Inhaltsverzeichnis
- Creatures Of Ava – Willkommen bei Ava – Liste der Questziele
- Wie schließt man die „Willkommen bei Ava“-Quest in Creatures of Ava ab?
Die Entwickler Inverge Games und Chibig haben ihr Action-Adventure Creatures of Ava, in dem es um die Rettung von Kreaturen geht, offiziell für Xbox Series X|S und PC veröffentlicht. Während die Spieler in das Spiel eintauchen, um zu erkunden, was der Planet Ava zu bieten hat, muss die Protagonistin Victoria ihre Expedition abschließen, um die Kreaturen des Planeten vor der Verderbnis zu retten.
Dies beginnt mit der ersten Quest im Spiel, die den Spielern hilft, sich in der offenen Welt zurechtzufinden, wichtige Spielmechaniken kennenzulernen und mehr über die Geschichte und die Bewohner zu erfahren, die diesen Planeten ihr Zuhause nennen. Dieser Leitfaden beschreibt die Questziele und erklärt, wie man die Quest „Willkommen auf Ava“ in Creatures of Ava abschließt.
Creatures Of Ava – Willkommen bei Ava – Liste der Questziele
Nachdem Sie den Schwierigkeitsgrad des Spiels ausgewählt haben, wird in einer Zwischensequenz gezeigt, wie Victoria auf Ava ankam. Die erste Quest „Willkommen auf Ava“ beginnt sofort. Diese Quest ist ein Tutorial, das den Spielern Bewegungsanweisungen gibt, verschiedene Spielmechaniken wie den Fotomodus verwendet und verschiedene Charaktere vorstellt, während die Handlung des Spiels festgelegt wird.
Die Spieler müssen Victoria zum zentralen Knotenpunkt von Ava führen, um die Kommunikation mit ihrer Kollegin Tabitha herzustellen, aber sie muss noch ein paar Tricks auf Lager haben. Sehen wir uns die Ziele an, die zum Abschließen der Quest „Willkommen in Ava“ erforderlich sind. Nachfolgend finden Sie eine Komplettlösung:
- Heile dich selbst
- Begeben Sie sich auf höheres Gelände
- Finde einen Weg aus dem Tempel
- Untersuchen Sie die nahe gelegene Kammer
Wie schließt man die „Willkommen bei Ava“-Quest in Creatures of Ava ab?
Nachdem die Spieler an der Absturzstelle aufgewacht sind, müssen sie einige Heilmittel finden, um Victoria zu heilen. In der Nähe sind drei Heiltränke zu finden. Sobald sie geheilt ist, muss sie auf höheres Gelände gelangen, um ein Signal auf ihrem Funkgerät zu empfangen und eine Verbindung mit Tabitha herzustellen.
Sie müssen einen Weg nach oben und aus dem Abgrund finden, indem sie die Felswand geradeaus hochklettern, bis sie eine Sackgasse erreichen. Biegen Sie neben dem Baum links ab und folgen Sie der Route, bis sie vor einem Wasserfall eine offene Stelle finden. Dort müssen sie sich unter die Felsen ducken und dem Pfad weiter folgen, sobald sie den nächsten Bereich erreicht haben.
Sprinten Sie über die Plattformen auf der linken Seite und biegen Sie um die Ecke, um eine Plattform zu finden, auf die Sie klettern können. Dort finden Sie Ihre erste Kreatur. Sie können die Sprintaktion nutzen, um dieser Kreatur zum nächsten Ort zu folgen, indem Sie nach rechts gehen und sich durch einen offenen Raum in der Klippe kauern, bevor Sie nach rechts gehen und die Plattform in der Nähe überqueren.
Bleiben Sie auf der rechten Seite der Klippe und bewegen Sie sich weiter vorwärts, indem Sie über weitere Plattformen springen, bis Sie die Felswand erklimmen, um der Kreatur durch ein weiteres Loch in den Ruinen zu folgen. Hier werden Sie ein Rudel Kraj entdecken, das den Fotomodus freischaltet, und Sie können ein Foto von einem für Avapedia machen, was wir in einem separaten Leitfaden besprechen werden.
Nachdem sie ein Foto vom Kraj gemacht haben, müssen sie weiter auf höher gelegenes Gelände vordringen, indem sie den Fluss überqueren und dem Weg zu den Ruinen folgen und dabei an einer Reihe von Bögen vorbeikommen. Sie gehen vorsichtig auf diesem Weg und um die Klippe herum, springen hinüber, um die nächsten Plattformen zu erreichen, auf denen drei weitere Heiltränke zu finden sind, bevor sie den Weg nach oben fortsetzen.
Klettern Sie auf die zerstörte Brücke und springen Sie hinüber, wo eine Kameraaufforderung auf dem Bildschirm erscheint und Sie ein Foto von der nächsten Kreatur machen können, die auf einer Nische zu Ihrer Rechten sitzt, bevor Sie fortfahren. Sobald Sie die Plattform erklommen haben, sehen Sie das Kraj-Rudel direkt vor sich und können ihnen folgen, um zum Tempelgelände zu gelangen.
