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Ghost of Tsushima Director’s Cut-Rezension

Ghost of Tsushima Director's Cut-Rezension

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Sobald das Logo von PlayStation Studios und Sucker Punch auf dem Bildschirm erschien, machte der DualSense-Controller seinen futuristischen haptischen Feedback-Tanz (er wird nie alt). Zu diesem Zeitpunkt wusste ich, dass die Entwickler des Abschiedsgeschenks der PS4 vor dem Start der PS5 die Extrameile gingen, um Neuankömmlinge und erfahrene Geister gleichermaßen in Tsushimas atemberaubende Landschaft einzutauchen.

Der Director’s Cut wird Ghost of Tsushima gerecht, indem er den Spielern mehr Landschaften zum Anschauen bietet, eine fesselnde Geschichte, die Jins schreckliche Kindheit geschickt mit einer neuen mongolischen Bedrohung verwebt und sogar zusätzliche Tiere zum Streicheln (Sie haben genug Kratzer, Füchse von Tsushima) . Allein die Erweiterung Iki Island ist für Spieler mehr als Grund genug, Jins Katana noch einmal zu zücken.

Seit dem ersten Start von Ghost of Tsushima im Jahr 2020 hat das Spiel mehrere große Updates erhalten, darunter den kostenlosen Multiplayer-Legends-Modus. Diese Optimierungen und Verbesserungen sind alle im Director’s Cut enthalten, wobei das PS5-Update das Hauptspiel mit Unterstützung für haptisches Feedback und größere grafische Details nur weiter verbessert.

Um einen besseren Einblick in unsere Gedanken zum Hauptspiel zu erhalten, sieh dir unseren Ghost of Tsushima-Test an. Was den Director’s Cut betrifft, lesen Sie weiter, um herauszufinden, warum dieser PS4-Titel jetzt eines der besten PS5-Spiele ist, selbst mit neuen und wiederkehrenden Schluckauf.

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Ein neues Zuhause auf PS5

Die Power der nächsten Generation der PS5 verbessert die Lebensqualität, darunter sofortiges schnelles Reisen, schnelles Aufladen und faszinierende Partikeldetails. Der 60-Frames-pro-Sekunde-Boost ist ebenfalls ein willkommenes Upgrade. Die Ebbe und Flut des Leitwindeffekts und die Art und Weise, wie Blätter über den Bildschirm fallen, sind weitere Beweise dafür, dass die PS5 das Beste in Ghost of Tsushima herausholt.

Von den subtilen Stößen von Jins Pferd, das über Gras galoppiert, bis hin zu härteren Schlägen beim Reiten über eine Holzbrücke, das haptische Feedback verbesserte auch das Spielerlebnis. Das Touchpad fühlte sich reaktionsschneller an, wenn man nach einem blutigen Massaker wischte, um Jins Katana zu umhüllen, während die adaptiven Trigger, die beim Ziehen des Kurz- und Langbogens angezogen wurden, ein schöner Effekt waren.

Ich war überwältigt von der Detailgenauigkeit und den wunderschönen Landschaften, die die PS5 auf den Tisch bringt. Versteh mich nicht falsch, die PS4-Version, die ich 2020 gespielt habe, war atemberaubend, aber ich verbrachte mehr Zeit damit, im Fotomodus herumzualbern. Du bist ein fotogener Samurai, Jin Sakai.

Auf Iki Island wurden die Fähigkeiten des DualSense dank neuer Herausforderungen im Bogenschießen und einem Flöten-Minispiel besser genutzt. Allerdings fühlte sich ein Mechaniker, der den Enterhaken benutzte, die meiste Zeit eher wie ein gezwungenes One-Trick-Pony an. Trotzdem war es schön zu sehen, dass Sucker Punch mehr Funktionen der PS5 integriert, anstatt nur die Grafik zu verbessern. Habe ich schon erwähnt, wie schön alles aussah?

In unserem ersten Testbericht sprach Sherri L. Smith, Chefredakteurin von komponentenpc, über die beeindruckende Wettermechanik. An dieser Front gab es zwar nicht viel zu verbessern, aber der Director’s Cut auf PS5 kann die Wetterübergänge noch eindrucksvoller erscheinen lassen, indem er sanft von dichtem Nebel mit hellem Mondlicht zu heftigen Stürmen mit epischen Blitzen übergeht.

Als Randnotiz habe ich festgestellt, dass die Übertragung von Speicherdaten von PS4 auf PS5 ein Kinderspiel ist. es dauerte nur 12 minuten.

