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ESO Magicka Sorcerer-Bauanleitung

ESO Magicka Sorcerer Build Guide

Der Zauberer ist eine der beliebtesten und mächtigsten Klassen in Elder Scrolls Online. Der Magicka-Zauberer-Build gehört zu den einfachsten Zauberer-Builds, die sich auf die Maximierung des Waffen- und Zauberschadens sowie des kritischen Schadens konzentrieren und gleichzeitig über eine hervorragende Magicka-Wiederherstellung verfügen.

Unser Magicka-Zauberer-Build konzentriert sich auf die PvE-Seite, mit solidem Einzel- und AOE-Schaden gepaart mit einer anständigen Überlebensfähigkeit, die es Ihnen ermöglicht, die meisten Aktivitäten im Spiel alleine zu spielen. Hier ist ohne weitere Umschweife unser bester Magicka-Zauberer-Bauführer in ESO, der die besten aktiven und passiven Fähigkeiten, Championfähigkeiten, Ausrüstungssets und Mundussteine ​​hervorhebt.

Inhaltsverzeichnis

  • Beste aktive Fähigkeiten für den Magicka-Zauberer-Build in ESO
    • Fertigkeiten an der Frontbar
    • Back-Bar-Fähigkeiten
  • Beste passive Fähigkeiten für den Magicka-Zauberer-Build in ESO
  • Bestes Ausrüstungsset für den Magicka-Zauberer-Build in ESO
  • Beste Championfähigkeiten für den Magicka-Zauberer-Build in ESO
  • Beste Rennen für den Magicka Sorcerer Build n ESO
  • Beste Mundussteine ​​für den Magicka-Zauberer-Build in ESO

Beste aktive Fähigkeiten für den Magicka-Zauberer-Build in ESO

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Hier sind die besten aktiven Fähigkeiten, die Sie für den Magicka-Zauberer-Build benötigen. (Bild: Shreyansh / Zenimax Online)

Fertigkeiten an der Frontbar

Fähigkeiten Beschreibung
Gebundene Aegis IV

Schütze dich mit der Macht von Oblivion und erschaffe einen Anzug aus daedrischer Rüstung, der deine Blockabwehr 5 Sekunden lang um 40 % erhöht.

Während du auf einer der Fähigkeitsleisten platziert bist, wird deine maximale Magicka um 8 % erhöht und du erhältst geringere Entschlossenheit und geringeren Schutz, was deine physische Resistenz und Zauberresistenz um 2974 erhöht und deinen erlittenen Schaden um 5 % verringert.

Instabile Wand der Elemente IV (Sturm)

Erschafft vor sich eine instabile Elementarbarriere, die Gegnern im Zielbereich alle 1 Sekunde 1.206 magischen Schaden zufügt, bevor sie explodiert und zusätzlich 6.027 magischen Schaden verursacht.

Bei Verwendung eines Blitzstabs wird die „Instabile Wand der Elemente“ zur „Instabilen Wand des Sturms“.

Schlage deinen Stab nieder, um eine instabile Sturmbarriere vor dir zu errichten, die Gegnern im Zielbereich alle 1 Sekunde 1264 Schockschaden zufügt und erschütterte Gegner 7 Sekunden lang aus dem Gleichgewicht bringt.

Wenn der Effekt endet, explodiert die Barriere und verursacht 6272 Schockschaden.

Gehärteter Bezirk IV Beschwöre zum Schutz Kugeln daedrischer Energie, die dir und deinen Haustieren einen Schadensschild verleihen, der 6 Sekunden lang 16231 Schaden absorbiert. Diese Fähigkeit skaliert mit dem höheren Wert Ihrer maximalen Gesundheit oder Magicka und ist auf 72 % Ihrer maximalen Gesundheit begrenzt.
Kritischer Anstieg IV Rufen Sie Meridias Namen an, um größere Brutalität und Zauberei zu erlangen und Ihren Waffen- und Zauberschaden 33 Sekunden lang um 20 % zu erhöhen. Während Sie aktiv sind, werden Sie durch das Verursachen von kritischem Schaden um 3630 Leben geheilt. Dieser Effekt kann einmal pro Sekunde auftreten.
Magierzorn IV Rufe einen Blitz herbei, um einen Feind zu treffen und ihm 4769 Schockschaden zuzufügen. Wenn die Gesundheit des Gegners innerhalb von 4 Sekunden nach dem Treffer auf oder unter 20 % fällt, verursacht eine Explosion zusätzlich 16.700 Schockschaden bei ihm und allen Gegnern in der Nähe.
Großer Sturmatronach

Beschwöre einen unbeweglichen Sturmatronach am Zielort. Seine Ankunft verursacht 2249 Schockschaden und betäubt Gegner 3 Sekunden lang. Der Atronach vernichtet den nächsten Feind und verursacht jede Sekunde 1.509 Schockschaden. Ein Verbündeter in der Nähe des Atronachen kann die Synergie „Geladener Blitz“ aktivieren und Verbündete in der Nähe gewähren Großer Berserker für 10 Sekunden, was ihren verursachten Schaden um 10 % erhöht

Ihre Hauptwaffe wird ein Blitzstab sein. Die meisten Ihrer Frontleisten-Fähigkeiten sind dazu da, Ihre schweren Angriffe zu ergänzen, die Sie im Laufe der Schlachten ausführen, während die übrigen Ihnen beim Überleben helfen, sobald Ihre Gesundheit nachlässt.

