Nachdem James das Brookhaven Hospital erkundet hat, betritt er plötzlich eine neue, unheimliche Version des Ortes namens Otherworld Hospital. So reisen Sie durch die Otherworld Hospital in Silent Hill 2 und löse das Ketten-Box-Puzzle.
Betreten des Otherworld Hospital
Nachdem Sie das Otherworld Hospital betreten haben, betreten Sie einen Raum mit einigen Vorhängen und einem Rollstuhl. Suchen Sie nach Munition und Gesundheitsgegenständen und gehen Sie dann vorwärts, um auf der linken Seite einen Speicherplatz zu entdecken.
Gehen Sie diesen langen Flur weiter, bis Sie zum Aufzug gelangen. Der Kellerschlüssel ist kaputt und Sie befinden sich bereits im ersten Stock. Gehen Sie also weiter in den zweiten Stock.
Biegen Sie oben im zweiten Stock links ab und achten Sie auf eine Krankenschwester und eine Schaufensterpuppe, die sich im Schatten der Schwesternlounge verstecken. Gehen Sie weiter, bis Sie wieder draußen im Flur sind, wo Sie auch auf Krankenschwestern achten sollten. Decken Sie in diesem großen Raum das Rätsel in der Mitte auf und bedecken Sie es mit einem Tuch.
Das ist das Chained Box-Puzzledas über zwei Schlösser und einen Schlitz für einen Schlüssel verfügt.
So erhalten Sie den Lapis-Augen-Schlüssel
Beachten Sie im Treppenhaus, dass Sie von hier aus nicht in den Keller gelangen können, sondern gehen Sie stattdessen in den dritten Stock. Suchen Sie oben im Röntgenraum eine Notiz auf dem Tisch und gehen Sie dann weiter.
Gehen Sie weiter zum Prüfungsraum 4, um ein Rätsel zu entdecken. Du wirst ein finden Instrument der Macht und eine seltsame Schaufensterpuppe, die James auf seiner Karte als markieren wird Puzzle „OP-Stuhl“..
Setzen Sie das Kraftinstrument auf die Schaufensterpuppe im OP-Stuhl ein und brechen Sie ihr den Arm. Die Schaufensterpuppe zeigt dann an, dass etwas in ihrem Auge fehlt, und fordert Sie auf, danach zu suchen.
Wo man den Schlüssel der Glückseligkeit findet
Gehen Sie die Leiter von D1 hinunter in die Küche und achten Sie auf die Feinde hier. Gehen Sie durch die Cafeteria und in die Krankenakten und finden Sie dann das Loch in der Wand. Schlüpfen Sie hindurch, um sich das zu schnappen Schlüssel der Glückseligkeit.
So lösen Sie das Rätsel um den OP-Stuhl
Gehen Sie nun die Leiter in der Küche wieder hinauf und zurück zum Operationsstuhl. Wenn Sie den Schlüssel der Glückseligkeit auf seinem Auge verwenden, erhalten Sie das Lapis-Augen-Schlüssel. Dieser Schlüssel öffnet das mittlere schlüsselförmige Schloss des Chained Box-Rätsels, aber gehen Sie noch nicht ganz zurück.
Wo finde ich den Flat Lock-Code?
Brechen Sie auf 2F die Wand ein, um in die Waschküche zu gelangen. Eine Lücke in diesem Raum führt in L2, wo Sie einen Einkaufswagen finden. Sie werden auch ein Möbelstück finden, das Ihnen den Weg versperrt, also schieben Sie es beiseite.
Schieben Sie den Wagen durch die Lücke, die Sie gerade geschaffen haben, und unter die Lücke, wobei sich die weißen Vorhänge direkt rechts befinden. Von hier aus können Sie direkt in L3 klettern und zum Beobachtungsraum gehen.
Suchen Sie im Beobachtungsraum nach dem Zimmerschlüssel des Direktors. Im Direktorenzimmer führt eine Leiter zu einem anderen Bereich von 3F, wo Sie eine finden Behandlungstrage und eine Notiz auf einem Tisch in der Nähe. Lesen Sie die Notiz und gehen Sie durch die Doppeltür. Achten Sie dabei auf die vielen Feinde vor Ihnen.
Gehen Sie bis zum Ende der Halle und gehen Sie weiter, bis Sie die Lücke in der Wand neben dem Aufzug erreichen. In diesem Raum finden Sie eine Generatordie James auf seiner Karte markieren und einschalten wird. Kriechen Sie durch den Spalt in die Toiletten, schließen Sie die Tür auf und kehren Sie zur Behandlungstrage zurück.
Drücken Sie die Taste neben der Behandlungstrage und schalten Sie sie ein. Sie enthüllen den Code: 9659. Dieser Code gilt für das flache Schloss des Chained Box-Codes.
Wo finde ich den Turn-Lock-Code?
Die Chained Box verfügt über ein weiteres Schloss, daher müssen Sie als Nächstes den Code für das Drehschloss finden. Dieses Rätsel ist versteckt M3 Und M2.
Begeben Sie sich dorthin, indem Sie die 3F-Leiter wieder hinunter nach 2F gehen. Gehen Sie durch die große Lücke in der Wand, um dorthin zu gelangen M3.
