Tests

HTC Vive Cosmos Test

HTC Vive Cosmos Bewertung

Mit den Jahren wird die virtuelle Realität immer besser, aber für das HTC Vive Cosmos scheint dies nicht der Fall zu sein.

Versteh mich nicht falsch, für 699 US-Dollar erhalten Sie großartige Funktionen wie ein scharfes Display, großartiges Audio und eine solide App mit einer Menge Spielen. Für den hohen Preis muss man jedoch überraschenderweise mit einem unbequemen Design, schlechtem Tracking und einem Paar sperriger Controller leiden, was unvernünftig erscheint.

Es ist schwierig, dieses Headset alleine zu empfehlen, aber wenn Sie das HTC Vive Cosmos kaufen möchten, kann es gut sein, solange Sie bereit sind, etwas Geld für Basisstationen (135 US-Dollar) auszugeben, um das Tracking zu verbessern.

  • Schauen Sie sich die besten VR-fähigen Laptops und besten Gaming-Laptops an
  • Sehen Sie sich die besten PC-Spiele für das HTC Vive Cosmos an

HTC Vive Cosmos Preis und Verfügbarkeit

Wenn Sie das HTC Vive Cosmos kaufen möchten, kostet es Sie stolze 699 US-Dollar, was 300 US-Dollar teurer ist als das konkurrierende Oculus Rift S (399 US-Dollar). Und wenn man die Kosten für Konsolen der aktuellen Generation betrachtet – wie die Xbox One X (399 US-Dollar), die PlayStation 4 Pro (399 US-Dollar) und den Nintendo Switch (299 US-Dollar) – ist es lächerlich, diese Art von Geld für Gaming-Hardware herumzuwerfen. Zumindest ist es nicht so teuer wie der Valve Index (999 US-Dollar).

HTC Vive Cosmos Design

Es ist, als wäre das HTC Vive Cosmos direkt aus einem Science-Fiction-Film gesprungen. Seine tiefblaue Farbe hebt die hohlen Dreiecke auf der gesamten Frontplatte hervor. Dies ist ein starker Kontrast zum ursprünglichen HTC Vive, das den grundlegenden mattschwarzen Ansatz verfolgte.

Das Gesicht des HTC Vive Cosmos ist mit den oben genannten hohlen Dreiecken übersät, die die vier Kameras auf dem Panel umgeben. Um die Brille herum befinden sich zwei zusätzliche Kameras. Der Netzschalter mit einer LED-Anzeige befindet sich links. Auf der rechten Seite befindet sich der IPD-Knopf (Interpupillary Distance), mit dem Sie den Fokus der Linsen einstellen können.

Im Inneren des HTC Vive Cosmos befinden sich zwei riesige Objektive, über und zwischen denen sich ein Sensor befindet. Das Innere ist von etwas Gummi umgeben, um die Nase abzufedern, sowie von einer riesigen Schaumstoffpolsterung für das Gesicht. Das HTC Vive Cosmos verfügt über ein riesiges Halo-Stirnband mit zwei kleinen Kopfhörern und einem 16,4-Fuß-Kabel, das zu einem DisplayPort führt.

Meine Version des HTC Vive Cosmos wurde nicht mit einem Mini DisplayPort-Adapter geliefert, sondern mit einer Link Box, bei der Sie den DisplayPort an eine Box anschließen müssen, die den USB 3.0-Anschluss und den DisplayPort an Ihren Computer ausgibt. Es muss auch mit Strom versorgt werden, also muss man auch dafür eine Steckdose finden. Wenn Sie Ihr Setup verkleinern möchten, können Sie einen Konverter kaufen, der dieselben Ports bietet, jedoch einen viel kleineren Formfaktor aufweist. Es scheint jedoch, dass HTC sein HTC Vive Cosmos so aktualisiert hat, dass es automatisch mit einem Mini DisplayPort-Adapter sowie einem Konverter geliefert wird, was großartig ist.

Mit 1,5 Pfund und 7,5 x 4,6 x 5,6 Zoll ist das HTC Vive Cosmos etwas schwerer als das Oculus Rift S (1,2 Pfund, 10,8 x 3,7 x 5,2 Zoll), hat jedoch eine etwas geringere Stellfläche.

