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Last Epoch Harbingers of Ruin (1.1) Erscheinungsdatum, Inhalt und Trailer

Last Epoch Harbingers of Ruin (1.1) Erscheinungsdatum, Inhalt und Trailer

Die Welt von Eterra erweitert sich mit dem massiven Vorboten des Ruins Aktualisieren Sie das Zeitreise-ARPG „Last Epoch“ von Eleventh Hour Games.

Lassen Sie uns loslegen und die Highlights der Letztes Epoch 1.1-Updatemit dem Titel „Harbingers of Ruin“, einschließlich des offiziellen Veröffentlichungsdatums und -zeitpunkts sowie der Inhalte und Funktionen, die die Fans erwarten können.

Datum und Uhrzeit der Veröffentlichung des letzten Epoch-Updates 1.1

letztes Epochen-Update 1.1 Harbingers of Ruin Inhalt Gameplay-Features Patch
Machen Sie sich bereit, in Last Epoch einem neuen Pinnacle Boss gegenüberzutreten, wenn das Update „Harbingers of Ruin“ erscheint. (Bild: Eleventh Hour Games)

Für diejenigen, die es noch nicht wissen: Last Epoch wurde am 21. Februar 2024 vom Early Access bis zur Vollversion veröffentlicht, und wir begannen, die verschiedenen Zeitlinien von Eterra mit Nachdruck zu erkunden. Das Spiel wurde seitdem von den Entwicklern mit zahlreichen Korrekturen und Verbesserungen versehen. Jetzt ist es Zeit für den ersten Post-Launch-Zyklus (Zyklen sind wie Jahreszeiten in Last Epoch).

Das Update Last Epoch Harbingers of Ruin soll am Dienstag, den 9. Juli 2024, veröffentlicht werden. Das Update sollte am 11:00 Uhr CSTFür die Europäer ist das 17:00 p.m. UTC.

Inhaltsübersicht zu Last Epoch Harbingers of Ruin

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Es gibt jede Menge Inhalte zu entdecken, darunter ein Nemesis-System mit Zufallsbegegnungen. (Bild: Eleventh Hour Games)

Um die Begeisterung zu steigern und Fans wie mich zurück in die Welt von Eterra zu ziehen, hat der Entwickler Eleventh Hour Games alle Inhalte und Funktionen enthüllt.

Zu den Highlights gehört die Hinzufügung von Evade für alle Charaktere, die der Ausweichmechanik von Last Epoch ähnelt. Es gibt auch ein Nemesis-System mit zufälligen Begegnungen während der Kampagne und Monolith of Fate sowie Harbinger-Bosse und eine neue Begegnung mit Pinnacle Boss.

Spieler von Last Epoch können sich außerdem an der Fraktion der Vergessenen Ritter erfreuen, neues Herstellungsmaterial (Glyphe des Neids) sammeln und nach sage und schreibe 30 neuen einzigartigen Gegenständen suchen, um ihren Körperbau zu verbessern.

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Das wird ziemlichen Schaden anrichten! (Bild: Eleventh Hour Games)

Möchten Sie mehr Details zum Last Epoch Harbingers of Ruin-Update? Klicken Sie dann auf die Themen unten, um die offiziellen Informationen über einen großen Blogbeitrag in den offiziellen Last Epoch-Foren zu öffnen.

Ausweichmechanik

Eine Ausweich- oder „Ausweichrollen“-Mechanik war eine häufig gewünschte Funktion und wird mit Patch 1.1 für alle Klassen und Transformationen verfügbar!

Ausweichen ermöglicht eine schnelle Bewegung über kurze Distanz, mit der Spieler vielen mächtigen Angriffen schnell ausweichen können. Wir nennen es aus mehreren Gründen ausdrücklich „Ausweichen“ statt „Ausweichrolle“. Der erste Grund ist, dass Ausweichen bereits eine Mechanik in Last Epoch ist, was zu Verwirrung führen kann. Der zweite Grund ist, dass Ausweichen nicht für alle Charaktere immer eine Rollbewegung ist.

Lassen Sie uns zunächst darüber sprechen, wie Evade genau funktioniert. Alle Charaktere können Evade ab Level 1 verwenden, wobei standardmäßig zwei Ladungen und eine Abklingzeit von vier Sekunden verfügbar sind. Mit steigendem Charakterlevel erhöht sich auch die Abklingzeit von Evade. Je stärker Ihr Charakter wird, desto häufiger können Sie also ausweichen.

