Spieler auf der ganzen Welt sowie auf Konsolen und PC bereiten sich auf das letzte Open-Beta-Wochenende vor der vollständigen Veröffentlichung von Street Fighter 6 vor. Da sie Zugriff auf verschiedene Modi, Charaktere und Funktionen speziell für das Wochenende haben werden, wird es ein Feature sein Zum Start verfügbar ist die plattformübergreifende Unterstützung.
Plattformübergreifende Unterstützung wurde oft mit Crossplay in Verbindung gebracht; Da das Spiel jedoch auf Xbox-Konsolen erscheint, haben viele darüber diskutiert, ob die plattformübergreifende Unterstützung für Street Fighter 6 aktiviert wird. Wir haben detailliert beschrieben, ob Capcom plattformübergreifende Unterstützung für Street Fighter 6 bereitstellen wird.
Wird Street Fighter 6 plattformübergreifende Unterstützung haben?
Durch plattformübergreifendes Spielen können Spieler eine Spieleveröffentlichung auf mehreren Plattformen spielen, darunter PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC. Das sollte also nicht überraschen Street Fighter 6 wird plattformübergreifende Unterstützung bieten; Es gibt jedoch keine Bestätigung, ob die generationsübergreifende Unterstützung zwischen den Konsolen PlayStation 4 und 5 aktiviert wird.
Es bleibt auch vor dem Open-Beta-Wochenende abzuwarten, ob vor der weltweiten Veröffentlichung im Juni 2023 irgendwelche konsolenexklusiven Funktionen verfügbar sein werden. Dennoch haben Spieler bis dahin Zugriff auf alle Spielfunktionen, Modi und Charaktere auf Konsolen und PC Wir erhalten neue Updates und Entwicklungen von Capcom.
Was die plattformübergreifende Unterstützung für Street Fighter 6 noch lohnenswerter macht, ist, dass dies im Gegensatz zur vorherigen Veröffentlichung das erste Street Fighter-Spiel seit Street Fighter 4 sein wird, das auf Xbox-Konsolen erscheint. Allerdings wird Street Fighter 6, wie bereits erwähnt, bis auf Weiteres weder für Xbox One-Konsolen verfügbar sein, noch wird es im gesamten Xbox-Ökosystem genübergreifende Unterstützung geben.
Im Gegensatz dazu wurde bestätigt, dass Street Fighter 6 Crossplay ermöglicht, insbesondere für den Fighting Ground-Modus, da Spieler auf allen verfügbaren Plattformen an Online-Kämpfen teilnehmen können, was letzten Juni von bestätigt wurde bemerkenswerter FGC-Content-Ersteller Maximilian Dood. Ebenso der Chefredakteur von GameSpot, Tamoor Hussain bestätigte, dass das Spiel auch Rollback-Netcode verwenden würde Dafür entwickelt Capcom dieses Feature von Grund auf, wenn man bedenkt, wie schrecklich es in Street Fighter 5 war.
Dieses Detail wurde während eines Interviews für IGN mit Produzent Shuhei Matsumoto und Game Director Takayuki Nakayama enthüllt, der die Gründe für die Entscheidung zur Entwicklung des Rollback-Netcodes erläuterte:
Wie Sie wissen, hatte Street Fighter 5 auch Rollback-Netcode, aber in Bezug auf [Street Fighter] 6, [it] wird einen Rollback-Netcode haben, aber er wird nicht derselbe sein wie der, den wir hatten [Street Fighter] 5. Das ist etwas, das sie wieder von Grund auf aufbauen. Es wird viel Aufwand in die Entwicklung des Netcodes gesteckt, und daran sind nicht nur die Netcode-Ingenieure beteiligt.
Nakayama fuhr fort, dass die Technik- und Kampfteams stark an der Entwicklung des Rollback-Netcodes des Spiels beteiligt waren. Dies wurde getan, um sicherzustellen, dass es das Spielerlebnis für die Spieler verbessert und dass es gut und ohne größere technische Probleme funktioniert.
Es ist unklar, ob Cross-Save für Street Fighter 6 aktiviert wird, obwohl Capcom bereits über eine gewisse Infrastruktur zur Unterstützung dieser Funktion verfügt, da Sie Ihre Capcom-ID mit mehreren Konten verknüpfen können, einschließlich PSN und Steam. Capcom muss noch bestätigen, ob Street Fighter 6 Cross-Save vollständig unterstützt, wodurch Spieler auf jeder Plattform auf ihre Spielspeicherdateien zugreifen können, wenn eine Kopie des Spiels mit einem Konto verknüpft ist.