HTC Vive Cosmos Setup

Abgesehen davon, dass ich eine Menge Kabel an eine kleine Box anschließen musste, war das HTC Vive Cosmos einfach einzurichten.

Nachdem alles verbunden ist, besuchen Sie die HTC-Website, um die Vive Software-App herunterzuladen und Ihr Vive einzurichten. Besuchen Sie dann die Viveport-Website, um die Viveport-App herunterzuladen und Zugriff auf den persönlichen Spielbibliotheksladen von HTC zu erhalten, der ungefähr 8 GB Daten auf meinem Computer beanspruchte.

Wenn die gesamte Software aktualisiert wurde, schließen Sie Ihren DisplayPort an die Link Box an und stellen Sie sicher, dass alle Ausgangskabel an der richtigen Stelle verlegt sind. Schalten Sie dann die Link Box ein. Der Cosmos wird außerdem mit vier AA-Batterien geliefert, die Sie in den Controller einsetzen müssen (stellen Sie sicher, dass Sie die Batterien oben auf das Farbband legen, damit Sie sie leicht herausziehen können). Beachten Sie jedoch, dass der empfohlene Spielbereich 6 Fuß (6 Zoll x 5 Fuß) beträgt, bevor Sie in die virtuelle Realität eintauchen. Sie können den Spielbereich jedoch an Ihre Bedürfnisse anpassen.

Wenn Sie mit der Vorbereitung fertig sind, setzen Sie die Schutzbrille auf und lassen Sie sich von diesen 2880 x 1700-Objektiven mit dieser sanften 90-Hz-Bildwiederholfrequenz treffen. Zum Beispiel haben die Oculus Rift S-Objektive nur 2560 x 1440 Objektive mit einer Bildwiederholfrequenz von 80 Hz. Die App versetzt Sie in eine transparente Ansicht, damit Sie Ihren Spielbereich einrichten können. Mit der Vive-App können Sie den Boden mit einem Controller berühren, um Ihre Höhe zu bestimmen, und Ihren Spielbereich mit einem Pinsel umreißen, um zu sehen, wie viel Platz Sie haben. Wenn Sie sich einer der von Ihnen gezeichneten Barrieren nähern, wird ein farbiger Umriss angezeigt (Sie können die Farbe in der Viveport-App anpassen).

Leider sind die Tutorials für das HTC Vive Cosmos nicht so skurril wie die für das Oculus Rift S, aber dennoch kurz und informativ. Sobald Sie alle Einstellungen vorgenommen haben, werden Sie über das Headset zu Origin weitergeleitet, Ihrem persönlichen Heim- / Hub-Bereich. In den Tutorials erfahren Sie, wie Sie den Controller verwenden, und erhalten sogar einige nützliche Geräte, mit denen Sie sich herumschlagen können, z. B. ein Zeichenwerkzeug sowie ein RC-Car.

HTC Vive Cosmos-Schnittstelle

Wenn Sie fertig sind und der netten Dame zuhören, die Ihnen sagt, was Sie in VR tun können, können Sie den Komfort Ihres eigenen kleinen Bereichs namens Origin genießen. Leider ist es nicht so beeindruckend wie Oculus Home, da Sie den Raum abgesehen vom Wetter und den Hintergründen nicht wirklich nach Ihren Wünschen anpassen können.

Das Navigieren in den Menüs des HTC Vive Cosmos ist einfach, und das liegt daran, dass dort nicht viel vorhanden ist. Es gibt drei Hauptregisterkarten: Die linke Registerkarte führt Sie zurück zu Origin, die Mitte ist der Viveport-Store, in dem Spiele aus dem Store und Ihrer Bibliothek angezeigt werden, und die Registerkarte ganz rechts enthält die Einstellungen. Leider können Sie Ihre Registerkarten nicht anordnen oder sogar auf einen virtuellen Desktop zugreifen, wie Sie es mit dem Oculus Rift S können. Das HTC Vive Cosmos leuchtet jedoch im Einstellungsmenü.

