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Kreaturen von Ava – Die Lieder von Ava – Quest und Komplettlösung

Kreaturen von Ava – Die Lieder von Ava – Quest und Komplettlösung

Inhaltsverzeichnis

  • Creatures Of Ava – Liste der Questziele für „The Songs Of Ava“
  • Wie schließt man die Songs of Ava-Quest in Creatures of Ava ab?

Victorias Hauptziel bei ihrer Expedition nach Ava ist es, alle Lebensformen, Kreaturen und Naam vor einer Verderbnis zu retten, die die Umwelt des Planeten infiziert. Da sie im Laufe ihrer Abenteuer eine Vielzahl von Kreaturen retten muss, verfügt Victoria nicht über die erforderliche Ausrüstung, um dies zu erreichen. Daher greift sie auf die Naam-Methoden zurück, um dieses Ziel zu erreichen.

Die Quest „Die Lieder von Ava“ führt die Spieler hauptsächlich durch Tutorials zur Zähmungsmechanik des Spiels, die ihnen beim Abschließen dieser Quest helfen. Dieser Leitfaden enthält die Ziele, die zum Befolgen und Abschließen dieser Quest erforderlich sind, sowie eine ausführliche Komplettlösung für „Creatures of Ava“.

Creatures Of Ava – Liste der Questziele für „The Songs Of Ava“

In der dritten Hauptstory-Quest in Creatures of Ava sucht Victoria nach einem Naam-Hirten, der ihr die Naam-Methoden zum Zähmen von Kreaturen auf dem Planeten beibringt. Im Gespräch mit Nim'ar wird er sie an einen bestimmten Naam-Hirten verweisen, der ihr bei dieser speziellen Aufgabe helfen kann, da die Zähmungsausrüstung, die sie auf ihrer Expedition mitgebracht hatte, zerstört wurde.

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Die ursprüngliche Zähmungsausrüstung, die Victoria hatte, wurde bei der Bruchlandung auf Ava zu Beginn des Spiels zerstört. (Bild: Inverge Games & Chibig / Ashleigh Klein)

Die Quest „Die Lieder von Ava“ führt die Spieler auch in einige neue Funktionen im Zusammenhang mit der Zähmung von Kreaturen ein. Nach Abschluss der Quest können sie damit ein weiteres System im Spiel freischalten, das Victoria dabei hilft, die erworbenen Fähigkeiten zu verbessern.

Schauen wir uns die Questziele an, die für die Quest „Die Lieder von Ava“ erfüllt werden müssen:

  • Sprich mit Nim'ar
  • Finde Sebb'ti, den Hirten
  • Erfahren Sie, wie man Kreaturen zähmt
  • Zähme den nahegelegenen Ura
  • Führe die Ura zu Sebb's
  • Befolgen Sie Sebb'tis Anweisungen
  • Bring die Ura in die Scheune
  • Finde den Rettungsbot
  • Rette Kreaturen in der Nähe (5/5)
  • Treffen Sie Tabitha im Dorf

Wie schließt man die Songs of Ava-Quest in Creatures of Ava ab?

Sobald die Spieler die Graslandbasis von Aleph Prime gefunden und den Teleporter freigeschaltet haben, um die Quest „Komm herein, Tabitha“ abzuschließen, beginnt die folgende Quest „Die Lieder von Ava“, in der Victoria einen Weg finden muss, die Kreaturen des Planeten zu zähmen. Da die Zähmungsausrüstung beim Absturz zerstört wurde, muss Victoria mit Nim'ar sprechen, der sich im Dorf befindet, nicht weit von Vaêh'tis Standort. Sie können fragen, ob sie Hirten kennen, die ihnen helfen, die Naam-Traditionen der Zähmung von Kreaturen zu erlernen.

Nim'ar wird Victoria an Sebb'ti verweisen, aber bevor sie geht, gibt er ihr eine Flöte, die hilfreich sein wird, wenn sie lernt, wie man mit Sebb'ti Kreaturen zähmt. Der Naam-Hirte, den sie suchen, befindet sich in den Bergen südlich des Dorfes, wo sie den Hauptweg nehmen können, der in die Berge führt.

Auf ihrem Weg finden sie eine Weihrauchblüte, die nicht entfernt werden kann, aber folgen Sie weiter dem Weg, der durch einen roten Bogen markiert ist. Bleiben Sie auf der linken Seite des Weges, bis Sie in der Ferne einen Pferch finden. Gehen Sie rechts um den Pferch herum, um eine Leiter zu finden, die Sie hochklettern können. Sie können den Naam-Hirten Sebb'ti hören und finden, der Flöte spielt und mit dem Sie versuchen können, ein Gespräch zu beginnen.