Es wird eine Zwischensequenz abgespielt, in der Victoria von einer mysteriösen Kreatur angegriffen wird, bevor sie aufwacht und im Antaris Cliff Temple von einer unbekannten Figur begrüßt wird. Es wird eine Reihe von Dialogaufforderungen abgespielt, in denen Victoria dieser unbekannten Figur den Kontext ihrer Expedition erklärt, bevor sie die Aufgabe erhält, einen Weg aus dem Tempel zu finden.
Suchen Sie im hinteren Teil des Tempels nach der Weihrauchblüte. Auf der linken Seite sind weiße Markierungen zu sehen. Springen Sie dann darauf zu und ziehen Sie sich auf den Balkon. Biegen Sie schnell nach rechts ab und springen Sie über den Stein, der den Weg versperrt. Aktivieren Sie dann einen Aufzug und fahren Sie hinunter in den Tempel.
Folgen Sie dem Weg geradeaus, bevor Sie rechts die Treppe hinaufbiegen. In der Mitte finden Sie ein Objekt, das auf einem Ständer ruht. Eine weitere Zwischensequenz wird abgespielt und Victoria nimmt es in Besitz, bevor die verdorrenden Wurzeln zu spawnen beginnen und ein Aufzug aktiviert wird, der sie zurück ins Erdgeschoss des Tempels bringt.
Es wird ein Dialogabschnitt mit der unbekannten Figur erscheinen, der enthüllt, dass sie den Nafitar-Stab hat, ein uraltes Relikt, und beschreibt, dass man damit Welkeblüten entfernen kann. Da der Nafitar-Stab verwendet wurde, um das Welken zu reinigen, muss sie lernen, wie sie die Kraft des Stabs nutzen kann, um die Blasen zu entfernen, die den Ausgang aus dem Tempel blockieren.
Verwenden Sie die LT-Taste oder die linke Maustaste, um Energie auf die Witherblossom zu richten, und drücken Sie den rechten Analogstick oder das Mausrad, um die 473matische Kamera ein- und auszuschalten. Sie können mit dem Nafitar-Stab beginnen, die erste Witherblossom aus der Kammer zu entfernen und den Bereich erneut mit dem Stab von Witherblossoms zu säubern.
Sie gehen die Treppe hinauf, um die nächste Witherblossom zu entfernen, die den Eingang zur nächsten Kammer blockiert, und entdecken weitere Witherblossoms, deren Wurzeln einen Obelisken in der Mitte bedecken. Sobald sie entfernt sind, wird eine Zwischensequenz abgespielt, in der Victoria mit dem Weisenstein interagiert, um den Nafitar-Stab in den Schlitz zu stecken, wodurch ein Antaris-Mosaik ausgelöst wird, das gelöst werden muss.
Wie man das Antaris-Mosaik löst, erklären wir in einem anderen Handbuch im Detail. Sobald das Problem gelöst ist, erhält der Nafitar-Stab jedoch eine neue Fähigkeit, Ushun, mit der er Objekte und verdorrte Kreaturen für begrenzte Zeit schweben oder bewegen kann. Verwenden Sie die LT-Taste oder die linke Maustaste, um eine Verbindung zu einem Objekt oder einer Kreatur herzustellen, und dann die RB-Taste oder die Q-Taste, um Energie zu erzeugen und Objekte anzuheben oder zu bewegen. Das erste ist eine Steinmauer in der Kammer, die man hochschieben muss, bevor man hindurchgeht.
Folgen Sie der unbekannten Figur die Treppe hinauf, um zum Erdgeschoss des Tempels zurückzukehren, und nehmen Sie die Treppe rechts, bevor Sie zwischen den Lücken nach unten schauen, um ein weiteres Objekt zum Schweben zu finden. Springen Sie auf die Plattform, um zwischen den Lücken hindurchzugehen, und gehen Sie geradeaus, um eine weitere lose Wand zu finden, die Sie schweben lassen oder nach oben bewegen können.
Hinter dieser Wand befindet sich eine weitere Witherblossom, die mit dem Nafitar-Stab entfernt werden kann. Wenn Sie fertig sind, gehen Sie nach unten und suchen Sie links von der Witherblossom nach einer weiteren Wand, die Sie schweben lassen können, und einer Witherblossom, die Sie entfernen können. Sobald dies abgeschlossen ist, wird die Witherblossom, die die Tür blockiert, entfernt und führt zur nächsten Kammer, die Sie betreten können.
Ein Kraj ist in den Wurzeln der Blütenwelke gefangen. Um ihn zu befreien, müssen sie die Verderbnis aus dem infizierten Kraj entfernen, indem sie den Stab verwenden und vor ihren Angriffen springen und rennen. Sie werden ein neues Talent für den Nafitar-Stab freischalten, die Balkenkette, bevor sie ihn bei dem verbleibenden infizierten Kraj verwenden und die festsitzende Kreatur befreien. Dann werden sie sich durch die verbleibenden Wurzeln beißen, die den Ausgang des Tempels verdecken.
Der letzte Dialogabschnitt zwischen Victoria und dem unbekannten Charakter wird geteilt, der seinen Namen als Nim'ar verrät, bevor die Titelkarte auf dem Bildschirm erscheint. Der Dialog wird fortgesetzt, wenn die Quest endet, und die Spieler können die nächste Quest beginnen, wenn sie ins Dorf gehen, um den Häuptling zu treffen.