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Fort Solis Test: Unerfüllter Thriller

Fort Solis Review: Unfulfilling Thriller

Die Geschichte und das Drehbuch von „Fort Solis“ entsprechen nicht ganz dem Potenzial seiner hochkarätigen Besetzung und seiner unglaublichen Atmosphäre.

Fort Solis ist ein vierstündiges, spannendes interaktives Abenteuer mit fotorealistischer Grafik und einer – wenig überraschend – herausragenden Leistung der drei Hauptdarsteller – Julia Brown, Roger Clark und Troy Baker.

Es ist Clarks erste große Videospielrolle seit der Darstellung von Arthur Morgan in Red Dead Redemption 2, und obwohl er genauso liebenswert ist wie Jack Leary, ist es Troy Bakers finstere Rolle als Wyatt Taylor, die ihm die Show stiehlt.

Ich war überrascht, wie schnell ich in die Welt von Fort Solis eintauchte, dank der spontanen Unterhaltungen zwischen den Charakteren von Clark und Brown und dem langsamen, auf Erkundungen basierenden Gameplay. Auch wenn der Schreibstil und die Gesamtgeschichte nicht dem Potenzial der hochkarätigen Besetzung und der unglaublichen Atmosphäre des Spiels entsprechen, sollten Sie ein Fan dieser Schauspieler sein oder auf der Suche nach einem kurzen und einigermaßen intensiven Science-Fiction-Erlebnis sein, während Sie auf „Starfield“ warten , Fort Solis könnte Ihre Zeit und Ihr Geld wert sein.

Die Welt von Fort Solis ist fesselnd und bodenständig

Fort Solis
Fort Solis sieht unglaublich aus. (Bild: Fallen Leaf)

Fort Solis spielt in und um die Bergbaubasis Fort Solis auf dem Planeten Mars. Sie spielen als Jack Leary, ein leitender Ingenieur in Fort Minor, der inmitten eines aufkommenden Sturms einen bizarren Alarmruf aus Fort Solis inspiziert.

Von Anfang an herrscht eine makellose, unheimliche Atmosphäre in der Spielatmosphäre. Anstelle dramatischer Partituren setzt Fort Solis auf Stille und summende, nachhallende Klänge, um Spannung aufzubauen. Es passt perfekt zum eher bodenständigen Charakter des Spiels. (Mehr dazu später.)

Fort Solis kennt seine Stärken und stellt sie mühelos zur Schau. Der Eröffnungsabschnitt, in dem Leary den LTV nach Fort Solis fährt, erinnerte mich aufgrund der Atmosphäre ein wenig an den Eröffnungsschuss von Blade Runner 2049.

Als Leary in Fort Solis ankommt, bemerkt er, dass die Abriegelung in Kraft ist und sich niemand in der Gegend aufhält. Von nun an wird es zu einer Ermittlungsreise, bei der Leary verschiedene Teile von Fort Solis erkundet, um das Geheimnis hinter dem Verschwinden aller zu lüften.

„Fort Solis“ strebt danach, ein zutiefst filmisches Erlebnis zu bieten, und das gelingt ihm größtenteils auch. Die Benutzeroberfläche ist übersichtlich und es gibt kein HUD, das Sie ablenkt. Es gibt eine In-Game-Karte, auf die Sie über das Gadget an Learys Handgelenk zugreifen können, wie beim Pip-Boy aus Fallout.

Während die Karte an sich nutzlos ist und zusammen mit Remnant 2 zu den schlechtesten Kartendesigns des Jahres zählt, habe ich die am Handgelenk gebaute Benutzeroberfläche bewundert. Als Fan von Pip-Boy und kreativen UI-Optionen wie in Metro Exodus dachte ich: Was wäre, wenn zukünftige Resident Evil- oder Dead Space-Spiele ähnliche eingebaute Karten für ein besseres Eintauchen hätten?

Apropos Resident Evil und Dead Space: Das Gameplay in Fort Solis funktioniert bis auf den Kampfteil ziemlich ähnlich wie in diesen Spielen. Sie bewegen sich durch verschiedene Abschnitte von Fort Solis, lesen E-Mails und hören sich Audioprotokolle an, um das Gesamtbild zusammenzusetzen. Es gibt auch ein paar Code-Rätsel, die genauso dumm zu lösen sind wie in anderen Survival-Horror-Titeln.

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Die Highlights von Fort Solis sind, wie ich bereits erwähnt habe, die atemberaubende Grafik, die sowohl im Qualitäts- als auch im Leistungsmodus der PS5 großartig aussieht, und die hervorragende Leistung der mit Stars besetzten Besetzung. In diesem Sinne habe ich bei der PS5-Version des Spiels keine größeren visuellen oder technischen Probleme festgestellt.

Sie können mit einer Vielzahl von Objekten interagieren und gleichzeitig verschiedene Umgebungen erkunden. Das Aufheben von Dingen wie einem Zauberwürfel oder einer Bierflasche löst in den meisten Fällen einen Dialog von Clarks Charakter aus, gefolgt von einer bissigen Bemerkung von Brown (die Jessica Appleton spielt). Diese Momente sind die besten Teile von Fort Solis, und ich war ständig dabei ermutigt, weitere solcher Objekte zu finden, nicht aus Interesse, sondern um ein weiteres Gespräch zwischen diesen beiden Charakteren anzustoßen.

Fort Solis ist nicht so schick wie Talos-1 oder furchterregend wie USG Ishimura, aber es macht trotzdem Spaß, es zu erkunden. Die Orte, die Sie besuchen, sind für jede Science-Fiction-Umgebung ziemlich normal. Bereiche wie der Sanitätsflügel, die Mannschaftsquartiere und das Gewächshaus fallen nicht auf, aber ich habe sie gerne erkundet, weil sie zum allgemeinen, bodenständigen Charakter des Spiels passen.

