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FFXIV erhält große Jobänderungen für Dawntrail: Alle Updates aufgelistet

FFXIV erhält große Jobänderungen für Dawntrail: Alle Updates aufgelistet

Inhaltsverzeichnis

  • Alle FFXIV-Job-Aktionsänderungen in Dawntrail wurden bisher enthüllt
    • Panzer
    • Heiler
    • Nahkampf-DPS
    • Physischer Fernkampf-DPS
    • Magischer Fernkampf-DPS

Dawntrail, die nächste Erweiterung von Final Fantasy einige Änderungen erhalten.

In einer „Brief vom Produzenten“-Sendung enthüllte das FFXIV-Team die Änderungen im Kampfgeschehen für jeden Job, da die Dawntrail-Erweiterung die Levelobergrenze auf 100 erhöht, auch für die beiden neuen Jobs: Viper und Pictomancer. Die Änderungen wirken sich auf jede Klasse aus: Tank, Heiler, Nahkampf-DPS, physischer Fernkampf-DPS, magischer Fernkampf-DPS.

Bei so vielen Jobs, die aktualisiert werden müssen, gibt es eine Menge Informationen zu entdecken. Fans können sich die neuen Änderungen jedoch in einem praktischen Trailer in Aktion ansehen:

Alle FFXIV-Job-Aktionsänderungen in Dawntrail wurden bisher enthüllt

Was die Einzelheiten angeht, gab uns die Sendung einen kurzen Überblick darüber, was wir von jedem Job erwarten können:

Panzer

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Die Panzeränderungen betreffen Paladine, Krieger, Dunkle Ritter und Waffenbrecher. (Bild: Square Enix)
  • Wall- und Job-exklusive Fähigkeiten zur Schadensreduzierung um 30 % werden im 90er-Level-Bereich verbessert.
  • Die Dauer von „Repressal“ wird im 90er-Level-Bereich auf 15 Sekunden erhöht.

Paladin

  • Die zweite und dritte Ausführung von Sühne wurden in neue Aktionen mit separaten Animationen geändert.
  • Eine neue Aktion, die nach Blade of Valor ausgeführt werden kann, wird hinzugefügt.

Krieger

  • Es wird eine neue Aktion hinzugefügt, die nach drei Ausführungen von Fell Cleave oder Decimate ausgeführt werden kann, während Inner Release aktiv ist.
  • Eine neue Aktion, die nach Primal Rend ausgeführt werden kann, wird hinzugefügt.

Dunkler Ritter

  • Um die Anzahl der Eingaben während der Burst-Schadensphasen zu reduzieren, wird Blood Weapon zu Delirium aufgewertet und die Effekte von Blood Weapon werden zu Delirium hinzugefügt.
  • Eine neue Aktion, die nach Living Shadow ausgeführt werden kann, wird hinzugefügt.

Waffenbrecher

  • Es wird eine neue Aktion hinzugefügt, die nach „Fated Circle“ (über „Fortsetzung“) ausgeführt werden kann.
  • Eine neue dreistufige Kombination, die nach Bloodfest ausgeführt werden kann, wird hinzugefügt (keine Patronenkosten).

Heiler

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Heileränderungen betreffen Weise, Weißmagier, Gelehrte und Astrologen. (Bild: Square Enix)
  • Die Neuaktivierung von Swiftcast wird im 90er-Level-Bereich auf 40 Sekunden verkürzt.

Salbei

  • Eukresia erweitert Dyskrasia II nun zu Eukrasian Dyskrasia, einem AoE-Angriff, der Feinden in Reichweite über Zeit Schaden zufügt.
  • Es wird ein neuer Gruppen-Buff hinzugefügt, der Gruppenmitglieder in der Nähe heilt, wann immer der Zauberer einen Zauber wirkt.

Astrologe

  • Das Kartensystem wird nicht mehr zufällig sein, sondern stattdessen gleichzeitig Karten mit offensiver, defensiver und heilender Wirkung ziehen.
  • Astrodyne wird entsprechend der Einstellung von Astrosigns entfernt.

Gelehrte

  • Seraphismus, eine neue Aktion, die das Aussehen des Zaubernden verändert und die Magie verstärkt, wird hinzugefügt.
  • Ein neuer AoE-Angriff, der nach Change Stratagem ausgeführt werden kann, wird hinzugefügt.

Weißer Magier

  • Es wird eine neue Aktion hinzugefügt, die es dem Zauberer ermöglicht, sich schnell vorwärts zu bewegen.
  • Ein neuer AoE-Angriff, der bis zu dreimal nach Presence of Mind ausgeführt werden kann, wird hinzugefügt.

Nahkampf-DPS

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Nahkampf-DPS betrifft Dragoner, Mönche, Schnitter, Samurai und Ninjas. (Bild: Square Enix)
  • Die Heilkraft von Second Wind wird im Levelbereich der 90er Jahre erhöht.
  • Die Dauer von Finte wird im 90er-Level-Bereich auf 15 Sekunden erhöht.