Sie beginnen Ihre Rotation mit dem Wirken Instabile Wand der Elemente Und Kritischer Anstieg. Ersteres verursacht massiven AOE-Schaden und bringt Feinde aus dem Gleichgewicht, während das andere Ihren Waffen- und Zauberschaden erhöht. Anschließend führen Sie schwere Angriffe gegen aus dem Gleichgewicht geratene Gegner aus, um die doppelte Menge an Magicka wiederherzustellen und sicherzustellen, dass Ihnen nie die Ressourcen ausgehen.

Während Critical Surge aktiv ist, werden Sie durch das Verursachen von kritischem Schaden auch geheilt, sodass Sie dem Feind wirklich ins Gesicht sehen und schwere Angriffe ausführen können, ohne darüber nachzudenken. Es ist auch am besten zu werfen Gebundene Aegis daneben erhöht sich Ihre Blockabwehr, sodass Sie beim Blocken feindlicher Angriffe weniger Schaden erleiden müssen.

Als nächstes kommt Ihr Ultimativer Atronach des Großen Sturmsdas nicht nur wahnsinnigen DOT-Schaden verursacht, sondern Ihren Verbündeten auch „Major Berserk“ verleiht, der ihren Schaden 10 Sekunden lang um 10 % erhöht.

Sobald die Gesundheit des Gegners unter 20 % fällt, ist es Zeit zum Entfesseln Zorn des Magierswas eine Bonus-AOE-Explosion verursacht und allen Feinden eine Menge Schaden zufügt.

Dazwischen können Sie werfen Gehärteter Schutz um einen daedrischen Schadensschild für dich und deine Haustiere zu erhalten. Dies sollte Ihnen helfen, die schlimmsten Schläge zu ertragen.

Back-Bar-Fähigkeiten

Fähigkeiten Beschreibung
Flüchtigen Vertrauten beschwören

Befiehl den Kräften des Vergessens, einen daedrischen Vertrauten zu schicken, der an deiner Seite kämpft. Die Angriffe des Vertrauten verursachen 358 Schockschaden. Nach der Beschwörung kannst du die Spezialfähigkeit des Vertrauten für 3510 Magicka aktivieren, die Gegnern in ihrer Nähe 20 Sekunden lang alle 2 Sekunden 435 Schockschaden zufügt. Der zweite Treffer betäubt getroffene Gegner für 3 Sekunden. Der Vertraute bleibt bestehen, bis er getötet oder nicht mehr beschworen wird.

Beschwöre den Zwielichtquäler

Fordern Sie Azura auf, einen Peiniger des Zwielichts zu schicken, der an Ihrer Seite kämpft. Der Schlag des Zwielichtpeinigers verursacht 1454 Schockschaden und sein Tritt verursacht 1454 Schockschaden. Nach der Beschwörung kannst du die Spezialfähigkeit des Zwielichtpeinigers für 2646 Magicka aktivieren, wodurch er Gegnern mit mehr als 50 % Leben 20 Sekunden lang 60 % mehr Schaden zufügt. Der Zwielichtpeiniger bleibt, bis er getötet oder nicht beschworen wird.

Verzehrende Falle Erhebe Anspruch auf die Seele eines Feindes und verursache 20 Sekunden lang 4642 magischen Schaden. Wenn ein betroffener Feind stirbt, füllst du einen leeren Seelenstein auf, heilst dich um 3200 Gesundheit und stellst 2400 Magicka und 2400 Ausdauer wieder her. Dieser Teil der Fähigkeit skaliert mit Ihrer maximalen Gesundheit, Magicka und Ausdauer
Mystische Kugel

Projiziert eine Kugel der Vernichtung, die langsam vorwärts schwebt und Gegnern in der Nähe jede Sekunde 326 magischen Schaden zufügt. Während die Kugel aktiv ist, erhältst du 100 Gesundheit, Magicka und Ausdauerwiederherstellung. Ein Verbündeter in der Nähe des Globus kann die Verbrennungssynergie aktivieren, wodurch die Kugel explodiert und Gegnern in der Nähe 2.249 magischen Schaden zufügt und dem Verbündeten 3.960 Magicka oder Ausdauer zurückgibt, je nachdem, welches Maximum höher ist.

