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Halo Infinite war das aufregendste Spiel auf meiner Liste für dieses Jahr, und in ungefähr 30 Stunden habe ich das wohl schlechteste Kapitel der Halo-Reihe abgeschlossen. Ich hasste es. Ich liebte es. Ich bin verärgert.
343 Industries hat die Essenz von Master Chief im rasanten, hochoktanigen Gameplay von Halo Infinite eingefangen. Es ist der größte Spaß, den ich je in einem Halo-Spiel hatte. Aber sobald man merkt, dass 343 Industries eine vielversprechende Erzählung brutal ermordet und sie durch einen faulen Versuch ersetzt hat, einen Einstiegspunkt für neue Fans zu schaffen, sind die Credits bereits gerollt und man hat einen sauren Geschmack im Mund.
Halo Infinite ist eine massive Enttäuschung und ein völliger Verrat am Vertrauen der Halo-Fans in 343 Industries. Es hätte eines der besten Xbox Series X-Spiele werden können, aber es ist gescheitert.
Wie Halo Infinite Halo-Fans im Stich lässt
Ich hasse die Geschichte von Halo Infinite – es ist mit Abstand der schlechteste Eintrag bisher. Sie denken vielleicht, was ist mit „Halo 5: Guardians?“ Halo Infinite lässt Halo 5: Guardians wie ein Meisterwerk aussehen. Halo Infinite ist das Metal Gear Solid V: Phantom Pain des Halo-Franchise – ausgezeichnetes Gameplay, schreckliche Geschichte – oder der Aufstieg des Skywalkers des Halo-Universums. Ja, es ist so schlimm.
Trotz der Spaltung von Halo 5: Guardians wurde eine aktive Geschichte erzählt. Cortana war abtrünnig geworden und Master Chief verfolgte sie. Sicher, das gesamte Spiel fühlte sich wie eine verherrlichte Verfolgungsjagd an, aber es war der erste Akt in einem potenziellen Drei-Akt-Epos. Am Ende sehen wir, wie Master Chief, Spartan Locke und der Arbiter zusammenkommen, um in einem Krieg gegen Cortana zu kämpfen. Zumindest dieses Konzept war für mich so interessant. Halo Infinite springt jedoch von diesem Ereignis auf 18 Monate später vor.
In Halo Infinite strandet der UNSC auf Zeta Halo in einem Krieg gegen die Verbannten, eine Splittergruppe des Bündnisses, die in Halo Wars 2 eine herausragende Rolle spielte. Der neue Bösewicht ist Escharum, der rücksichtslose Kriegshäuptling der Verbannten, und Master Chief hat um ihn neben The Weapon zu bekämpfen, bei dem es sich im Grunde genommen um ein Rabatt-Cortana handelt. In jeder Hinsicht kam und ging die vielversprechende Geschichte, die Halo 5 folgen sollte: Guardians. Es ist überhaupt nicht in Halo Infinite enthalten, abgesehen von Referenzen. Der Krieg mit Cortana, dem Arbiter und Spartan Locke taucht nicht auf. Alles, was wir über diese 18 Monate wissen, wird durch Audioprotokolle erklärt, die Sie in der offenen Welt finden.
Ich war zwar verärgert, dass Halo Infinite den interessantesten Teil der Halo-Erzählung im Schnellvorlauf vorspulte, aber ich war gespannt, wie 343 mit den Folgen umging. Es war hart. Halo Infinite macht sich aktiv daran, die wichtigsten Story-Beats in Halo 5: Guardians neu zu konstruieren, indem er sie durch passive Zwischensequenzen erklärt. Die Entwickler haben wichtige Beats und emotionale Bögen faul abgeschrieben, um eine neue Ära von Halo einzuleiten, eine, die billig gemacht ist und sich anfühlt, als ob sie die Fans besänftigen soll.
