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League of Legends 11.10 Patchnotizen und Highlights

League of Legends 11.9 Patchnotizen und Highlights
League of Legends 11.9 Patchnotizen und Highlights
Bild über Riot Games

Der nächste Satz von Liga der Legenden 11.10 Patchnotes wurden veröffentlicht und zielen hauptsächlich auf EXP und Schaden im Zusammenhang mit dem Dschungel ab. Nachfolgend finden Sie die Änderungen an Champions und Gegenständen mit einer kurzen Erklärung.

League of Legends 11.10 Patchnotizen und Highlights

Champions

Buffs

Nerven

  • Barde
  • Darius
  • Galio
  • Katarina
  • Talon
  • Dreschen

Lebensqualität

Die meisten Buffs und Nerfs sind einfache Schadensabstimmungen mit Zahlen und können die Wirksamkeit eines Champions geringfügig beeinträchtigen. Die größte Änderung wäre Darius ‚E-Abklingzeit bei Apprehend, die ihre Abklingzeit bei maximalem Rang von 12 auf 18 Sekunden erhöht hat. Dies schränkt Darius ‚Fähigkeit, sich später im Spiel zu engagieren oder von Kämpfen zu lösen, stark ein, obwohl die meisten Spiele wahrscheinlich vor Erreichen dieses Punktes enden würden.

Gegenstände / Schlussstein

Buffs

  • Abyssische Maske
  • Goredrinker
  • Guinsoos Wutklinge

Nerven

Die Gegenstandsverstärkungen sind etwas bedeutender – Abyssal Mask ist jetzt ein großartiger Gegenstand für seine 15% ige Schadensverstärkung aus allen Quellen. Guinsoo’s ist für Champions wie Kalista und Kog’maw einfacher zu bauen, während Goredrinker etwas mehr heilen kann, wenn sein Aktiv genutzt wird. Beschwörer Keystone weise ist Phase Rush der größte Verlierer hier und wird in frühen Levels stark kastriert, insbesondere bei Fernkampfeinheiten.

Jungle Respawn Timer

  • CAMP RESPAWN TIMER: 2 Minuten ⇒ 2 Minuten 15 Sekunden
  • CAMP RESPAWN GLOWING INDICATOR: 15 Sekunden vor dem Laichen des Lagers ⇒ 10 Sekunden vor dem Laichen des Lagers

Diese Änderung verringert die Anzahl der insgesamt hervorgebrachten Lager. Die leuchtende Anzeige macht Junglern auch weniger auf sich aufmerksam, wenn ein Lager kurz vor dem Laichen steht. Beide Änderungen sollen es Junglern ermöglichen, Lager zu räumen UND andere Maßnahmen wie Ganking oder Abwehr zu ergreifen. Letztendlich können diese beiden Änderungen den Dschungel jedoch schwieriger machen, wenn es um Effizienz geht.

Catchup XP

  • DAS COMEBACK-KINDER: Wenn ein Jungler mindestens zwei Level unter dem Durchschnittslevel aller Spieler im Spiel liegt, erhält er von großen und epischen Monstern mehr EP. Diese Camps gewähren 50 XP mehr pro Level unter dem Durchschnittslevel aller Spieler im Spiel.

So sehr man den Zweck von Comeback XP schätzen kann, wenn der Jungler zwei Level unter dem Durchschnitt ALLER Spieler im Spiel liegt, sind die Chancen auf ein Comeback bereits gering, es sei denn, jemand im Team taucht auf. Es gibt bestimmte Powerspikes und Timings, die alle Champions an einem Punkt im Spiel treffen, und wenn der Powerspike eines Junglers dem eines Supports ebenbürtig ist, liegen sie stark hinter der Kurve.

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