Elementare Anfälligkeit Schicken Sie die Elemente los, um die Verteidigung eines Feindes zu untergraben und ihn 30 Sekunden lang mit „Großer Durchbruch“ zu belegen, wodurch sein physischer Widerstand und sein Zauberwiderstand um 5948 verringert werden. Alle 7,5 Sekunden wird der Feind von den Statuseffekten „Brennen“, „Unterkühlt“ und „Gehirnerschütterung“ betroffen
Sternschnuppe IV Rufe einen Kometen aus den Sternbildern herab, um einen Feind zu sprengen, der allen Feinden in der Umgebung 20.425 Flammenschaden zufügt, sie niederschlägt und sie 2 Sekunden lang betäubt. Nach dem Aufprall erleiden Feinde im Zielbereich 13 Sekunden lang alle 1 Sekunde 4981 Flammenschaden.
Für jeden Gegner, der von der ersten Explosion getroffen wird, erzeugst du 12 Ultimate.

Ihre Nebenhandwaffe wird ein Infernostab sein. Ihre Fertigkeiten in der hinteren Leiste sind dazu da, die gegnerische Verteidigung zu schwächen, Sie in regelmäßigen Abständen zu heilen und wahnsinnig viel DOT-Schaden zu verursachen, während Sie Ihre schweren Angriffe und Ihre Fertigkeiten in der vorderen Leiste abwehren.

Du kannst werfen Elementare Anfälligkeit jederzeit, um die Verteidigung des Feindes zu durchbrechen und Statuseffekte anzuwenden, wir empfehlen jedoch, es gleichzeitig einzusetzen Instabile Wand der Elemente Und Kritischer Anstieg.

Verzehrende Falle ist das Beste aus beiden Welten. Es fügt einem einzelnen Ziel nicht nur wahnsinnigen DOT zu, sondern stellt auch Ressourcen wieder her, sobald dieser Feind stirbt. Dadurch und durch das Besiegen von aus dem Gleichgewicht geratenen Feinden sollten Sie immer über ausreichend Magicka verfügen, um die meisten Ihrer Fähigkeiten zu spammen.

Du kannst Flüchtigen Vertrauten beschwören Und Twilight Peiniger um eine beträchtliche Menge an Schockschaden zu verursachen. Da Sie über einen ordentlichen Vorrat an Magicka verfügen, können Sie die Spezialfähigkeiten der Beschwörung ganz einfach aktivieren, um mit der Zeit noch mehr Schockschaden zu verursachen. Dank an Gehärteter Schutzhaben Ihre Beschwörungen eine erhöhte Überlebensfähigkeit, sodass sie die Gesundheit des Feindes langsam, aber stetig aufzehren können.

Ebenso können Sie casten Mystische Kugel und vergiss es, während es Feinden wenig, aber konstanten Schaden zufügt und dabei deine Gesundheit, Magicka und Ausdauer wiederherstellt.

Zuletzt können Sie casten Sternschnuppe um allen Feinden in der Umgebung enormen Schaden zuzufügen. Seine anfängliche Explosion stellt auch Ultimate wieder her. Wenn Sie Ihre Angriffe also richtig timen, können Sie dies möglicherweise manchmal spammen.

Beste passive Fähigkeiten für den Magicka-Zauberer-Build in ESO

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Hier sind die besten passiven Fähigkeiten, die Sie für den Magicka-Zauberer-Build benötigen. (Bild: Shreyansh / Zenimax Online)
Fähigkeiten Beschreibung
Beweglichkeit II Erhöht Ihren Waffen- und Zauberschaden um 2 % für jedes getragene mittlere Rüstungsteil.
Amplitude II Erhöht deinen gegen Feinde verursachten Schaden um 1 % pro 10 % ihrer aktuellen Gesundheit.
Altes Wissen II „Blitzstäbe“ erhöhen Ihren durch Zeitschaden und Statuseffekte verursachten Schaden um 12 %.
Kondensator II Erhöht deine Magicka-Wiederherstellung um 10 %.
Daedrischer Schutz II Erhöht Ihre Gesundheits- und Ausdauerwiederherstellung um 20 %, während Sie über die Fähigkeit „Daedrische Beschwörung“ verfügen.
Zerstörungsexperte II

Wenn Sie einen Feind mit der Fähigkeit „Zerstörungsstab“ töten, stellen Sie 3600 Magicka wieder her.

Wenn Sie mit einem Zerstörungsstab-Schadensschild Schaden absorbieren, stellen Sie 1800 Magicka wieder her. Dieser Effekt kann alle 10 Sekunden einmal auftreten.

Geschicklichkeit III

Erhöht Ihren Wert für kritischen Schaden und verursachte Heilung um 2 % für jedes ausgerüstete Teil mittlerer Rüstung.

Energiegeladen II Erhöht deinen physischen Schaden und deinen Schockschaden um 5 %.
Expertenmagier II Erhöht Ihren Waffen- und Zauberschaden um 2 % für jede aktivierte Zaubererfähigkeit.
Elementarkraft II Erhöht Ihre Chance, Statuseffekte anzuwenden, um 100 %.
Evokation II Erhöht deine Magicka-Wiederherstellung um 4 % für jedes ausgerüstete Teil der leichten Rüstung.
Ewige Magie II Erhöht die Dauer Ihrer Fähigkeiten der Magiergilde um 20 %.
Gnade III

Reduziert die Wirksamkeit der auf Sie angewendeten Schlingen …

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