Aber als eingefleischter Halo-Fan liefert Halo Infinite die langweiligste Geschichte in einem Halo-Spiel. Von Anfang bis Ende passiert fast nichts Wichtiges oder Bemerkenswertes. Es gibt fast keine Charakterbögen, jeder Charakter fühlt sich für Master Chief wie eine Folie an und er respektiert Cortanas Charakterbogen aus den vorherigen Spielen völlig.
Ironischerweise landete 343 an derselben Stelle wie am Ende von Halo 5: Guardians – am Ende von Akt 1 einer Geschichte ohne zusätzliche Auszahlung. 343 behauptet, dass Halo Infinite ein Jahrzehnt halten und mit Story-Inhalten aktualisieren wird, aber das ist im Moment nur ein leeres Versprechen, und was wir gerade haben, ist eine langweilige Halo-Erfahrung. 343 hätte den Mut haben sollen, die Erzählung von Halo 5 trotz der Spaltung durchzuziehen. Ich garantiere Ihnen, dass alles, was dabei herausgekommen wäre, unendlich viel besser gewesen wäre als Halo Infinite.
Eine Sache, die Halo Infinite tut, die mich interessiert, ist die Humanisierung des Master Chiefs, aber das geht nicht weit genug. Ich habe diese Spiele satt, die mit einem leeren Helmblick auf Zehenspitzen um John-117s Emotionen herumlaufen. Dieser Charakter hat so viel mehr zu bieten, dass diese Spiele nie richtig werden. Halo Infinite macht einen besseren Job als die meisten, aber komm schon, es wird deine Fangemeinde nicht töten, wenn Chief für mehr als eine Minute aufhört, sich wie eine stoische 80er-Filmfigur zu benehmen.
Wir können alle sagen, dass Halo Infinite mehr Zeit im Ofen brauchte, aber das ist hier nicht das Problem. Es brauchte ein ganz anderes Rezept. Halo Infinite versucht, als sanfter Neustart der aktuellen Ereignisse zu fungieren, um den Leuten den Einstieg zu erleichtern. Das Konzept der Geschichte war jedoch von Anfang an fehlerhaft. In der Geschichte von Halo Infinite gibt es buchstäblich nichts, in das man hineinspringen könnte. Sie schlagen sich nur den Kopf gegen einen Haufen Verbannter, bis Sie unweigerlich gewinnen. Aber es fehlte die Schwerkraft, Schwerkraft und Erhabenheit eines der vorherigen Halo-Spiele. Die Einsätze haben sich noch nie so bedeutungslos angefühlt.
Ich verstehe, dass Halo Infinite eine grobe Entwicklung hinter sich hat und gestartet werden musste, um die Xbox Series X zu promoten, aber es hat sich nicht gelohnt, so zu veröffentlichen. Sogar das Konzept, Halo Infinite zu einem Live-Service-Spiel zu machen, ist fehlerhaft, denn das kann mit einer aktiven Erzählung einfach nicht funktionieren. Aufgrund dieser Idee fühlt sich Halo Infinite wie eine verherrlichte Mission an, im Gegensatz zu einer vollständig ausgearbeiteten Kampagne.
Ich glaube vehement, dass 343 in den nächsten zehn Jahren nichts tun könnte, um Halo Infinite einzulösen. Beweise mir das Gegenteil, 343. Bitte.
Master Chief hat sich noch nie so gut gefühlt
Mechanisch gesehen ist Halo Infinite der bisher beste Halo, und das tut weh, wenn man bedenkt, dass die Geschichte heißer Müll ist. Aber nichts geht über eine feindliche Basis, um auf einer Gruppe von Feinden zu landen, einen Schild fallen zu lassen und mit dem lächerlich überwältigenden Arkanen Sentinelstrahl in sie einzudringen.
Es gab sehr wenige Momente, in denen ich beim Spielen von Halo Infinite keinen Spaß hatte. Der Enterhaken ist das Beste, was dem Franchise je passiert ist. Darüber hinaus vereinen sich die neuen Waffen, Fahrzeuge, Ausrüstung und die flüssige Steuerung des Master Chiefs zu einem wunderbar unterhaltsamen Erlebnis. Und obwohl 343 das bisher beste Master Chief-Erlebnis geschaffen hat, haben sie es noch nicht perfektioniert.
