine Chance von 20 %, einen Skelettkrieger zu beschwören, wenn „Biss“ ausgelöst wird. 600 Großer Stygischer Splitter
Skin Walker (Illusion) Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit während der Gestaltwandlung um 8 % 600 Großer Stygischer Splitter
Anhaltender Frost (Frost) 30 % Chance, Chill anzuwenden, wenn Freeze entfernt wird. 600 Großer Stygischer Splitter
Elementarwiderstand (Sturm) Erhöht alle Widerstände um 10. 600 Großer Stygischer Splitter

Passive Fähigkeiten der Stufe 3

Passiv zaubern Beschreibung Freischaltanforderung
Sanguinische Meisterschaft (Blut) Verstärkt die Wirkung Ihrer aktuellen Blutgruppe um 8 %. 1.000 Großer Stygischer Splitter
Umarme das Chaos (Chaos) Erhöht die ultimative Abklingzeit-Wiederherstellungsrate um 25 %. 1.000 Großer Stygischer Splitter
Dunkle Verzauberung (Unheilig) Reduziert den erlittenen Schaden um 20 %, wenn die Gesundheit unter 15 % liegt. 1.000 Großer Stygischer Splitter
Fließende Gesellschaft (Illusion) Erhöht die Wiederherstellungsrate der Abklingzeit von Zaubern um 5 % und es besteht eine Chance von 25 %, Phantasm nicht zu verbrauchen, wenn eine Abklingzeit-Zurücksetzung ausgelöst wird. 1.000 Großer Stygischer Splitter
Kalte Seele (Frost) Das Töten eines eingefrorenen Ziels oder das Zufügen von Einfrieren bei einem immunisierten Ziel löst eine Eisnova aus, die 25 % Schaden verursacht und Kälte verursacht. 1.000 Großer Stygischer Splitter
Verbesserte Leitfähigkeit (Sturm) 50 % Chance, dass „Kettenblitz“ ein weiteres Mal abprallt. 1.000 Großer Stygischer Splitter
Note: Spell Passives are unlocked for the entire team. So, if a clan mate has unlocked a spell, just go to the Altar of Stygian Awakening to learn it.
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