Dieser Raum hat einen Riss in der Wand, der zu einem winzigen geschlossenen Raum führt, nämlich M3. Durch diesen Raum können Sie mehrere Gegenstände sehen, die für das Rätsel relevant sind: eine Uhr, einige Pillen in einem Waschbecken und ein blinkendes Licht. Sie finden auch eine Notiz mit Ihrer Lösung des Rätsels, die jedoch ein wenig Nachdenken erfordert.
Das „eine“ Jahr, in dem sie mich beobachtet haben, ist genau das: 1. Dann sind da noch die „so vielen“ Pillen, die sie ihm gegeben haben, was der Anzahl der Pillen im Waschbecken entspricht – sechs. Die letzte Zahl ist die Anzahl der Blinkvorgänge, bevor sich das Licht jedes Mal stabilisiert, also 2.
Um die dritte Zahl zu erhalten, gehen Sie in den Raum mit der Uhr und interagieren Sie mit ihr. Drehen Sie den Zeiger, bis er klingelt, also auf 2 Uhr.
Am Ende sollten Sie den Code erhalten 1622 – 1 Jahr haben sie mich beobachtet, 6 Pillen, 2 Uhr und 2 Blinklichter.
Dies ist der letzte Code, den Sie für das Chained Box-Puzzle benötigen.
So lösen Sie das Chained-Box-Rätsel
Nachdem Sie alle erforderlichen Codes erhalten haben, kehren Sie zur Chained Box zurück und geben Sie diese ein. Sie möchten Ihren Schlüssel auch verwenden:
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Schlüssel: Lapislazuli-Schlüssel (OP-Stuhl-Puzzle)
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Flat Pinpad-Code: 9659 (Behandlungstrage-Puzzle)
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Drehsperrcode: 1622 (Puzzle mit Pillen, Uhr und Lichtern)
Die Box enthält…. absolut nichts, sehr zu James' Überraschung. Doch ein Tuch fällt von der Wand und enthüllt ein weiteres kleines Rätsel. Es ist ein Gemälde einer Frau, an deren Fingern zwei Ringe fehlen. James wird auch einen ziehen -1 Aufzugstaste – was in den Keller geht – aus ihrem Mund.
James wird dieses Rätsel auf seiner Karte als die Dame der Tür markieren.
So lösen Sie das Rätsel „Die Dame der Tür“.
Vielleicht möchten Sie sich einen kurzen Moment Zeit nehmen, um auf dem Save Square in der Nähe des zu sparen Dame der Tür Rätsel, bevor es weitergeht. Steigen Sie dann in den Aufzug und begeben Sie sich mit Ihrem neuen Schlüssel in den Keller.
Hören Sie auf dem Weg nach unten einer seltsamen Radiosendung zu, in der Sie Wissenswertes über Silent Hill erfahren. Wenn Sie neugierig sind, lauten die Antworten B, C bzw. A.
Gehen Sie im Keller weiter, bis Sie den Heizraum erreichen. Klettern Sie durch ein Loch in der Wand, um in den Pumpenraum zu gelangen, wo Sie den finden Kupferring. Heben Sie es auf, um eine Zwischensequenz mit Maria auszulösen. Sie wird sich Ihnen wieder anschließen.
Plötzlich landen Sie im ersten Stock. Gehen Sie durch den Poolbereich und holen Sie sich ein Sammelbild – „They Mustn't Know“ – von der Bank.
Begeben Sie sich als Nächstes in die Doctor's Lounge, um eine große Truhe zu finden. James hat Schwierigkeiten, es zu öffnen, also wird Maria ihm helfen; Darin befindet sich der zweite Ring, den Sie benötigen. Stecken Sie die ein Bleiring und machen Sie sich auf den Weg zurück zur Dame der Tür.
Sobald Sie das Rätsel gelöst haben, platzieren Sie beide Ringe an der Dame der Tür und öffnen so eine neue Tür zum Keller.
Abstieg in den Keller
Trotz Marias Zögern wird sie Sie auf Ihrer Reise in den Keller begleiten. Holen Sie die Notiz unterwegs ab und speichern Sie sie auf dem Save Square, wenn Sie möchten. Unten angekommen ist es Zeit für eine intensive Begegnung mit einem eher…. unvergessliches und vertrautes Wesen. Ja, es ist wieder einmal die Sache mit der Roten Pyramide.
James wird Maria sagen, sie soll rennen. Sie sollten diesem Beispiel folgen und vor Pyramid Head bleiben. Drehen Sie sich nicht um, um auf ihn zu schießen – rennen Sie einfach weiter, bis Sie den Aufzug erreichen und eine Zwischensequenz auslösen.
Nehmen Sie sich einen Moment Zeit, um zu erfassen, was gerade passiert ist, und bereiten Sie sich dann darauf vor, diesen Bereich zu verlassen.
Verlassen des Brookhaven Krankenhauses
Ohne Maria bist du von nun an auf dich allein gestellt. Verlassen Sie den Aufzug und begeben Sie sich zum Empfangsbereich, wo Sie eine neue Notiz finden Schlüssel zum Brookhaven Hospital. Sie werden auch sehen, wie Laura aus dem Fenster rennt und Ihnen mitteilt, dass es an der Zeit ist, den neuen Schlüssel zu benutzen und sich auf den Weg zur Eingangstür der Lobby zu machen.