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Spieler haben möglicherweise einen bestimmten Naam-Hirten entdeckt, nachdem sie während der Quest „Komm herein, Tabitha“ das Dorf erreicht haben. (Bild: Inverge Games & Chibig / Ashleigh Klein)

Zunächst reagiert er nicht, aber wenn sie sich an Nim'ars Worte erinnern, können sie kreativ werden und ein paar Noten auf der Flöte spielen, um seine Aufmerksamkeit zu erregen. Als sie Sebb'ti bittet, ihr Hirte zu sein, erklärt Sebb'ti die Bedeutung von Liedern und ihre Verbindung zu ihrer Welt und Kultur. Sie werden ihnen das Lied des Grases beibringen, das sie auf der Flöte spielen können, um mit der Suche fortzufahren.

Dieses spezielle Lied kann gespielt werden, um die Kreaturen des Graslandes anzulocken, und beginnt damit ein Tutorial zum Zähmen wilder Kreaturen. Sebb'ti bringt sie zu einem Gebiet mit einem Ura, wo sie ihre neu erworbenen Fähigkeiten zum Zähmen der Kreatur üben können. Dabei verwenden sie die Flöte, um zunächst die Geräusche wiederzugeben, die sie machen, ohne ihnen jedoch zu nahe zu kommen.

Indem sie zuerst die zugewiesenen Tasten oder Knöpfe benutzen, um die Töne beim Spielen der Noten auf der Flöte nachzuahmen, können sie den Ura zu Sebb'ti führen, indem sie dem Questmarker folgen. Sebb'ti wird sie dann anleiten und ihnen Ava Vision und Connect beibringen, indem er zuerst das Lied des Grases für den Ura spielt und dann mit der rechten Maustaste klickt oder die LT-Taste gedrückt hält, um Ava Vision aufzurufen.

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Der Naam-Hirte Sebb'ti bringt Victoria ein Medley bei, Song of Grass, das ihr dabei helfen soll, Tiere zu zähmen. (Bild: Inverge Games & Chibig / Ashleigh Klein)

Um sich mit dem Ura zu verbinden, während er sich in Ava Vision befindet, können sie die linke Maustaste klicken oder die X-Taste drücken, um die Kreatur über Ava Connect zu steuern. Sie können den Ura auch steuern, um eine Pilzbarriere zu zerstören, die den Weg zum Pferch in Sebb'tis Lager durch einen Angriff blockiert, indem sie in diesem Zustand mit der linken Maustaste klicken oder die X-Taste drücken, bevor sie den Ura zum Pferch führen.

Damit ist das Zähmungs-Tutorial mit Sebb'ti abgeschlossen, das Victoria bei den Kreaturen im Graslandbiom anwenden kann, um die Expedition voranzutreiben, bevor sie sich von Sebb'ti verabschiedet. Sie erhalten eine Funkübertragung von Tabitha, indem sie einen Rettungsroboter finden, den sie in der nahegelegenen Bergregion entsandt hatte.

Victoria muss für ihre Forschung einige Kreaturen zum Fangbereich des Rettungsroboters führen und dabei die Fähigkeiten einsetzen, die sie von Sebb'ti gelernt hat. Nach ihrer Ankunft müssen Sie in die Höhle hinuntergehen, um dort die Seilrutsche zu aktivieren, bevor sie den freundlichen Kraj, der sich in diesem Bereich befindet, mit der Flöte zähmen können. Verwenden Sie Ava Connect, um die Kreatur dazu zu bringen, in die Seile zu beißen, um die Brücke herunterzulassen.

Sie finden den Rettungsbot, mit dem sie interagieren können, und übertragen die Kraj an die BioArk, bevor sie weitermachen und vier weitere Kreaturen finden. Zwei Kraj-Kreaturen werden westlich der Rettung gefunden, indem man die Plattform hinaufklettert, aber sie müssen den Nafitar-Stab verwenden, um die Verderbnis zu entfernen, bevor sie sie zähmen können.

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Verwenden Sie Ava Connect, um einen Kraj dazu zu bringen, die Seile zu durchkauen und eine Brücke herunterzulassen, um hinüberzugehen und den Rettungsbot zu erreichen. (Bild: Inverge Games & Chibig / Ashleigh Klein)

Benutze den Stab erneut, um eine Witherblossom zu entfernen, bevor du die Kraj zum Rettungsroboter führst und sie zur BioArk schickst. Die letzten beiden Kraj findest du über dem Standort der zuvor gefundenen Kreaturen, indem du die Klippe hinaufspringst, um diesen Bereich zu erreichen.

Benutze wie zuvor den Nafitar-Stab, um die Verderbnis von den Kreaturen zu entfernen, bevor du sie mit der Flöte zähmst und zum Rettungsroboter führst. Allerdings musst du eine Witherblossom-Blockierung entfernen und Ava Vision und Connect verwenden, um einen Kraj dazu zu bringen, in die Seile zu beißen und eine Brücke herunterzulassen.

Sie können die letzten beiden Kraj zur BioArk teleportieren, bevor sie sich mit Tabitha im Dorf treffen. An diesem Punkt schalten sie den Skill Tree frei, den wir in einem separaten Leitfaden erklären, und sie können mit den erhaltenen Skill Points den Skill Overcharge I freischalten, der die Quest „The Songs of Ava“ in Creatures of Ava abschließt.

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