Zum Beispiel sollten der Enterhaken und der Dodge eigene separate Knöpfe haben. Ich sollte Dance-Dance Revolution nicht auf meinem D-Pad spielen müssen, um auf meine Bewegungsfähigkeiten zuzugreifen. Dies macht das Manövrieren um Brutes mit Schwerkrafthämmern ziemlich schwierig, zumal sie sich wie der Flash auf Steroiden bewegen. Zu den anderen Fähigkeiten gehören ein Näherungssensor und die Fallwand, die beide im Kampf sehr nützlich sind. Ironischerweise gibt es im Multiplayer ein Ausrüstungsstück, das in der Kampagne nicht auftaucht: der Repulser. Aber ich nehme an, 343 dachte, dass ihnen die Tasten auf dem D-Pad ausgehen, obwohl sie das Ausrüstungsmenü in ein Drehrad hätten umwandeln sollen, das das Spiel bei Aktivierung einfriert.
Die offene Welt ist ein bisschen gemischt. Es fängt diesen Halo-Geist ein, wiederholt sich jedoch schnell, rettet Gruppen von Marines, schaltet hochwertige Ziele aus und erobert vorwärts operierende Basen. Es fühlt sich fast wie eine Ubisoft-Version von Halo an, über die ich mich nicht zu sehr aufregen würde, wenn das gesamte Spiel nicht gleich aussehen würde. Es gibt nur ein Biom und es enthält drei Dinge: Gras, Pinien und Berge. Trotz seiner Wiederholung liebe ich es, Warzenschweine zu rufen und mit Marines zu einem feindlichen Stützpunkt zu rollen und Scheiße zu zerreißen. Die Idee einer offenen Welt fühlt sich für Halo gut an, aber sie muss die Knicke ausbügeln.
Was Halo Infinite richtig macht, sind seine Bosskämpfe. Fast jeder Boss in Halo Infinite wurde geschickt entworfen, um so intensiv wie möglich und unvergesslich zu sein. Das ist eine beachtliche Leistung für ein Franchise, das nie wirklich traditionelle Bosskämpfe hatte. Selbst die Bosse in der offenen Welt haben unglaublich viel Spaß gemacht, weil man so viel Freiheit hat, zu entscheiden, wie man sich ihnen nähert. Der letzte Boss des Spiels fühlte sich jedoch faul und unkoordiniert. Von ihren Angriffen bis zur Platzierung von Checkpoints ist der letzte Boss Mist.
Was die Level angeht, fühlen sie sich auch ziemlich repetitiv an. Es gibt einen Abschnitt, in dem es sich anfühlte, als würde ich mehrere Missionen durch dieselbe Forerunner-Einrichtung laufen. Es gibt kein Flair oder Kreativität in den Missionen. Es fühlte sich einfach so an, als müsste ich von Punkt A nach Punkt B kommen, was letztendlich jede Mission vergessen ließ.
Halo Infinite fühlt sich an wie ein Test für das Halo-Franchise. Leider würde ich sagen, dass es größtenteils gescheitert ist. Obwohl das Kern-Gameplay herausragend ist, ist alles drumherum unterdurchschnittlich und es wird von einer noch schlimmeren Geschichte unterstützt.
Warum sehen Halo Xbox 360-Spiele besser aus?
Halo Infinite sieht immer noch scheiße aus – ich hätte Angst zu sehen, wie das Spiel vor einem Jahr aussah. Ich weiß nicht, wie Halo 5: Guardians, das 2015 veröffentlicht wurde, eher wie ein Next-Gen-Spiel aussieht als Halo Infinite, das wohl schlechter aussieht als die Xbox 360-Version von Halo 4.