In diesem Menü können Sie die Lautstärke des Headsets anpassen (eine Funktion, die im Rift S nicht enthalten ist), den Anzeigemodus der Objektive (Normal, Vivid oder Night) anpassen und den Kameradurchgang aktivieren oder deaktivieren. Sie können auch den Abstand und die Höhe der Objektive im Spiel ändern, um sie an das anzupassen, was Sie spielen. Mit den Rahmeneinstellungen können Sie die Farbe, Transparenz und Kameraansicht der Grenzen festlegen. Und natürlich können Sie von hier aus auch Ihre Bodenhöhe oder -grenzen neu einstellen.

HTC Vive Cosmos Leistung

Für ein VR-Headset, das 300 US-Dollar mehr kostet als das Oculus Rift S, hatte ich erwartet, dass ich mindestens 75% mehr in die Spiele eintauchen würde, die ich spielte, aber das war überhaupt nicht der Fall. Ob ich mich als Cyberpunk-Ninja darauf vorbereitete, meine Feinde mit einem Katana zu zerschneiden oder eine wunderschöne offene Welt mit einem Greifhaken zu erkunden, ich litt dank des unterdurchschnittlichen Trackings auf dem HTC Vive Cosmos unter zahlreichen Problemen.

Das Spielen von Windlands 2 von Psytec Games Ltd. war ein absoluter Genuss, da das Spiel meinen Sinn für Abenteuer mit seiner halboffenen Welt sowie mein Gefühl für Gefahr dank seines rougeähnlichen Gameplays befriedigte. Dieses Spiel im Sitzen zu spielen war jedoch ein absoluter Albtraum. Das HTC Vive Cosmos hörte ständig auf, die Bewegung meiner Controller zu verfolgen, und hörte gelegentlich auf, das Headset zu verfolgen.

In Sairento VR habe ich im Stehen gespielt und hatte eine viel flüssigere Erfahrung. In "Cyber ​​Tokyo" musste ich um gepanzerte Samurais springen, rutschen und an der Wand herumlaufen und sie mit meinen Waffen, Katanas und Wurfsternen bekämpfen. Das Spiel hat Spaß gemacht und der Vive Cosmos reagierte gut auf meine Bewegungen. Aber ich hatte gelegentlich Probleme mit der Verfolgung, besonders wenn ich mein Schwert schwang und der Controller keine Ahnung hatte, wo sich meine Hand tatsächlich befand (sie lag vor mir).

Ich habe auch eine Tour in Arizona Sunshine gemacht und wow, das Controller-Tracking war in diesem Spiel besonders schlecht. Jedes Mal, wenn ich zum Nachladen ging, wurden meine Arme für den Bruchteil einer Sekunde in der Luft gefangen, bevor das System registrierte, wo sich meine Waffen tatsächlich befanden. Das Abfeuern und Zielen fühlte sich gut an, aber wenn ich mich sporadisch bewegte, wusste das Headset nicht, was ich mit sich selbst anfangen sollte.

HTC Vive Cosmos Spiele- und Apps-Bibliothek

Das HTC Vive Cosmos hat das gleiche Problem wie alle aktuellen VR-Headsets, nämlich dass nicht genügend AAA-VR-Spiele verfügbar sind, um die Auswahl an Spielen zu erweitern, aber irgendwie hat das Cosmos es noch schlimmer. Es gibt keine exklusiven Spiele für das HTC Vive Cosmos, was lächerlich ist, wenn man bedenkt, dass Headsets wie das Oculus Rift S Zugriff auf Spiele wie Vader Immortal, Marvel Powers United VR und Insomniac Games 'Stormland haben.

Trotzdem bietet Vive einen kostenpflichtigen monatlichen Service namens Viveport Infinity an, mit dem Sie auf Hunderte von VR-Spielen sowie exklusive Angebote und Rabatte zugreifen können. Dies alles kostet 12,99 USD pro Monat oder 8,99 USD pro Monat, wenn Sie einen Jahresplan kaufen. Dies erinnert sehr an das Xbox vs. PlayStation-Erlebnis, bei dem Oculus die Spiele anbietet, Vive jedoch diesen coolen, Game Pass-ähnlichen Service. Wenn Sie also eine Menge VR-Spiele ausprobieren möchten, ohne viel Geld auszugeben, ist Vive möglicherweise das Richtige für Sie.