Dragoner

  • Um den Positionsbedarf für die Einzelziel-Combo zu reduzieren, wurde die fünfte Combo-Aktion in eine neue ungerichtete Aktion, Drakesbane, geändert. Fang und Claw/Wheeling Thrust werden zu Drakesbane geändert, sodass die Eingabeausführung gleich bleibt.
  • Um den größtmöglichen Schaden zu Beginn des Kampfes zu ermöglichen, wird „Leben des Drachen“ verfügbar sein, ohne dass sich die Drachenleiste ansammelt.
  • Um die Anzahl der Eingaben während der Burst-Schadensphasen zu reduzieren, werden bestimmte Aktionen entfernt oder angepasst.

Mönch

  • Bei den grundlegenden Combo-Mechaniken geht es nicht länger darum, einen Buff oder Schaden über einen längeren Zeitraum aufrechtzuerhalten; Stattdessen erhöht das Ausführen von Aktionen in einer bestimmten Reihenfolge die Wirksamkeit der nächsten Aktion.
  • Kann insgesamt bis zu zehn Chakras ansammeln, während die Bruderschaft aktiv ist (um ein Überlaufen der Chakras zu verhindern).

Samurai

  • Um die Neufassungsverwaltung zu vereinfachen, wird Tsubame-gaeshi so geändert, dass es nach Meikyo Shisui ausführbar ist.
  • Hakaze, Tenka, Goken und Midare Setsugekka werden zu neuen Aktionen aufgewertet.

Ninja

  • Hutons Effekt wurde auf eine Eigenschaft verschoben und wird immer aktiv sein. Huton wird in einen AoE-Angriff umgewandelt, der den Effekt „Versteckt“ gewährt.
  • Aktionen, die die Wirkungsdauer von Huton verlängern, werden entsprechend der oben genannten Änderung angepasst.

Sensenmann

  • Der Effekt von „Ergiebige Ernte“ erhöht die Leichentuchanzeige nicht mehr um 50, sondern ermöglicht stattdessen die Ausführung von „Einhüllen“, das jetzt ohne Verschwendung verwendet werden kann, wenn die Leichentuchanzeige 51 oder mehr beträgt.
  • Eine neue Aktion, die im Enshrouded ausgeführt werden kann, wird hinzugefügt.

Physischer Fernkampf-DPS

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Physische Fernkampf-DPS-Änderungen wirken sich auf Tänzer, Barden und Maschinisten aus. (Bild: Square Enix)
  • Die Heilkraft von Second Wind wird im Levelbereich der 90er Jahre erhöht.
  • Die Schadensreduzierung jobexklusiver Verteidigungsfähigkeiten wird im 90er-Level-Bereich auf 15 % erhöht.

Barde

  • „Ballade des Magiers“, „Paeon der Armee“ und „Menuett des Wanderers“ werden zu Stärkungsaktionen, die keine Feinde angreifen.
  • Pitch Perfect wird in einen AoE-Angriff geändert, um die Verwendung bei Begegnungen mit mehreren Feinden zu vereinfachen.

Tänzer

  • Eine neue Aktion, die nach Flourish ausgeführt werden kann, wird hinzugefügt
  • Eine neue Aktion, die Espirit verbraucht und nach dem technischen Abschluss ausgeführt werden kann, wird hinzugefügt.

Maschinist

  • Der Laufstabilisator erhöht die Hitzeanzeige nicht mehr um 50, sondern ermöglicht stattdessen die Ausführung von „Hypercharge“, die jetzt ohne Verlust verwendet werden kann, wenn die Anzeige 51 oder mehr beträgt.
  • Es wird eine neue Eigenschaft hinzugefügt, die Ladungen für Drill akkumuliert

Magischer Fernkampf-DPS

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Schließlich wirkt sich der magische Fernkampf-DPS auf Schwarzmagier, Rotmagier und Beschwörer aus. (Bild: Square Enix)
  • Die Neuaktivierung von Swiftcast wird im 90er-Level-Bereich auf 40 Sekunden verkürzt.
  • Die Dauer von Addle wird im 90er-Level-Bereich auf 15 Sekunden erhöht.

Schwarzmagier

  • Es werden verschiedene Anpassungen vorgenommen, um bestimmte Aspekte des Jobs zu optimieren, z. B. die Wiederherstellung von MP bei der Landung von Eiszaubern, während Umbral Ice aktiv ist, statt passiv über die Zeit.
  • Es wird eine neue Aktion hinzugefügt, die Ley-Linien unter dem Zaubernden neu positioniert.

Beschwörer

  • Solar Bahamut, eine neue Beschwörung, die Bahamut und Pheonix ähnelt, wird hinzugefügt.
  • Eine neue Aktion, die nach Sengendes Licht ausgeführt werden kann, wird hinzugefügt.

Rotmagier

  • Manafizierung erhöht das schwarze Mana und das weiße Mana nicht mehr um 50 und ermöglicht stattdessen die kostenlose Ausführung verzauberter Schwertkämpfe.
  • Die verzauberte AoE-Schwertkampfkombination, die mit „Enchanted Moulinet“ beginnt, verbraucht nun insgesamt 50 schwarzes und weißes Mana, ähnlich wie ihr Einzelziel-Gegenstück.

Stellen Sie vor der Veröffentlichung von Dawntrail sicher, dass Sie Ihre Rotationen mit unseren Leitfäden zu jedem Job und seinen Fähigkeiten festlegen.

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