Von den unheimlichen menschlichen Modellen bis hin zum uninspirierten Weltdesign ist Halo Infinite der am schlechtesten aussehende Halo. Das ist nicht einmal aus grafischer Sicht, sondern reines Kunstdesign. In Bezug auf das Weltdesign gibt es in diesem Spiel drei Anmerkungen: die Banished-Basen, die Forerunner-Architektur und die Zeta Halo-Oberwelt. Diese drei reichen nicht aus, um eine ganze Halo-Kampagne durchzuführen. Beim allerersten Halo raste Master Chief auf einem Halo-Ring durch Regenwälder und verschneite Berge, zwei Biome, die in Halo Infinite nicht vorkommen.
Es gibt keine epischen Halo-Momente, wie einen Skarabäus in den Rückspiegel kriechen zu sehen oder einen Moment, in dem Master Chief etwas Wildes tut, wie ein feindliches Schiff mit seiner eigenen Bombe zu zerstören. Halo Infinite fehlt der große Maßstab und die filmische Vision, die die anderen Spiele hatten. Selbst wenn Zwischensequenzen abgespielt werden, wird fast alles in der Umgebung schwarz, da die Kamera nur auf die Charaktere fokussiert, was ein wenig erschüttert.
Während ich einen Test-Build des Spiels gespielt habe, wirkten die Zwischensequenzen auch ziemlich ruckelig, mit leichten Rucklern hier und da, die das Eintauchen unterbrachen. Ich verstehe, dass Halo Infinite auf der neuen Slipspace-Engine läuft und die Entwickler sie möglicherweise nicht vollständig beherrschen, aber es braucht mehr Zeit, um zu reifen.
Was Halo Infinite richtig macht
Es gibt nur sehr wenige Dinge, die Halo Infinite richtig macht, also fasse ich mich kurz.
Erstens leisten Steve Downes (Master Chief) und Jen Taylor (The Weapon, Cortana, Dr. Halsey) wie immer einen phänomenalen Job. Der Soundtrack von Halo Infinite ist das Highlight des Spiels, besonders wenn das Hauptthema in epischen Momenten wie dem Hetzen zum Haus der Abrechnung einsetzt. Die Audioprotokolle sind trotz meiner Beschwerden über ihre Einführung unterhaltsam anzuhören. Ich mag es, wie man spartanische Kerne und andere Sammlerstücke in und außerhalb von Missionen holen kann. Oh, und ich liebe Superman-stanzende Leute mit dem Enterhaken – die beste Halo-Erfindung aller Zeiten.
Endeffekt
Ich wollte, dass Halo Infinite eine direkte Fortsetzung von Halo 5: Guardians ist – eine Geschichte, in der Master Chief sich mit seinen alten Feinden in einem Kampf gegen einen alten Freund zusammenschließt. Es wäre eine epische, traurige Geschichte darüber gewesen, dass Chief während eines hochoktanigen Abenteuers, bei dem es um die Rettung der gesamten Galaxie ging, sich damit abgefunden hatte, Cortana an die dunkle Seite zu verlieren. Dass wir so etwas nie sehen werden, macht mich traurig.
Egal, was 343 für die Zukunft sagt oder verspricht, Halo Infinite ist im Moment eine Scheißshow. Es ist gefüllt mit Open-World-Inhalten, die die grob kurze füllerartige Kampagne verschleiern, die nichts zu bieten hat als eine passive Erzählung, die durch Audioprotokolle und visuelle Echos erzählt wird. Sicher, Master Chief macht ihm am meisten Spaß, aber was bringt es, den Spieler in eine ziellose Sandbox zu stecken, auf die er sich fast nicht freuen kann?
Ich möchte nicht, dass 343 die nächsten zehn Jahre an Halo Infinite arbeitet, weil ich weiß, dass sie Halo-Fans niemals das geben können, was sie verdienen. Die Idee, dass Halo Infinite ein „spiritueller Neustart“ des Franchise ist, ist ein Witz. Ja, wir sind zurück auf Halo und The Weapon ist im Grunde Cortana, aber das ist die einzige Ähnlichkeit mit dem großen Epos, das das ursprüngliche Halo ist. Halo Infinite ist ein oberflächlicher Versuch, neue Fans an Bord eines abgeschlachteten Franchise ohne aktuelle Richtung zu bringen.