Es gibt immer noch einige super lustige Spiele im Service, wie Creed: Rise to Glory, eines der besseren Box-VR-Spiele überhaupt; Arizona Sunshine, ein epischer Abenteuer-Zombie-Shooter; und sogar fünf Nächte in Freddys VR. Wenn Sie nicht bekannt sind und Lust auf Horror haben, ist das Ihr Spiel. Es gibt auch einige großartige Spiele, für die Sie außerhalb des Dienstes bezahlen müssen, wie Gorn und Superhot VR.

Es gibt auch einige Apps im Viveport Store, wie Firefox Reality, bei dem es sich nur um den Firefox-Webbrowser in VR handelt, und Tilt Brush, einen von Google erstellten 3D-Malbereich. Vive bietet auch eine Auswahl an Originalserien an, wie zum Beispiel theBlu: Whale Encounter, das Sie tief unter dem Meer zu einem versunkenen Schiff transportiert, wo Sie die lebensechte Größe eines Riesenwals in Ihrem Gesicht sehen können.

Bildungs-Apps? Vive hat das auch mit Apps wie The Night Cafe, einer VR-Hommage an Vincent van Gogh, die Ihnen sein Bild aus einer anderen Perspektive zeigt, und Circadian Rhythm, mit dem Sie einen virtuellen Blick in eine Zelle werfen können, von der Membran bis zur Membran der Nukleus; Dies gewann den Nobelpreis 2017 für Physiologie oder Medizin.

HTC Vive Cosmos Komfort

Dieser 4,8-Unzen-Sprung vom Oculus Rift S zum HTC Vive Cosmos war ein größerer Unterschied als ich erwartet hatte. Das HTC Vive Cosmos ist unglaublich frontlastig und es war schwierig, meinen Kopf nach links oder rechts zu bewegen, ohne zu spüren, wie sich das gesamte Gewicht des Headsets mit mir bewegt. Es war auch nicht nur das Gewicht; Es war das dicke Halo-Stirnband, das mir das Gefühl gab, eine Käsereibe gegen meinen Kopf zu legen. es hat sogar einen ähnlichen Eindruck hinterlassen.

Es gibt einige Dinge, über die Sie sich Sorgen machen müssen, um eine "bequeme" Passform mit dem HTC Vive Cosmos zu erhalten. Erstens befindet sich auf der Rückseite des Kopfbands ein Einstellrad zum Einstellen der Dichtheit. Dann gibt es den oberen Gurt zum Einstellen der Schädeltiefe und den IPD-Knopf zum Fixieren des Fokus der Linsen. Es ist unglaublich schwierig, die richtige Position zu finden, um Ihre Augen mitten auf den Linsen zu halten. Nur so können Sie alles so scharf wie möglich fokussieren und gleichzeitig das Stirnband bequem um Ihren Kopf legen. Das Stirnband fühlt sich am angenehmsten an, wenn es nicht in der richtigen Position ist.

Es gibt jedoch eine Designauswahl, die mir am HTC Vive Cosmos wirklich gefällt: Das Vorderteil kann hoch- und runtergeklappt werden, sodass Sie das Headset problemlos auf Ihren Kopf montieren können, aber auch die Schutzbrille nach oben ziehen können, um die reale Welt vor sich zu sehen Sie. Dies ist viel effektiver als die Transparenzkameras. Dies erleichtert auch die Verwendung des Headsets beim Tragen einer Brille erheblich.

Was das Headset nicht hat, ist eine Tiefenanpassungsfunktion, mit der Sie die Schutzbrille näher an Ihr Gesicht oder weiter von Ihrem Gesicht weg bewegen können. Sie würden denken, dass die zuvor erwähnte Funktion ein guter Ersatz wäre, aber es hilft nicht gerade, die Brille fest an meinem Gesicht zu halten.

HTC Vive Cosmos Controller

Die Vive Cosmos-Controller sind ähnlich aufgebaut wie die Oculus Touch-Controller, abzüglich aller Cool-Touch-Funktionen. Jeder Vive Cosmos-Controller verfügt über einen Daumenstift, zwei Gesichtstasten, eine Menütaste, einen Stoßfänger und einen Auslöser (für Ihren Zeigefinger) sowie eine Grifftaste (wohin Ihr Mittelfinger geht). Die Controller werden mit einem Lanyard geliefert, damit Sie sie nicht irgendwohin werfen, und jeder Controller wiegt 7,4 Unzen.