Es ist wichtig zu beachten, dass Ausweichen keine Immunitätsrahmen gewährt. Sie können feindlichen Angriffen damit leichter ausweichen, sind aber dennoch anfällig für Schäden. Wenn Sie ausweichen, sich aber noch in einem Angriffsbereich befinden, erleiden Sie dennoch Schaden. Aus diesem Grund wollten wir Verwechslungen mit der vorhandenen „Ausweichen“-Mechanik vermeiden, da Ausweichen keine Schadensminderung bietet. Dies hilft auch dabei, etwas von der Kraft und Identität der Bewegungsfertigkeiten zu bewahren, da es sich um spezialisiertere und oft sicherere Bewegungsoptionen handelt.

Das Wichtigste bei der Einführung der Evade-Mechanik ist, dass wir nun eine Grundmobilität für alle Charaktere annehmen können. Das bedeutet nicht, dass Evade für alle Builds unverzichtbar sein wird, da viele Spieler Fortbewegungsfähigkeiten bevorzugen. Evade bedeutet lediglich, dass wir ein „niedrigstes Maß“ an möglicher Mobilität haben, das jeder Spieler haben sollte. Dadurch können wir den Grundschwierigkeitsgrad in einigen Kämpfen erhöhen, unabhängig davon, ob Spieler Evade oder eine andere Fortbewegungsfähigkeit verwenden.

Durch die Einführung einer Ausweichmechanik eröffnen wir auch einige Build-Möglichkeiten in Last Epoch. Die meisten Builds fühlen sich derzeit gezwungen, eine Fortbewegungsfertigkeit nur zum Ausweichen vor Angriffen einzubauen, was die potenzielle Build-Vielfalt einschränkt. Indem wir allen Charakteren eine Standardmethode bieten, um feindlichen Fähigkeiten schnell auszuweichen, besteht nicht so viel Druck, in jedem Build eine Fortbewegungsfertigkeit einzubauen. Natürlich werden viele immer noch eine solche Fertigkeit wegen der Gesamtgeschwindigkeit bevorzugen, aber zum Überleben wird sie nicht mehr so ​​zwingend sein.

Wir wollten auch sicherstellen, dass Evade nicht einfach die Fortbewegungsfähigkeiten im Allgemeinen ersetzt. Daher wird Evade keinen Fähigkeitsbaum haben oder einem Slot in der Fähigkeitsleiste zugewiesen sein (Sie können die Tastenbelegung immer noch ändern). Darüber hinaus wird es leistungsstarke Optionen zum Ändern von Evade geben, darunter eine Reihe einzigartiger Optionen, die es drastisch ändern können. Einige dieser Optionen werden Evade sogar vollständig durch eine andere Mechanik ersetzen, wie zum Beispiel (nach Rücksprache mit dem Designteam) … eine Krabbe beschwören?

Nemesis-System

Nemesis ist ein neues System für zufällige Begegnungen, auf das Sie während Harbingers of Ruin stoßen werden. Während der Hauptfokus von 1.1 auf einem Pinnacle-Boss-System lag, kann es bei vielen Spielern eine Weile dauern, bis sie diesen Punkt im Spiel erreichen. Wir wollten sicherstellen, dass sich diese Spieler bei 1.1 nicht ausgeschlossen fühlen, und wir wollten mehr Systeme einführen, mit denen jeder interagieren kann.

Während Sie während der Kampagne und des Monolith of Fate durch Eterra reisen, können Sie zufällig auf diesen neuen Begegnungstyp stoßen: die Nemesis. Wenn Sie einen dieser mächtigen Krieger entdecken, der von einem Vorboten getötet wurde und dessen Rüstung seinen Körper umgibt, erhalten Sie die Möglichkeit, Ihren Schatz mit mehr Beute zu füllen. Wenn Sie mit den Überresten interagieren, wird Ihnen ein Fenster angezeigt, in dem mehrere von der Nemesis erhältliche Gegenstände sowie drei Optionen angezeigt werden, was Sie in Bezug auf die Gegenstände tun möchten.

Verbannen

Durch das Verbannen der Nemesis wird die Begegnung beendet, wobei sowohl die aktuelle Nemesis als auch die von ihr angebotenen Gegenstände verbannt werden. Dadurch haben Sie die Möglichkeit, mit der nächsten Nemesis, die Sie finden, eine völlig neue Auswahl an Gegenständen zu erhalten, ohne gegen die aktuelle Nemesis kämpfen zu müssen.

Herausforderung

Die zweite Option, die Ihnen zur Verfügung steht, ist die Herausforderung des Nemesis. Wenn Sie die Herausforderung auswählen, wird der Nemesis aus seinem Grab auferstehen und in den Kampf zurückkehren. Sollte es Ihnen gelingen, den Nemesis zur Ruhe zu bringen, erhalten Sie alle Gegenstände, die in der vorherigen Benutzeroberfläche angezeigt wurden. Wenn Sie den Nemesis besiegen, wird der nächste, dem Sie begegnen, einen neuen Satz Gegenstände haben.