Reise nach Iki

Tales of Iki beginnt mit einem Mysterium (wie bei den meisten Quests in Ghost of Tsushima), das sich um ein kleines Dorf dreht, das vom Adler der großen mongolischen Nation, Ankhsar Khatun, verrückt geworden ist. Auf Anhieb wird den Spielern ein neuer Feind vorgestellt: die Schamanen. Diese Jungs polieren ihre Verbündeten wie ein Weißmagier in einem traditionellen Rollenspiel, das neue Strategien für den Kampf gegen Feinde hinzufügt.

Da die Bewohner von Iki Island keine Ahnung von den Fortschritten der Spieler in Tsushima haben, müssen sie ihren Ruf als Ghost wieder aufbauen. Ich bin ein Fan des Semi-Resets, der wiederkehrenden Spielern neue Gameplay-Fortschritte bietet, anstatt nur eine neue Geschichte. Den bescheidenen Titel „Heir to Infamy“ nehme ich gerne an, um Jins Ruf wieder aufzubauen. Obwohl ich nach der Verschiffung zu den gruseligen Ufern der Insel Iki schnell gemerkt habe, dass jeder auf Iki Samurai hasst, besonders der Sakai-Clan. Die Identität „Jin from Yarikawa“ lässt Sie Ihre Anwesenheit verbergen, aber das dauert nicht lange.

Die Geschichte von Iki Island befasst sich mit Jins Vergangenheit und die Ereignisse in der Geschichte führen zu einer faszinierenden Charakterentwicklung. Während die Hauptkampagne uns Jins Reise zeigt, die damit begann, dass er sich von Traditionen löste, um der berühmte Geist von Tsushima zu werden, zeigt uns Tales of Iki, was Jin zu dem macht, was er ist. Die Bedrohung durch die Mongolen war immer die oberste Priorität von Jin, aber unser Protagonist hat gute Gründe, dem Volk von Iki nicht zu helfen. Dies verleiht Jins Gerechtigkeitssinn eine interessante Dynamik, mit der er zu kämpfen hat, wenn der Adler während der gesamten Geschichte Zweifel flüstert.

Die Formel ist eine Trope, die wir schon wieder gesehen haben, wobei der Adler uns dank eines Gifts mit bizarren Ausflügen in Jins Psyche verfolgt. Von der offenen Karte bis zu den Halluzinationen erinnerte es mich an den Joker, der auftauchte, um den Kreuzritter in Batman: Arkham Knight oder Far Cry 5 im Abschnitt Faith Seed zu ärgern. Es ist eine Formel, die funktioniert, besonders wenn Jin im Mittelpunkt steht.

Außerdem können die Traumsequenzen auf Iki Island jederzeit passieren und die Landschaft sofort mit einer unheimlichen, halluzinogenen Wirkung verändern. Es erinnerte mich daran, in Ratchet & Clank: Rift Apart in Risse zu springen, und es ist besonders beeindruckend, es in einem Open-World-Titel zu sehen.

Auch die zusätzlichen mythischen Geschichten in Tales of Iki waren ein Highlight; einzigartige Umgebungen stahlen die Show, um dem ansonsten halbwegs geerdeten Realismus der Hauptgeschichte einen übernatürlichen Aspekt zu verleihen. Die Belohnungen sind die Reise wert, besonders wenn Sie sich gerne in knallharter Samurai-Kleidung ausstatten. Eines der Upgrades hat sogar meinen Spielstil verändert. Keine Spoiler, aber Vorsicht vor Affen.

Insgesamt dauert die Hauptstory der Erweiterung Tales of Iki etwa drei Stunden. Ich wünschte, dies wäre ausführlicher, insbesondere wegen Jins fesselnder Charakterentwicklung und der faszinierenden neuen Charaktere, einschließlich des Adlers und des neuen Piratenkumpels Tenzo. Das heißt, meine Spielzeit beinhaltet keine Erkundungen, Nebenquests und zusätzliche Aktivitäten, was die gesamte Erfahrung verlängert. Tatsächlich blieb viel von Iki Island unberührt, als ich die Hauptgeschichte beendet hatte, und ich war begeistert, alle auf der Karte verstreuten Rätsel zu erkunden. Die Erweiterung Tales of Iki fungiert als natürliche Weiterentwicklung in Jins Gesamtgeschichte, wobei die Karte jetzt einen vierten Abschnitt zum Spiel hinzufügt.

Affen! Schlangen! Katzen!