Während die Vive Cosmos-Controller mit Sicherheit sperrig sind und etwas Gewicht verlieren könnten, machen sie einige Dinge richtig, beginnend mit dem Tastenlayout. Das Paar Gesichtstasten und der Analogstick haben einen optimalen Abstand voneinander, aber am wichtigsten ist, dass sich die Menütasten unter dem Analogstick befinden, im Gegensatz zu den Gesichtstasten, wodurch verhindert wurde, dass die Unterseite meiner Daumen diese Bedienelemente versehentlich zertrümmert.

Obwohl ich denke, dass die Controller eine Trimmung benötigen, möchte ich, dass die Länge des Griffs unverändert bleibt. Als jemand mit verschwitzten Händen brauche ich etwas, von dem ich weiß, dass ich es festhalten kann, ohne dass ich ausrutsche. Das Spielen von Spielen wie Arizona Sunshine und Blade and Sorcery, bei denen ich Zombies in den Kopf sprengen oder durch die Gruppen von Zauberern schneiden und würfeln musste, fühlte sich natürlich an (wenn das Tracking nicht fehlerhaft war). Aber der Griff selbst könnte etwas ergonomischer sein und sich mit meiner Handfläche krümmen, denn nach einer Weile verkrampften sich meine Hände.

Ein weiterer wichtiger Punkt ist, dass das Batteriepaneel nur ein Viertel des Controllers einnimmt und ein Snap-In anstelle eines Magnetstücks ist, das überall gleitet (Notizen machen, Oculus).

HTC Vive Cosmos Audio

Die Kopfhörer des HTC Vive Cosmos sind keine nahtlos integrierten Lautsprecher wie die des Oculus Rift S. Aber sie haben das beste Design, das ich mir erhofft habe, da sie relativ klein sind, aber meine Ohren bedecken. Die Kopfhörer waren nicht nur laut, sie klangen auch wirklich gut.

Als ich in Arizona Sunshine schnell hintereinander meine Pistole zog und drei Zombies in den Kopf nagelte, fühlte ich mich wie ein Arsch, vor allem, weil der Bassschlag der Waffe schwer und aktiv klang. Die Schwertkämpfe in Sairento VR waren ebenfalls flüssig und zufriedenstellend, da die Geräusche die Höhen und Mitten genau richtig trafen.

Ich habe sogar Musik mit den Kopfhörern gehört. Max Richters "On the Nature of Daylight" enthält eine Menge Saiteninstrumente, von denen jedes, von den hohen Saiten bis zum tiefen Bass, über die Kopfhörer genügend Tiefe liefert, um sich zu differenzieren und zu glänzen.

Wenn Sie die Lautsprecher nicht spüren, können Sie sie tatsächlich trennen und vom Headset abnehmen, um Ihre eigene Audiolösung zu finden.

HTC Vive Cosmos sozial

Möchten Sie Ihre Freunde einfach einladen und über Viveport mit ihnen chatten? Schade – das kannst du nicht. Die einzige Möglichkeit, Freunde zu finden und mit ihnen zu spielen, besteht in der Matchmaking-Mechanik jedes Spiels, die sich in ihrer Qualität unterscheidet. Und natürlich gibt es keine Möglichkeit, den Überblick über Personen zu behalten, die Sie online treffen. Daher sollten Sie Ihren Discord- oder Skype-Benutzernamen jederzeit griffbereit haben.

HTC Vive Cosmos Store

Sie können entweder im VR- oder im Desktop-Modus auf den Viveport zugreifen. Das Navigieren im Geschäft in VR ist ein absoluter Albtraum. Der Vive Cosmos war im Laden häufig abgehört und stotterte, was mir übel wurde. Dann, wenn ich neu starten und zurückkommen würde, war alles normal, aber immer noch zappelig. Die Layouts der Spiele waren blockig und es war schwierig, sich an die Steuerung zu gewöhnen. Sie müssen mit der Maus über etwas fahren, um eine Vorschau zu erhalten. Wenn Sie jedoch den Analogstick bewegen, wird die gesamte Reihe der Spiele verschoben. Ich habe die Viveport-App im Spiel wie die Pest vermieden.