Ermächtigen

Die letzte Option, die Ihnen zur Verfügung steht, ist die Möglichkeit, die Nemesis zu stärken. Wenn Sie „Stärken“ auswählen, erwacht die Nemesis und greift Sie in ihrer Wut an. Nach ihrer Niederlage flieht sie, anstatt ihre Gegenstände fallen zu lassen. Sie werden dieser Nemesis beim nächsten Mal wieder begegnen, die dieselben Gegenstände zur Verfügung hat, ihnen aber potenziell höhere Affixierungsstufen, Schmiedepotenzial oder Legendenpotenzial verleiht. Durch die Stärkung einer Nemesis können Gegenständen auch neue Affixierungen hinzugefügt werden, darunter nicht-experimentelle versiegelte Affixierungen. Durch die Stärkung können versiegelte nicht-experimentelle Affixierungen bis auf Rang 6 und 7 verbessert werden, was bisher nicht möglich war.

Sie können einen Nemesis zweimal stärken, wodurch sich die Qualität der Belohnungen sowie die Macht des Nemesis, der sie hält, erhöht. Sobald ein gestärkter Nemesis verbannt oder nach einer Herausforderung besiegt wurde, beginnt der nächste Nemesis, dem Sie begegnen, ohne Stärkung und mit neuen Gegenständen von vorne.

Vorboten

Und so kommen wir zum Titelsystem, dem Herzstück des neuen Pinnacle Boss-Systems, das am 9. Juli erscheint. Erfahren Sie mehr über die Geschichte von Orenthia, der vergessenen Ritterin, während ihre Vergangenheit sie einholt. Schließen Sie sich den vergessenen Rittern als neue Fraktion an, während Sie durch das neue Harbinger-System voranschreiten und schließlich den Anführer der Harbinger herausfordern.

Um Zugang zum neuen Pinnacle-Boss zu erhalten, müssen Sie zuerst die Harbingers herausfordern und besiegen. Dies sind neue Bosse, die tief im Monolith of Fate zu finden sind. Während Sie die Korruption in verschiedenen Zeitlinien vorantreiben, können Sie auf neue Harbingers treffen, um Ihre Ränge innerhalb der Forgotten Knights-Fraktion zu verbessern und der Herausforderung ihres Anführers näher zu kommen. Harbingers gibt es in zwei Hauptvarianten: Agile und Brute. Abgesehen davon, dass die Harbingers sehr unterschiedliche Kampfstile haben, erhalten sie auch Fähigkeiten vom Boss der Zeitlinie, wodurch jede der 10 Zeitlinien einzigartige Aspekte mit sich bringt.

Sie müssen die Vorboten in jeder der 10 Zeitlinien besiegen, bevor Sie auf das Portal zum bisher schwierigsten Kampf in Last Epoch zugreifen können. Außerdem haben Sie die Chance, beim Besiegen eines Vorboten ein Auge zu ernten, das Sie als Währung verwenden können, um auf den Pinnacle-Boss-Kampf zuzugreifen. Die ersten 10 einzigartigen Vorboten, die Sie besiegen, geben Ihnen garantiert ein Auge, mit einer weiteren Chance. Dies gibt Ihnen 10 Versuche beim Pinnacle-Kampf, wenn Sie ihn zum ersten Mal freischalten. Sobald Sie alle 10 Vorboten besiegt haben, können Sie die Vorboten weiterhin herausfordern, um zusätzliche Augen für weitere Versuche zu sammeln.

Fraktion der Vergessenen Ritter

Während Sie sich durch die Harbingers kämpfen, steigen Sie in der Forgotten Knights-Fraktion im Rang auf. Diese Fraktion ist nicht nur eine alternative Wahl, sondern steht sowohl Spielern der Merchant's Guild als auch von Circle of Fortune zur Verfügung.

Wie bei anderen Fraktionen erhalten Sie durch die Erhöhung Ihres Rangs bei den Forgotten Knights einzigartige Rangbelohnungsvorteile. Zu diesen Vorteilen gehören eine erhöhte Chance auf einzigartige Harbinger-Drops, glückliche Segenswürfe und sogar eine erhöhte Chance, ein neues Handwerksmaterial zu erhalten: die Glyphe des Neids.

Gipfel-Boss

Mit den Augen der Vorboten in der Hand und nachdem Sie alle 10 Vorboten besiegt haben, können Sie sich auf den Weg zum Portal hinter der Zerschmetterten Straße machen. Platzieren Sie ein Auge auf dem Altar und Sie werden in die Domäne der Vorboten gezogen.

In diesem Reich treten Sie gegen den Anführer der Vorboten und Diener von Orobyss an: Aberroth. Ihr Kampf führt Sie durch die vier Epochen, von denen jede eine einzigartige Arena bietet …

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