In Fort Solis geht man viel zu Fuß (ja, es ist ein Gehsimulator) und ermöglicht es Ihnen, verschiedene Umgebungen genau zu inspizieren und mit alltäglichen Objekten zu interagieren, um alberne Gespräche mit Ihrem Partner anzustoßen, weil sonst niemand in der Nähe ist. Wenn man dazu keine prominente Hintergrundmusik hinzufügt, wird es zu einer sehr einsamen, menschlichen und manchmal eintönigen Erfahrung. Und das ist das Schöne daran, denn so fühlt es sich wahrscheinlich an, eine tatsächlich heruntergekommene Anlage auf einem anderen Planeten zu erkunden. Es ist schon früh klar, dass Fallen Leaf Studios ein authentischeres, auf Erkundungen basierendes Gameplay anstrebte, und es funktioniert größtenteils sehr gut.

Während ich anfangs enttäuscht war, weil es keine Möglichkeit zum Laufen oder Sprinten gab, wurde mir die langsame Erkundungstour schließlich ans Herz gewachsen, was zu einem insgesamt fesselnden Erlebnis führte. Natürlich ist das Tempo ein wichtiger Faktor bei solchen Erlebnissen, und wenn es nicht die kürzere Länge gegeben hätte, die ich für perfekt hielt, wäre „Fort Solis“ vielleicht irgendwann zu einem nervenaufreibenden Erlebnis geworden.

Die Geschichte und das Schreiben von Fort Solis entsprechen nicht dem Potenzial seiner hochkarätigen Besetzung

Jack Leary
Roger Clark ist als Jack Leary liebenswert. (Bild: Fallen Leaf)

Trotz der tadellosen Leistung seiner Darsteller liefert „Fort Solis“ hinsichtlich des Drehbuchs und der Geschichte zu wenig ab. Die übergeordnete Handlung orientiert sich stark an den Genre-Tropen rund um eine Gruppe von Forschern, die etwas Teuflisches kultivieren, das der Außenwelt schaden könnte. Allerdings gibt es hier eine große Wendung, und sie betrifft Troy Bakers Charakter Wyatt Taylor. Mehr zu verraten würde bedeuten, ins Spoiler-Territorium vorzudringen, aber ich möchte hinzufügen, dass Baker als Taylor absolut bedrohlich ist und einige seiner Darbietungen geradezu spektakulär sind. Als jemand, der fast jedes Spiel von Troy Baker gespielt hat und mit seinem Stimmumfang vertraut ist, war ich beeindruckt, wie sehr er als Wyatt Taylor klang.

Clark und Brown sind genauso unglaublich, aber der enttäuschende Schreibstil des Spiels bedeutete, dass es nicht viel zu liefern gab. Taylors Zeilen sind auch nicht besonders bemerkenswert, und ich schwöre, ich habe einige Dialoge mehr als einmal gehört.

Es geht jedoch nicht nur bergab, da die Lieferungen und die Gesichtszüge bestimmte Momente in der Geschichte intensivieren. Wenn überhaupt, dann hält Fort Solis durch die hochkarätige Besetzung von den Fesseln des B-Klasse-Stereotyps fern, die im Horror-Genre von Videospielen weit verbreitet sind.

Obwohl die zweite Hälfte der Geschichte größtenteils vorhersehbar ist, gibt es einige überraschende Momente. Allerdings gibt es für diese Momente keine große Vorbereitung, sodass sie weniger wirkungsvoll wirken, als sie hätten sein sollen. Auch wenn mich diese Wendungen fesselten, auch wenn sie unzusammenhängend wirkten, fällt es mir schwer, das schiere Potenzial dieser Triobesetzung nicht als verpasste Chance zu betrachten.

Auf große Erzählimpulse folgen fast immer QTEs, die leicht zu übersehen sind. Es ist tatsächlich urkomisch und erschütternd zu sehen, wie Fallen Leaf Studio zwei der unbeliebtesten Gameplay-Tropen aller Zeiten – Gehen und QTEs – in Fort Solis implementiert und trotzdem damit durchkommt.

Die QTEs haben mir nichts ausgemacht, aber es hat keine Konsequenzen, wenn man sie in der Geschichte oder am Ende des Spiels nicht erfüllt. Es fühlt sich ein wenig abschreckend an, weil das Studio behauptet, Fort Solis sei ein spiritueller Nachfolger von Spielen wie Until Dawn und The Quarry. Daher ist es nicht weit hergeholt, hier und da ein paar verzweigte Wege zu erwarten. Leider passiert das hier nicht und die QTEs dienen nur dazu, das Tempo zu bremsen.

Urteil (3/5)

Urteil von Fort Solis
Die Geschichte und das Schreiben von Fort Solis entsprechen nicht dem Potenzial seiner hochkarätigen Besetzung. (Bild: Fallen Leaf)

Die Stärken von Fort Solis sind von Anfang an offensichtlich. Es ist ein kurzer, interaktiver Thriller mit einer großartigen Besetzung, atemberaubenden Bildern und einigen hektischen Momenten dazwischen. Es hat eine großartige Prämisse und das langsame, auf Erkundungen basierende Gameplay hat seinen Reiz. Der oberflächliche Schreibstil und die belanglosen QTEs machen es jedoch zu einem unerfüllten Thriller-Erlebnis.

Rezensiert auf PS5.

Das Rezensionsexemplar wurde vom Verlag zur Verfügung gestellt.

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