Honkai: Star Rail, der neueste RPG-Titel von miHoYo, bietet über zehn Charaktere mit jeweils unterschiedlichen Fähigkeiten und einzigartigen Hintergrundgeschichten. Eine von ihnen ist Himeko, eine abenteuerlustige Wissenschaftlerin, die als Kind dem Astralexpress begegnete, als dieser auf ihrer Heimatwelt gestrandet war.
Sie ist eine Pyro-Figur, die eine Aktentasche als Waffe benutzt. Spieler können Himeko in der geschlossenen Beta von Honkai: Star Rail testen, in der alle Details ihrer Fähigkeiten, Talente und mehr enthüllt wurden.
Himekos Geschichte
Wie von miHoYo angegeben, „ist Himeko eine abenteuerlustige Wissenschaftlerin, die dem Astralexpress als Kind begegnete, als er in ihrer Heimatwelt gestrandet war.
Zu dieser Zeit offenbarte eine Existenz im Express diesem jungen Mädchen eine ganze Welt außerhalb ihrer eigenen – das Universum.
Jahre später reparierte Himeko schließlich den Zug und begann ihre Reise zu den Sternen, aber sie erkannte, dass dies nur der Anfang war. Auf dem Trailblaze-Pfad würde sie viel mehr Gefährten brauchen …
Auch wenn solche Gefährten unterschiedliche Ziele im Auge haben, blicken sie alle in denselben Sternenhimmel.“
Himekos Fähigkeiten
- Sägeblatt-Tuning (Basisangriff): Füge einem Feind 50 Prozent von Himekos ATK als Feuer-DMG zu.
- Geschmolzene Detonation (Fähigkeit): Füge 110 Prozent von Himekos ATK als Feuer-DMG einem anvisierten Feind und 44 Prozent von Himekos ATK als Feuer-DMG an Feinden neben dem Ziel zu.
- Himmlische Flammen (ultimativ): Füge allen Feinden 120 Prozent von Himekos ATK als Feuer-DMG zu. Himeko stellt für jeden besiegten Feind 10 zusätzliche Energie wieder her.
- Siegesrausch (Talent): Wenn allen Feinden Break zugefügt wird, entfessle sofort einen Folgeangriff, der allen Feinden 50 Prozent von Himekos ATK als Feuer-DMG zufügt. Dieser Effekt kann erneut ausgelöst werden, nachdem Himeko seit diesem Folgeangriff 2 Mal gehandelt hat und wenn allen Feinden Break zugefügt wurde.
- Unvollständige Verbrennung (Technik): Nach Anwendung einer Technik erzeugt ein Satellitenstrahl eine Brennzone, die 15 Sekunden anhält. Beim Eintritt in die Schlacht in einer brennenden Zone gibt es einen Grundschaden von 100 Prozent, um den gesamten vom Zielfeind erlittenen Feuer-DMG für 2 Runde(n) um 10 Prozent zu erhöhen.