Das Navigieren im Store auf dem Desktop war einfach und die App selbst ist ziemlich sauber. Die Hauptseite von Viveport enthält eine Reihe von Neuerscheinungen sowie in Infinity beliebte Spiele. Es gibt sogar Abschnitte für Spiele, die mit Oculus Rift, Valve Index und Windows MR funktionieren, was unerwartet inklusive ist.

Ein paar Registerkarten oben unterteilen Ihre Kategorien in Apps, Spiele, Videos, Ihre Bibliothek und Alle. Wenn Sie versuchen, den gesamten Inhalt zu durchsuchen und einige Filter hinzuzufügen, können Sie auf der Registerkarte Alle auf Alle Genres klicken, um alle Ergebnisse im Store anzuzeigen. Sie können diese nach Preis, Inhaltstyp, Genre, Headset-Kompatibilität, Eingabemethode, Anzahl der Player, Spielbereich und sogar Sprache filtern.

Währenddessen listet die einzelne Store-Seite für ein Spiel wie Creed: Rise to Glory die oben genannten Details sowie die Systemanforderungen für das Spiel, die ESRB-Test, eine Beschreibung, Fotos und einen Trailer auf. Insgesamt ist die Viveport-App recht gut zugeknöpft. Ich würde es einfach nicht in VR öffnen.

Etwas, das das Vive-Team berücksichtigen muss, ist die Ausstattung seines Viveport-Geschäfts mit einem Komfortbewertungssystem für jedes seiner Spiele, ähnlich wie bei Oculus. Im Moment ist die einzige Idee des Komforts, die Sie aus einem Spiel ziehen können, die Optionen für den Spielbereich: wenn es sitzend, stehend, im Raummaßstab oder alle drei gespielt wird.

HTC Vive Cosmos gegen HTC Vive Cosmos Elite

Wenn Sie versuchen, sich zwischen dem HTC Vive Cosmos (699 US-Dollar) und dem HTC Vive Cosmos Elite (899 US-Dollar) zu entscheiden, würde ich sagen, gehen Sie mit keinem von beiden und holen Sie sich das Oculus Rift S (399 US-Dollar). Wenn Sie jedoch nicht mit dem Angebot von HTC vertraut sind und bereit sind zu zahlen, können Sie sich auch für das HTC Vive Cosmos Elite entscheiden.

Obwohl Sie den regulären Cosmos kaufen und später für 200 US-Dollar auf die Elite-Frontplatte upgraden können, erhalten Sie in diesem Fall nicht die beiden HTC-Basisstationen und die neuen Vive-Controller. Und da das HTC Vive Cosmos anfangs ein schlechtes Tracking aufweist, ist der beste Weg, dies zu mildern, die Version, die für ein besseres Tracking ausgelegt ist, das HTC Vive Cosmos Elite.

Endeffekt

Wissen Sie, worauf Sie sich einlassen. Mit dem HTC Vive Cosmos erhalten Sie ein scharfes Display, großartiges Audio und eine gute App, die zu diesen Dingen passt. Sie müssen sich jedoch mit unterdurchschnittlichem Tracking, einem unbequemen Kopfbügel und zwei sperrigen Controllern auseinandersetzen, und das alles zum hohen Preis von $ 699.

Oder Sie können sich Ärger ersparen und sich einfach den Oculus Rift S zulegen, der nur 399 US-Dollar kostet und ein komfortables Design und eine hervorragende Nachverfolgung bietet. Und obwohl die Controller nicht sehr ergonomisch sind, sind sie nicht so sperrig.

Das HTC Vive Cosmos ist noch ein gutes VR-Headset, aber wenn Sie es kaufen möchten, sollten Sie es mit einigen Basisstationen erwerben.

Related posts
Tests

Denon AH-C830NCW Test: Die AirPod-Killer der Audiophilen

Tests

Uncharted: Legacy of Thieves Collection Test: Eine 4K-Siegesrunde

Tests

MSI MPG Artymis 343CQR Ultrawide Curved Gaming Monitor im Test

Tests

Asus ROG Flow Z13 im praktischen Test

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert