Es besteht kein Zweifel, dass God of War Ragnarok ein Anwärter auf das Spiel des Jahres ist. Das Spiel wurde am 9. November 2022 von Sony Santa Monica Studio veröffentlicht und ist fantastisch und riesig. Trotz aller Lobeshymnen sollte man nicht davon absehen, God of War Ragnarok auf die neuste Version zu updaten, denn die Patchnotes enthalten jede Menge Fixes und Änderungen.
Dieser Artikel konzentriert sich auf die neuesten Ragnarok-Patchnotizen für God of War. Es beschreibt alle Korrekturen und Änderungen an verschiedenen Aspekten des Spiels, von Filmsequenzen bis hin zu Kämpfen, Quests und mehr.
Update on 16 November 2022: This article has been updated with the latest patch notes for God of War Ragnarok v02.02 on PS5 and PS5.
God of War Ragnarok Update v02.02 Patchnotizen
PS5-spezifisch
- Dienstanpassungen.
PS4-spezifisch
Stabilität und Leistung
- Es wurde ein seltener Absturz behoben, der am Ende des ersten Bosskampfs auftreten konnte.
- Bereits behoben für PS5 in Patch v02.01
- Es wurde ein Absturz behoben, der zufällig während des Spiels auftreten konnte.
- Bereits behoben für PS5 in Patch v02.01
- Ein Absturz bei Verwendung des Platinum Wireless Headset wurde behoben.
- Problem gilt nicht für PS5.
Polnische Sprachunterstützung
- Audiounterstützung in polnischer Sprache für Spieler hinzugefügt, die das Spiel auf Disc in Polen gekauft haben.
- Hinweis: Bitte stellen Sie sicher, dass das Spiel vollständig von der Disc oder dem Netzwerk installiert und auf Version 2.02 gepatcht ist, bevor Sie die polnische Sprache in den Spracheinstellungen aktivieren.
- Wenn das Spiel nicht vollständig installiert ist, gibt es keine Audio- oder Untertitel für den Dialog im Spiel.
- Um dies zu korrigieren, schließen Sie bitte die App und starten Sie sie neu, sobald das Spiel vollständig installiert und die Patch-Installation abgeschlossen ist.
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GoW Ragnarok neuestes Update Patchnotes (Tag 1 v02.00)
Laut den Patchnotizen von Sony Santa Monica Studio enthält das neue God of War Ragnarok-Update über 150 Fehlerbehebungen.
Kommen wir zu der Textwand, die die neuesten Update-Patchnotizen für God of War Ragnarok enthält, von Fehlerbehebungen im Kampf bis hin zu Quests, Filmsequenzen, Dialogen und mehr. Es gibt auch Stabilitäts- und Leistungsverbesserungen, was dies zu einem massiven Update macht.
Bitte beachten Sie, dass diese Patchnotizen die Namen, Fähigkeiten und mehr von Charakteren enthalten (nach dem Bild von Kratos und Arteus unten). Wenn Sie also Spoiler vermeiden möchten, wissen Sie, dass es viele Korrekturen gibt, und Sie sollten das neueste Update installieren SCHNELLSTMÖGLICH.
Immer noch hier nach der Spoilerwarnung? Sehr gut, dann; Sehen Sie sich unten die vollständigen Patchnotizen zu God of War Ragnarok v02.00 an.
Dialog:
- Mehrere Fälle behoben, in denen Dialoge von Ladenbesitzern nicht abgespielt wurden.
- Es wurde ein Fall behoben, bei dem sich der Shop-Dialog zu häufig wiederholte.
- Mehrere Fälle behoben, in denen Geschichten fälschlicherweise unterbrochen wurden.
- Es wurde eine Reihe von Situationen behoben, in denen Dialoge falsch priorisiert wurden, was dazu führte, dass kleinere Dialoge anstelle von kritischen Dialogen abgespielt wurden.
- Es wurde ein Fall behoben, bei dem der Dialog mit Rätselhinweisen den Questdialog während der Quest „Across the Realms“ unterbrach und blockierte.
- Es wurde ein Fall behoben, bei dem die Gefährten den Spieler anwiesen, Feinde zu betäuben, die nicht betäubt werden konnten.
- Es wurde ein Fall behoben, bei dem Mimir falsche Anweisungen zur Verwendung eines Reliktgegenstands gab.
- Es wurde eine Reihe von Stellen behoben, an denen Dialoge nicht in der richtigen Reihenfolge abgespielt werden konnten, was zu wiederholten Dialogen oder verwirrenden Gesprächen mit dem Begleiter führte.
- Das Timing der Dialoge wurde angepasst, damit Gespräche natürlicher klingen.
Kinematik:
- Es wurde ein Fall behoben, bei dem der Film beim Betreten des Büros in der Quest „Die Suche nach Tyr“ nicht abgespielt wurde.
- Es wurde ein Fall behoben, bei dem ein Film während der Quest „Das verlorene Heiligtum“ nicht abgespielt wurde.
- Es wurde ein Fall behoben, bei dem das Zurückverfolgen während der Quest „The Lost Sanctuary“ dazu führte, dass ein Story-Beat nicht auftrat.
- Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen Dialoge und Untertitel nicht abgespielt wurden, wenn der Spieler während eines Films vom letzten Kontrollpunkt neu gestartet wurde.
- Es wurde ein Fall behoben, bei dem Dialoge und Untertitel während der Quest „Die Welt des Schicksals“ nicht abgespielt wurden.
- Es wurde ein Fall behoben, bei dem während der Quest „Die Welt des Schicksals“ ein widersprüchlicher Dialog abgespielt wurde.
- Es wurde ein Fall behoben, bei dem während der Quest „Die Beschwörung“ kein Story-Beat auftrat.
- Es wurde ein Fall behoben, bei dem während der Quest „Die Reiche im Krieg“ die falsche Konversation ausgelöst werden konnte.
- Es wurde ein Fall behoben, bei dem sich die Charaktere nach dem Neustart eines Checkpoints während eines Films in der Quest „The Realms at War“ an der falschen Position befanden.
- Es wurde ein seltener Fall behoben, bei dem Geschichten nach Abschluss der Quest „Ein Wikingerbegräbnis“ nicht abgespielt wurden.
- Es wurde ein Fall behoben, bei dem Geschichten während der Quest „Das Gewicht der Ketten“ abgespielt wurden, wodurch der Questdialog unterbrochen wurde.
Quests und Fortschritt:
- Es wurde ein Fall behoben, bei dem ein NPC nach Abschluss der Quest „Cure for the Dead“ wieder auftauchte.
- Es wurde ein Fall behoben, bei dem der Spieler in der Quest „Die Welt des Schicksals“ nicht mit einem NPC interagieren konnte.
- Es wurde ein Fall behoben, bei dem der Gefährte ein Rätselelement in der Quest „Die Welt des Schicksals“ nicht aktivierte.
- Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen sich der Gefährte während der Quest „Schicksal schmieden“ nicht an den richtigen Ort bewegte, was die Fertigstellung des Puzzles blockierte und einen Neustart vom letzten Kontrollpunkt erforderte.
- Es wurde ein Fall behoben, bei dem Tore beim Zurückverfolgen während der Quest „Wiedervereinigung“ nicht verfügbar waren.
- Es wurde ein Fall behoben, bei dem Feinde zweimal spawnen konnten, was zu einer ungewöhnlich schwierigen Begegnung führte.
- Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen bestimmte Ladenbesitzer nicht spawnten und einen Checkpoint-Neustart erforderten, um sie wiederherzustellen.
- Es wurde ein Fall behoben, bei dem der Spieler den Raum in der Quest „Into the Fire“ nicht verlassen konnte.
- Es wurde ein Fall behoben, bei dem eine kritische Begegnung in der Quest „Scent of Survival“ nicht erschien.
- Behebung eines Bereichs, der nicht rechtzeitig geladen wurde, was in seltenen Fällen dazu führte, dass der Spieler in der Quest „Die Suche nach Tyr“ aus der Welt fiel.
- Es wurde ein Fall behoben, bei dem der Spieler während der Quest „Die Suche nach Tyr“ aus der Welt gestoßen werden konnte.
- Es wurden einige Fälle behoben, in denen der Gefährte während der Quest „Nine Realms in Bloom“ verschwand.
- Es wurde ein Fall behoben, bei dem der Quest-NPC in der Quest „Für Vanaheim!“ unsichtbar sein konnte.
- Es wurde ein Fall behoben, bei dem eine Kette nicht erschien und den weiteren Fortschritt in der Quest „Der Ausreißer“ blockierte.
- Es wurde ein Fall behoben, bei dem der Wolfsschlitten nach dem Neustart vom Kontrollpunkt während einer Wandquetschdurchquerung in der Quest „Jagd nach Trost“ verschwand.
- Es wurde ein seltener Fall behoben, bei dem ein Zahnrad in der Quest „Erwidere den Gefallen“ den Fortschritt blockierte und einen Neustart vom letzten Checkpoint zur Korrektur erforderte.
- Es wurde ein Fall behoben, bei dem die Kamera in der Quest „Kreaturen der Prophezeiung“ in einem Film stecken bleiben konnte, was eine Ladung von einem früheren Speicher erforderte.
- Es wurde ein Fall behoben, bei dem der Spieler rückwärts teleportiert und zurückgesetzt wurde, als er versuchte, einen Bereich in der Quest „Kreaturen der Prophezeiung“ zu verlassen, was einen Neustart vom letzten Checkpoint zur Korrektur erforderte.
- Es wurde ein Fall behoben, bei dem ein Neustart vom Kontrollpunkt während des Films dazu führte, dass Charaktere während der Quest „Überleben von Fimbulwinter“ fehlten.
- Es wurde ein Fall behoben, bei dem ein Charakter in der Quest „Hel entfesseln“ bleiben konnte, wodurch das Gameplay unterbrochen wurde, bis es vom letzten Checkpoint aus neu gestartet wurde.
- Es wurde ein seltener Fall behoben, bei dem der Schlitten in der Quest „Überleben von Fimbulwinter“ kein Tor passierte.
- Es wurde ein Fall behoben, bei dem sich der Schlitten hinter ein verschlossenes Tor teleportierte, was die Quest „Die Welt des Schicksals“ stark beeinträchtigte.
- Es wurde ein Fall behoben, bei dem das Spiel den Spieler zu einem falschen Checkpoint zurückbrachte, wenn er in der Quest „The Realms at War“ von einem Checkpoint aus neu gestartet wurde.
Spielweise:
- Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen feindliche Beute an unzugängliche Stellen fiel und nur aus der Truhe mit verlorenen Gegenständen im Shop abgerufen werden konnte.
- Es wurden einige Fälle behoben, in denen der Begleiter stecken blieb und dem Spieler nicht folgte.
- Fälle behoben, in denen sich der Gefährte unberechenbar verhielt.
- Checkpoints zu bestimmten Begegnungen hinzugefügt, bei denen sie fehlten.
- Verbesserungen am KI-Pfad vorgenommen.
- Mehrere Fälle behoben, in denen der Spieler unter bestimmten Bedingungen durch die Welt fallen konnte.
- Mehrere Orte behoben, an denen der Spieler nicht mit einem Aufzug interagieren konnte oder daran gehindert wurde, einen Aufzug zu betreten.
- Es wurde ein Fall behoben, bei dem der Spieler das Büro von Svartalfheim nicht betreten konnte, wodurch er beim Zurückverfolgen nicht in die Bucht zurückkehren konnte.
- Es wurde ein Fall behoben, bei dem der Spieler während der Quest „The Lost Sanctuary“ nicht mit Gesundheitssteinen interagieren konnte.
- Es wurde ein Fall behoben, bei dem der Begleiter am Schlitten hängen bleiben und weggetragen werden konnte.
- Es wurden einige Fälle behoben, in denen der Spieler beim Erkunden nicht von einem Schlitten absteigen konnte, was einen Neustart vom letzten Kontrollpunkt aus erforderte.
- Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen der Schlitten dem Spieler nicht richtig folgte, wenn er sich zu Fuß in Erkundungsgebieten bewegte. (Es kann ein langer Weg sein!)
- Es wurde ein Fall behoben, bei dem der Spieler während der Interaktion mit einer Maske die Funktionalität verlieren und während der Quest „Aufschließen der Maske“ von einem Vorsprung fallen konnte.
- Es wurde ein Fall behoben, bei dem der Spieler die Funktionalität verlieren und kein Tor öffnen konnte, nachdem er die Quest „Die letzten Überreste von Asgard“ abgeschlossen hatte.
- Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen das Aufheben von Sammelgegenständen dazu führen konnte, dass der Spieler aus der Welt fiel.
- Es wurde ein Fall behoben, bei dem der Spieler beim Laden aus der Welt fiel, nachdem er vom letzten Kontrollpunkt neu gestartet wurde, während er durch eine Höhle kroch.
- Es wurde ein Fall behoben, bei dem die Kamerasteuerung deaktiviert werden konnte, wenn der Spieler und der Begleiter gleichzeitig einen Riss bestiegen.
- Es wurde ein Fall behoben, bei dem sich der Gefährte während eines Tutorials in der Quest „Die Abrechnung“ falsch verhielt.
Kampf:
- Es wurde ein seltener Fall behoben, bei dem der letzte Boss nicht im letzten Bosskampf auftauchte und zur Korrektur ein Neustart vom vorherigen Checkpoint erforderlich war.
- Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen das Abbrechen einer Ausweichbewegung nicht richtig abgebrochen wurde.
- Es wurde ein Fall behoben, bei dem Projektile von einer Spielerwaffe unsichtbar waren.
- Eine Reihe von Fällen behoben, in denen Feinde aus der Welt geschleudert werden konnten.
- Mehrere Fälle behoben…