Es gibt neue Tierschutzgebiete, Bogenschießen-Herausforderungen und Speicherorte, die speziell auf Iki Island zu finden und zu erkunden sind, aber Sie werden auch mehr Bambusschlag-Herausforderungen und heiße Quellen finden, um Ihre Entschlossenheit und maximale Gesundheit zu erhöhen. Jeder zusätzliche Punkt von Interesse ist ansprechend, insbesondere die Tierschutzgebiete, die wahrscheinlich hinzugefügt wurden, damit die Spieler mehr Kuscheltiere streicheln können. Sie sind alle leicht zu finden, dank des ewig präsenten goldenen Vogels, der mich jedes Mal ablenkt, wenn ich einen Schritt in Richtung der Hauptquest machte.

Apropos Tiere, bereite dich auf Jins Pferd vor. Der Name meines Pferdes ist Kage, und er ist jetzt kampferprobter als je zuvor. Eine neue Fähigkeit ermöglicht es dir, dich durch Gruppen von Feinden wie Dominosteinen zu schlagen. Es ist sehr befriedigend, sich durch Feinde wie Bowling-Pins zu stürmen, aber ich habe es selten außerhalb der Hauptgeschichte von Iki Island verwendet. Feinde bildeten sich in diesen Abschnitten praktischerweise in Gruppen, und es brauchte nicht allzu viele Glühbirnen, um sich einzuschalten, bevor ich erkannte, welche Taste ich drücken musste.

Während Sucker Punch mehrere neue Points of Interest und Nebenquests hinzufügt – einige, von denen ich mir gewünscht hätte, ich hätte sie auf Tsushima gesehen –, verbreitet es vertraute Aktivitäten auf der gesamten Karte von Iki Island.

Die feindlichen besetzten Gebiete, die Jin befreien muss, um mehr von der Karte zu enthüllen, tun nicht viel, um die Formel auf Iki Island durcheinander zu bringen. Diese Formel lautet einfach: Infiltrieren, die Bonusaufgabe lösen, Feinde auslöschen. Diesmal fühlte es sich eher wie Aufräumdienst an. Nach Abschluss des Spiels ist Jin ein Biest, was bedeutet, dass Feinde Schwierigkeiten haben, mit seinem Arsenal an Techniken und Geisterwerkzeugen Schritt zu halten.

Sucker Punch hat die Samurai-Showdowns im Hauptspiel gemeistert und Jin gegen legendäre Kämpfer antreten lassen. Wenn Sie ein Fan von Duellen sind, werden Sie sich freuen zu erfahren, dass auf der Insel Iki Duellturniere stattfinden. Jeder Teilnehmer hat seinen eigenen Stil, der mich auf den Beinen hält, um ihn niederzuschlagen. Anstatt zu schneiden und zu würfeln, verwenden die Teilnehmer jedoch Holzschwerter, wobei jede Runde auf einem Punktesystem basiert. Ich fand es eine lustige Nebenaufgabe, meine Reaktionsfähigkeiten mehr als alles andere zu verbessern.

Endeffekt

Ghost of Tsushima Director’s Cut ist die definitive Art, Jin Sakais Geschichte zu spielen, da er die großartigsten Aspekte des Schwanengesangs der PS4 weiter verbessert: Erkundung, Landschaft und Geschichte. Zurückkehrende Samurais haben viel zu tun, sei es die brillant gemachte Tales of Iki-Erweiterung, das Aufräumen von Sammlerstücken oder das Ausprobieren im Legends-Modus.

Während der Director’s Cut 69,99 US-Dollar kostet, gibt es günstigere Optionen für diejenigen, die Ghost of Tsushima bereits auf PS4 besitzen. Der Preis sinkt auf 29,99 US-Dollar, um das PS5-Upgrade für diejenigen zu erhalten, die das Hauptspiel bereits besitzen. Ist es den Preis wert? Wenn Sie die endgültige Version eines beliebten PS4-Klassikers mit noch mehr Inhalten speziell für die PS5 spielen möchten, dann ja, das ist es sicher.

Die neueste Konsole von Sony hat möglicherweise ein begrenztes Angebot an frischen neuen Titeln, wobei Returnal und Ratchet & Clack: Rift Apart die einzigen beiden Exklusivtitel sind. Mit Ghost of Tsushima Director’s Cut erwartet diejenigen, die Jins Geschichte noch nicht erlebt haben, ein von Samurai durchdrungenes Vergnügen. Für weitere der besten PS5-Spiele haben wir Sie abgedeckt.

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